PENGEMBANGAN · SERANGAN · PENGORBANAN

Suatu malam di opera

Seni menghidupkan setiap buah. Paul Morphy menentang Duke of Brunswick & Count Isouard, 1858.

Pembelajaran 10 minitPemula17 langkah4 detik untuk berfikir
Duke of Brunswick & Count IsouardGiliran putih
Paul MorphyKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Di Paris pada 1858, Paul Morphy memainkan permainan perundingan menentang Duke of Brunswick dan Count Isouard. Dalam hanya tujuh belas langkah, pembukaan yang kelihatan biasa menjadi pelajaran pengembangan yang tidak dapat dilupakan. Ikuti cara laluan terbuka dan buah aktif menjadikan bahan pertimbangan kedua.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 14–245. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Di Paris pada 1858, Paul Morphy memainkan permainan perundingan menentang Duke of Brunswick dan Count Isouard. Dalam hanya tujuh belas langkah, pembukaan yang kelihatan biasa menjadi pelajaran pengembangan yang tidak dapat dilupakan. Ikuti cara laluan terbuka dan buah aktif menjadikan bahan pertimbangan kedua.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Kembangkan dengan ancaman apabila boleh; paksa lawan menghabiskan tempo untuk membalas.
  2. Kelebihan pengembangan paling bermakna apabila anda membuka laluan ke arah raja.
  3. Sebelum berkorban, kira buah yang benar-benar boleh menyertai serangan.
  4. Cari syah memaksa sebelum mengumpulkan bahan.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … Bg4
4 . dxe5
4 … Bxf3
5 . Qxf3
5 … dxe5
6 . Bc4
6 … Nf6
7 . Qb3
7 … Qe7
8 . Nc3

Kembangkan dahulu. Tekanan masih akan ada. Morphy memainkan 8.Nc3, membawa kuda sayap menteri ke pusat dan menambah sokongan kepada e4. Menteri di b3 mengarah ke b7, tetapi mengambil bidak tidak membawa buah lain menyertai permainan. Bandingkan kuda dan gajah Hitam yang belum dikembangkan dengan keaktifan Putih. Kelebihan pengembangan ialah sumber sementara: bersedia membuka laluan sebelum lawan mengejar.

8 … c6
9 . Bg5
9 … b5
10 . Nxb5

Gunakan kelebihan keaktifan anda sebelum ia hilang. Langkah asal 10.Nxb5 menawarkan kuda kepada bidak c6. Selepas …cxb5, Bxb5+ membawa gajah menyertai serangan sambil memberikan syah. Intinya bukan bahawa kuda tidak penting: raja Hitam masih di pusat, dan membuka pepenjuru membolehkan Putih memperoleh tempo. Sebelum memutuskan, ikuti syah terpaksa dan kira buah pertahanan yang benar-benar boleh bergerak.

10 … cxb5
11 . Bxb5+
11 … Nbd7
12 . O-O-O
12 … Rd8
13 . Rxd7

Tukar bahan demi laluan terbuka yang boleh digunakan tir yang tinggal. Selepas 12…Rd8, Morphy memilih 13.Rxd7. Tir Hitam memakan balas di d7, kemudian tir putih yang satu lagi datang ke d1. Serangan bertahan selepas pertukaran kerana Putih mengekalkan tir di lajur terbuka dan gajah kekal aktif. Ikuti urutan, jangan kira pemakanan pertama sahaja: buah yang tiba selepas pengorbanan sama penting dengan buah yang dikorbankan.

13 … Rxd7
14 . Rd1
14 … Qe6
15 . Bxd7+
15 … Nxd7
16 . Qb8+

Syah yang memaksa boleh menjadikan nilai menteri lebih rendah daripada satu petak terbuka. Langkah 16.Qb8+ Morphy mengundang …Nxb8. Kuda meninggalkan d7, dan 17.Rd8 ialah syah mat. Tir Putih mengawal baris kelapan sementara gajah di g5 meliputi laluan pendekatan d8 melalui pepenjurunya. Pengajaran umumnya ialah pengalihan: paksa buah pertahanan meninggalkan petak atau laluan yang mesti dijaganya. Pengorbanan dibenarkan oleh mat nyata, bukan keindahan tawaran itu.

16 … Nxb8
17 . Rd8#

Keputusan: 1-0. Kedudukan akhir ialah syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 8: Libatkan buah kecil terakhir

Bolehkah anda memperbaik pengembangan Putih daripada mengejar bidak? Dalam permainan: Nc3. Kembangkan dahulu. Tekanan masih akan ada. Morphy memainkan 8.Nc3, membawa kuda sayap menteri ke pusat dan menambah sokongan kepada e4. Menteri di b3 mengarah ke b7, tetapi mengambil bidak tidak membawa buah lain menyertai permainan. Bandingkan kuda dan gajah Hitam yang belum dikembangkan dengan keaktifan Putih. Kelebihan pengembangan ialah sumber sementara: bersedia membuka laluan sebelum lawan mengejar.

Alternatif yang disokong enjin

Qxb7 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ Bd2 a5 Nc3 Ke7 a3 Bc5 f3 Nbd7 · +2.56 · kedalaman 19

Nc3 · +2.46 · kedalaman 19

O-O c6 Rd1 b5 Be2 Qc7 a4 bxa4 Rxa4 Nbd7 Qg3 g6 · +1.50 · kedalaman 18

Langkah 10: Buka kedudukan

Hitam baru memainkan …b5. Bagaimana Putih boleh membuka laluan ke arah raja? Dalam permainan: Nxb5. Gunakan kelebihan keaktifan anda sebelum ia hilang. Langkah asal 10.Nxb5 menawarkan kuda kepada bidak c6. Selepas …cxb5, Bxb5+ membawa gajah menyertai serangan sambil memberikan syah. Intinya bukan bahawa kuda tidak penting: raja Hitam masih di pusat, dan membuka pepenjuru membolehkan Putih memperoleh tempo. Sebelum memutuskan, ikuti syah terpaksa dan kira buah pertahanan yang benar-benar boleh bergerak.

Alternatif yang disokong enjin

Nxb5 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ c3 cxb5 Bxb5+ Ke7 cxb4 a6 Ba4 a5 · +3.10 · kedalaman 21

Bxf6 Qxf6 Nxb5 cxb5 Bxb5+ Nc6 Qd5 Rc8 O-O-O Qe6 Rd3 Be7 · +0.98 · kedalaman 21

Be2 Nbd7 O-O Qe6 Be3 Qxb3 axb3 a5 f3 Kd8 Na2 Bc5 · +0.34 · kedalaman 21

Langkah 13: Libatkan kedua-dua tir

Bagaimana Putih boleh menyingkirkan sekatan lajur d dan meneruskan serangan? Dalam permainan: Rxd7. Tukar bahan demi laluan terbuka yang boleh digunakan tir yang tinggal. Selepas 12…Rd8, Morphy memilih 13.Rxd7. Tir Hitam memakan balas di d7, kemudian tir putih yang satu lagi datang ke d1. Serangan bertahan selepas pertukaran kerana Putih mengekalkan tir di lajur terbuka dan gajah kekal aktif. Ikuti urutan, jangan kira pemakanan pertama sahaja: buah yang tiba selepas pengorbanan sama penting dengan buah yang dikorbankan.

Alternatif yang disokong enjin

Rxd7 Nxd7 Bxe7 Bxe7 Bxd7+ Rxd7 Qb5 Bd6 Rd1 Ke7 Qc6 Rhd8 · +5.34 · kedalaman 21

Rd5 h6 Bxf6 Qxf6 Rhd1 Be7 Bxd7+ Kf8 Kb1 g6 Qg3 Qb6 · +4.18 · kedalaman 20

Rd3 Qc5 Rhd1 Be7 Bxf6 gxf6 Bxd7+ Kf8 Rf3 Rg8 g3 a6 · +3.73 · kedalaman 20

Langkah 16: Idea pemaksa terakhir

Cari langkah memaksa yang menarik buah pertahanan terakhir menjauhi d8. Dalam permainan: Qb8+. Syah yang memaksa boleh menjadikan nilai menteri lebih rendah daripada satu petak terbuka. Langkah 16.Qb8+ Morphy mengundang …Nxb8. Kuda meninggalkan d7, dan 17.Rd8 ialah syah mat. Tir Putih mengawal baris kelapan sementara gajah di g5 meliputi laluan pendekatan d8 melalui pepenjurunya. Pengajaran umumnya ialah pengalihan: paksa buah pertahanan meninggalkan petak atau laluan yang mesti dijaganya. Pengorbanan dibenarkan oleh mat nyata, bukan keindahan tawaran itu.

Alternatif yang disokong enjin

Qb8+ Nxb8 Rd8# · Mat 2 untuk Putih · kedalaman 20

Qb7 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Kb1 h5 Qc8+ Ke7 · +3.38 · kedalaman 20

Qc3 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Bxa7 Rg8 a4 Bb4 · +3.03 · kedalaman 19

IDEA YANG BERKAITAN

Laluan terbuka memerlukan buah aktif

Pertukaran tir Morphy di d7 dan pemakanan Anderssen di e7 hanya masuk akal apabila penyerang yang tinggal boleh menggunakan laluan terbuka. Bandingkan apa yang tiba selepas pengorbanan.

Cuba dalam «Kombinasi yang tidak lapuk» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.