PERMAINAN AKHIR · KEAKTIFAN TIR · PENYELARASAN · PERMAINAN BIDAK

Manfaatkan pencerobohan tir

Capablanca menyelaraskan tir, kuda dan raja sebelum pecahan pusat. Emanuel Lasker menentang José Raúl Capablanca, 1921.

Pembelajaran 20 minitLanjutan68 langkah4 detik untuk berfikir
José Raúl CapablancaGiliran putih
Emanuel LaskerKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan kesepuluh kejohanan dunia 1921 berkembang menjadi permainan akhir tir dan kuda. Tir Capablanca mencapai baris pertama, kuda memperoleh petak pusat dan raja akhirnya turut bekerja. Ikuti penambahbaikan berasingan itu sebelum menilai pecahan bidak terakhir: tir aktif mewujudkan peluang, tetapi buah lain mesti membantu mengubahnya menjadi kemajuan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–21. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan kesepuluh kejohanan dunia 1921 berkembang menjadi permainan akhir tir dan kuda. Tir Capablanca mencapai baris pertama, kuda memperoleh petak pusat dan raja akhirnya turut bekerja. Ikuti penambahbaikan berasingan itu sebelum menilai pecahan bidak terakhir: tir aktif mewujudkan peluang, tetapi buah lain mesti membantu mengubahnya menjadi kemajuan.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Pertukaran boleh memperbaik struktur dan tir yang tinggal serentak.
  2. Periksa en passant sebelum menganggap kemaraan bidak dua petak telah menutup lajur.
  3. Tir di baris belakang memerlukan sasaran nyata, bukan sekadar tempat yang mengagumkan.
  4. Bawa raja menyertai permainan akhir sebelum memutuskan pecahan bidak pusat.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . e3
5 … O-O
6 . Nf3
6 … Nbd7
7 . Qc2
7 … c5
8 . Rd1
8 … Qa5
9 . Bd3
9 … h6
10 . Bh4
10 … cxd4
11 . exd4
11 … dxc4
12 . Bxc4
12 … Nb6
13 . Bb3
13 … Bd7
14 . O-O
14 … Rac8
15 . Ne5
15 … Bb5
16 . Rfe1
16 … Nbd5
17 . Bxd5
17 … Nxd5
18 . Bxe7
18 … Nxe7
19 . Qb3
19 … Bc6
20 . Nxc6
20 … bxc6
21 . Re5
21 … Qb6
22 . Qc2
22 … Rfd8
23 . Ne2
23 … Rd5

Capablanca memainkan 23...Rd5. Pertukaran yang direkodkan meninggalkan bidak hitam di d5 dan tir hitam yang satu lagi di lajur c terbuka. Bandingkan kedudukan sebelum dan selepas Rxd5 serta pemakanan balas yang dilakukan oleh bidak. Hitam menukar tir aktif Putih, menggantikan bidak c dengan bidak pusat dan mengekalkan tir yang boleh bekerja sepanjang lajur terbuka. Ini keputusan struktur serta pertukaran; gunakan alternatif yang disimpan untuk menilai sama ada Putih patut menerimanya.

24 . Rxd5
24 … cxd5
25 . Qd2
25 … Nf5
26 . b3
26 … h5
27 . h3
27 … h4
28 . Qd3
28 … Rc6
29 . Kf1
29 … g6
30 . Qb1
30 … Qb4
31 . Kg1
31 … a5
32 . Qb2
32 … a4
33 . Qd2
33 … Qxd2
34 . Rxd2
34 … axb3
35 . axb3
35 … Rb6
36 . Rd3
36 … Ra6
37 . g4
37 … hxg3

Balasan 37...hxg3 ialah en passant: bidak h4 memakan di g3 dan menyingkirkan bidak g4 Putih. En passant hanya tersedia pada balasan ini. Selepas fxg3 yang direkodkan, Putih mempunyai bidak di g3 dan h3 dan lajur f telah dikosongkan daripada bidak f. Bina semula kedudukan itu, jangan anggap g4 sebagai penghalang kekal. Tir Hitam kemudian masuk ke baris kedua; keaktifan dan sasaran bidak yang berubah mesti dinilai bersama.

38 . fxg3
38 … Ra2
39 . Nc3
39 … Rc2
40 . Nd1
40 … Ne7
41 . Nc3
41 … Rc1+
42 . Kf2
42 … Nc6
43 . Nd1
43 … Rb1

Langkah yang direkodkan ialah 43...Rb1, menyasarkan b3. Analisis yang disimpan mengutamakan …Nb4, memperoleh tempo terhadap tir d3. Kedua-dua langkah cuba menggunakan buah aktif, tetapi langkah kuda yang disimpan membuat serangan langsung sebelum tir bertukar lajur. Dalam sambungan yang direkodkan, Hitam memenangi bidak b3; hasil itu tidak membuktikan bahawa langkah tir pilihan terkuat. Bandingkan balasan terbaik Putih terhadap kedua-dua rancangan dalam variasi yang disimpan.

44 . Ke2
44 … Rxb3
45 . Ke3
45 … Rb4
46 . Nc3
46 … Ne7
47 . Ne2
47 … Nf5+
48 . Kf2
48 … g5
49 . g4
49 … Nd6
50 . Ng1
50 … Ne4+
51 . Kf1
51 … Rb1+
52 . Kg2
52 … Rb2+
53 . Kf1
53 … Rf2+
54 . Ke1
54 … Ra2
55 . Kf1
55 … Kg7
56 . Re3
56 … Kg6
57 . Rd3
57 … f6
58 . Re3
58 … Kf7
59 . Rd3
59 … Ke7
60 . Re3
60 … Kd6
61 . Rd3
61 … Rf2+
62 . Ke1
62 … Rg2
63 . Kf1
63 … Ra2
64 . Re3
64 … e5

Capablanca memainkan 64...e5, menggunakan raja aktif dan kuda pusat untuk menyokong perubahan struktur bidak. Urutan yang direkodkan menukar bidak e di d4, membawa raja ke c5 dan memajukan bidak d yang tinggal. Tir dan kuda masih penting: jangan ringkaskan kedudukan kepada permainan akhir raja dan bidak umum. Kedudukan akhir ialah penyerahan, bukan syah mat yang direkodkan; variasi enjin tersimpan menunjukkan sambungan selepas rekod.

65 . Rd3
65 … exd4
66 . Rxd4
66 … Kc5
67 . Rd1
67 … d4
68 . Rc1+
68 … Kd5

Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 23: Tawarkan pertukaran dengan tujuan

Bagaimana Hitam boleh mencabar tir e5 yang aktif sambil memperbaik struktur bidak pusat? Dalam permainan: Rd5. Capablanca memainkan 23...Rd5. Pertukaran yang direkodkan meninggalkan bidak hitam di d5 dan tir hitam yang satu lagi di lajur c terbuka. Bandingkan kedudukan sebelum dan selepas Rxd5 serta pemakanan balas yang dilakukan oleh bidak. Hitam menukar tir aktif Putih, menggantikan bidak c dengan bidak pusat dan mengekalkan tir yang boleh bekerja sepanjang lajur terbuka. Ini keputusan struktur serta pertukaran; gunakan alternatif yang disimpan untuk menilai sama ada Putih patut menerimanya.

Alternatif yang disokong enjin

Rd5 b3 Rxe5 dxe5 Ng6 h3 Rd8 Rxd8+ Qxd8 f4 Qd5 Kh2 · -0.51 · kedalaman 18

Rb8 b3 · -0.31 · kedalaman 18

Qa6 b3 Rd5 Rxd5 cxd5 Qd2 Nf5 · -0.32 · kedalaman 17

Langkah 37: Perhatikan pemakanan en passant

Putih baru memajukan bidak g dari g2 ke g4. Pemakanan khas manakah terus mengubah struktur? Dalam permainan: hxg3. Balasan 37...hxg3 ialah en passant: bidak h4 memakan di g3 dan menyingkirkan bidak g4 Putih. En passant hanya tersedia pada balasan ini. Selepas fxg3 yang direkodkan, Putih mempunyai bidak di g3 dan h3 dan lajur f telah dikosongkan daripada bidak f. Bina semula kedudukan itu, jangan anggap g4 sebagai penghalang kekal. Tir Hitam kemudian masuk ke baris kedua; keaktifan dan sasaran bidak yang berubah mesti dinilai bersama.

Alternatif yang disokong enjin

Ra1+ Kg2 Nd6 Nc3 g5 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 Kf8 Re3 · -1.65 · kedalaman 20

Nd6 Kg2 g5 Nc3 Ra1 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 f6 Re3 · -1.64 · kedalaman 20

hxg3 fxg3 Nd6 Nc3 Rb6 Ne2 Kg7 Kf2 g5 Ke3 Ra6 Nc3 · -1.48 · kedalaman 20

Langkah 43: Perbaik kuda dengan tempo

Tir Hitam telah mencapai c1. Langkah kuda manakah menyerang tir di d3? Bandingkan dengan manuver tir yang direkodkan. Dalam permainan: Rb1. Langkah yang direkodkan ialah 43...Rb1, menyasarkan b3. Analisis yang disimpan mengutamakan …Nb4, memperoleh tempo terhadap tir d3. Kedua-dua langkah cuba menggunakan buah aktif, tetapi langkah kuda yang disimpan membuat serangan langsung sebelum tir bertukar lajur. Dalam sambungan yang direkodkan, Hitam memenangi bidak b3; hasil itu tidak membuktikan bahawa langkah tir pilihan terkuat. Bandingkan balasan terbaik Putih terhadap kedua-dua rancangan dalam variasi yang disimpan.

Alternatif yang disokong enjin

Nb4 Rd2 Rb1 Nb2 g5 Kf3 Kg7 Kg4 Kh6 Kf3 Nc6 Ke3 · -2.34 · kedalaman 20

Rc2+ · -1.46 · kedalaman 20

Rb1 Ke1 Na5 Kd2 Rxb3 Rxb3 Nxb3+ Kc3 Na5 h4 Kg7 Nf2 · -1.45 · kedalaman 20

Langkah 64: Buka pusat untuk raja aktif

Raja Hitam telah mencapai d6 dan kuda di e4. Kemaraan bidak pusat manakah mewujudkan penembusan seterusnya? Dalam permainan: e5. Capablanca memainkan 64...e5, menggunakan raja aktif dan kuda pusat untuk menyokong perubahan struktur bidak. Urutan yang direkodkan menukar bidak e di d4, membawa raja ke c5 dan memajukan bidak d yang tinggal. Tir dan kuda masih penting: jangan ringkaskan kedudukan kepada permainan akhir raja dan bidak umum. Kedudukan akhir ialah penyerahan, bukan syah mat yang direkodkan; variasi enjin tersimpan menunjukkan sambungan selepas rekod.

Alternatif yang disokong enjin

Nd2+ Ke1 Ne4 Kf1 e5 dxe5+ fxe5 Nf3 Nd2+ Nxd2 Rxd2 Rf3 · -3.60 · kedalaman 20

e5 Ne2 Ra1+ Kg2 Re1 Kf3 Rd1 dxe5+ fxe5 Kg2 Re1 Kh2 · -3.51 · kedalaman 20

Ke7 Rd3 Kd6 Ne2 e5 h4 Ra1+ Kg2 gxh4 Rh3 Re1 dxe5+ · -3.24 · kedalaman 20

IDEA YANG BERKAITAN

Raja membantu tir memanfaatkan keaktifan

Raja Capablanca mencapai d6 sebelum pecahan pusat menentang Lasker. Bandingkan laluan aktif raja menentang Tartakower dan kenal pasti syah atau sasaran bidak yang membolehkan setiap laluan.

Cuba dalam «Raja berjalan-jalan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.