PENYELARASAN · STRATEGI · PENGIRAAN

Kuda yang mengubah segalanya

Keaktifan di tengah kedudukan. Anatoly Karpov menentang Garry Kasparov, 1985.

Pembelajaran 15 minitLanjutan40 langkah4 detik untuk berfikir
Garry KasparovGiliran putih
Anatoly KarpovKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Dalam permainan keenam belas kejohanan dunia 1985 di Moscow, buah aktif Kasparov menyukarkan Putih menikmati bidak pusat tambahannya. Kaji pengaruh kuda dan cara tir mendapatkan laluan terbuka. Pengakhiran taktikal berkembang daripada sekatan yang dikenakan jauh lebih awal.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–245. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Dalam permainan keenam belas kejohanan dunia 1985 di Moscow, buah aktif Kasparov menyukarkan Putih menikmati bidak pusat tambahannya. Kaji pengaruh kuda dan cara tir mendapatkan laluan terbuka. Pengakhiran taktikal berkembang daripada sekatan yang dikenakan jauh lebih awal.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Nilai pos kukuh berdasarkan petak yang dikawalnya dan pertukaran yang diperlukan untuk mencabarnya.
  2. Bidak tambahan boleh kurang bernilai berbanding buah pasif dan pengembangan yang tersekat.
  3. Sediakan peluasan bidak dengan buah aktif yang boleh menggunakan laluan yang terhasil.
  4. Cari kaitan taktikal antara ancaman, jangan pertimbangkan setiap buah yang diancam secara terasing.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nb5
5 … d6
6 . c4
6 … Nf6
7 . N1c3
7 … a6
8 . Na3
8 … d5
9 . cxd5
9 … exd5
10 . exd5
10 … Nb4
11 . Be2
11 … Bc5
12 . O-O
12 … O-O
13 . Bf3
13 … Bf5
14 . Bg5
14 … Re8
15 . Qd2
15 … b5
16 . Rad1
16 … Nd3

Langkah 16…Nd3 Kasparov menempatkan kuda jauh di dalam kedudukan Putih, menyerang b2 dan f2. Kuda penting kerana sasaran dan petak yang dikawalnya. Putih mempunyai bidak pusat tambahan, namun masih perlu menyelesaikan masalah penyelarasan yang menyukarkan. Analisis yang disimpan turut menyokong langkah Hitam lain; pengajarannya ialah membandingkan keaktifan dengan bahan, bukannya menganggap pos kukuh satu-satunya rancangan baik. Periksa cara Putih boleh mencabar kuda sebelum menggelarnya kekal.

17 . Nab1
17 … h6
18 . Bh4
18 … b4
19 . Na4
19 … Bd6
20 . Bg3
20 … Rc8
21 . b3
21 … g5

Langkah asal 21…g5 memperoleh ruang sayap raja sementara buah Hitam terus menekan Putih. Langkah bidak melakukan dua tugas: mengawal petak baharu dan meninggalkan petak lain. Keaktifan Hitam di pusat menjadikan peluasan praktikal, tetapi Putih masih mempunyai peluang pertukaran dan langkah pertahanan. Bandingkan variasi calon untuk melihat kerjasama tir, gajah dan kuda Hitam selepas bidak mara; jangan menganggap langkah bidak menghasilkan serangan yang tidak dapat disokong oleh buah lain.

22 . Bxd6
22 … Qxd6
23 . g3
23 … Nd7
24 . Bg2
24 … Qf6
25 . a3
25 … a5
26 . axb4
26 … axb4
27 . Qa2
27 … Bg6
28 . d6
28 … g4

Dengan 28…g4, Kasparov meneruskan peluasan sayap raja sementara bidak d6 Putih kekal sasaran nyata. Analisis yang disimpan menyokong beberapa rancangan Hitam, termasuk kemaraan bidak berbeza dan penambahbaikan buah. Dalam permainan, Hitam terus menekan sayap raja dan kemudian memakan bidak d6 dengan menteri. Tabiat berguna ialah menghubungkan permainan di kedua-dua medan: nilai bidak bebas, keselamatan raja dan buah aktif bersama-sama, bukan memilih langkah semata-mata kerana kelihatan agresif.

29 . Qd2
29 … Kg7
30 . f3
30 … Qxd6
31 . fxg4
31 … Qd4+
32 . Kh1
32 … Nf6
33 . Rf4
33 … Ne4

Kasparov memainkan 33…Ne4. Memakan kuda yang satu lagi membenarkan …Nf2+, menyerang raja dan menteri secara serampang. Kuda melompat dari f6 ke e4. Dalam urutan yang direkodkan, Qxd3 dibalas dengan …Nf2+, Rxf2 dan …Bxd3. Ikuti penyerang yang tiba selepas setiap pemakanan: gajah di g6 juga sebahagian daripada kombinasi. Ini latihan penyelarasan, bukan sekadar peraturan membiarkan buah yang diserang tanpa perlindungan. Bandingkan balasan alternatif Putih dalam variasi yang disimpan.

34 . Qxd3
34 … Nf2+
35 . Rxf2
35 … Bxd3
36 . Rfd2
36 … Qe3
37 . Rxd3
37 … Rc1
38 . Nb2
38 … Qf2
39 . Nd2
39 … Rxd1+
40 . Nxd1
40 … Re1+

Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 16: Kuda di dalam kedudukan lawan

Kuda Hitam di b4. Lompatan pusat manakah menyerang b2 dan mengawal petak masuk c1 dan e1? Dalam permainan: Nd3. Langkah 16…Nd3 Kasparov menempatkan kuda jauh di dalam kedudukan Putih, menyerang b2 dan f2. Kuda penting kerana sasaran dan petak yang dikawalnya. Putih mempunyai bidak pusat tambahan, namun masih perlu menyelesaikan masalah penyelarasan yang menyukarkan. Analisis yang disimpan turut menyokong langkah Hitam lain; pengajarannya ialah membandingkan keaktifan dengan bahan, bukannya menganggap pos kukuh satu-satunya rancangan baik. Periksa cara Putih boleh mencabar kuda sebelum menggelarnya kekal.

Alternatif yang disokong enjin

Qd6 · -0.54 · kedalaman 17

Nd3 d6 Qxd6 Bxf6 Qxf6 Bxa8 Rxa8 b4 Nxb4 Nd5 Nxd5 Qxd5 · -0.44 · kedalaman 16

h6 Qf4 Bg6 Bxf6 Qxf6 Qxf6 gxf6 Nab1 Nd3 b3 Rac8 Bg4 · -0.39 · kedalaman 16

Langkah 21: Sokong keaktifan dengan ruang

Buah Hitam aktif dan kuda kekal di d3. Kemaraan bidak sayap raja manakah memperoleh ruang dan menyediakan tekanan lanjut? Dalam permainan: g5. Langkah asal 21…g5 memperoleh ruang sayap raja sementara buah Hitam terus menekan Putih. Langkah bidak melakukan dua tugas: mengawal petak baharu dan meninggalkan petak lain. Keaktifan Hitam di pusat menjadikan peluasan praktikal, tetapi Putih masih mempunyai peluang pertukaran dan langkah pertahanan. Bandingkan variasi calon untuk melihat kerjasama tir, gajah dan kuda Hitam selepas bidak mara; jangan menganggap langkah bidak menghasilkan serangan yang tidak dapat disokong oleh buah lain.

Alternatif yang disokong enjin

g5 h3 Ne4 Bxe4 Bxe4 Bxd6 Qxd6 Nb2 Nf4 Nc4 Qg6 d6 · -1.66 · kedalaman 18

Be5 h3 · -1.50 · kedalaman 18

a5 Nb2 Nxb2 Qxb2 Rc2 Qd4 Bc5 Qh4 Rxa2 d6 Rc2 h3 · -1.39 · kedalaman 17

Langkah 28: Majukan tekanan

Putih telah menolak bidak bebas ke d6. Bolehkah Hitam meneruskan serangan balas sayap raja tanpa melupakan bidak itu? Dalam permainan: g4. Dengan 28…g4, Kasparov meneruskan peluasan sayap raja sementara bidak d6 Putih kekal sasaran nyata. Analisis yang disimpan menyokong beberapa rancangan Hitam, termasuk kemaraan bidak berbeza dan penambahbaikan buah. Dalam permainan, Hitam terus menekan sayap raja dan kemudian memakan bidak d6 dengan menteri. Tabiat berguna ialah menghubungkan permainan di kedua-dua medan: nilai bidak bebas, keselamatan raja dan buah aktif bersama-sama, bukan memilih langkah semata-mata kerana kelihatan agresif.

Alternatif yang disokong enjin

h5 Qd2 Re6 Qa2 g4 h4 Qd4 Kh2 Rxd6 Nd2 N7e5 Nc4 · -2.74 · kedalaman 19

Kg7 Qd2 Qxd6 Nb2 N7c5 Nxd3 Nxd3 Rfe1 Rxe1+ Rxe1 Qc5 Rf1 · -2.42 · kedalaman 19

Re6 Nd2 Re2 Qb1 Rxf2 Qxd3 Bxd3 Rxf2 Qe5 Nf1 Ba6 Bd5 · -2.41 · kedalaman 19

g4 h3 h5 h4 Kg7 Bb7 Rcd8 Bg2 Qd4 Rd2 N7e5 Nb2 · -2.52 · kedalaman 21

Langkah 33: Buat dua kuda bekerjasama

Kuda Hitam di d3 diserang menteri Putih. Bagaimana kuda yang satu lagi boleh mewujudkan balasan taktikal terhadap pemakanan itu? Dalam permainan: Ne4. Kasparov memainkan 33…Ne4. Memakan kuda yang satu lagi membenarkan …Nf2+, menyerang raja dan menteri secara serampang. Kuda melompat dari f6 ke e4. Dalam urutan yang direkodkan, Qxd3 dibalas dengan …Nf2+, Rxf2 dan …Bxd3. Ikuti penyerang yang tiba selepas setiap pemakanan: gajah di g6 juga sebahagian daripada kombinasi. Ini latihan penyelarasan, bukan sekadar peraturan membiarkan buah yang diserang tanpa perlindungan. Bandingkan balasan alternatif Putih dalam variasi yang disimpan.

Alternatif yang disokong enjin

Ne4 Qxd3 Nf2+ Rxf2 Bxd3 Rfd2 Qe3 Rxd3 Rc1 Rd7 Rxd1+ Rxd1 · -5.08 · kedalaman 19

Qe5 Rdf1 Ne4 Qxd3 Nf2+ R1xf2 Bxd3 h4 Qe1+ Kh2 Bg6 h5 · -4.25 · kedalaman 18

Qa7 Rxf6 Kxf6 Rf1+ Kg7 h4 Qd4 h5 Be4 g5 Rcd8 gxh6+ · -4.17 · kedalaman 18

IDEA YANG BERKAITAN

Nilai kuda berdasarkan tugas berguna seterusnya

Kuda Kasparov di d3 mengehadkan buah Putih; langkah kuda Fischer ke d4 menyediakan perubahan struktur. Senaraikan sasaran dan balasan dalam kedua-dua kedudukan sebelum menggelar petak pusat kuat.

Cuba dalam «Karya agung tanpa tergesa-gesa» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.