SERANGAN · BIDAK BEBAS · PENYELARASAN

Bidak yang mara mengosongkan baris kelapan

Ding menggunakan bidak e untuk menyelaraskan pencerobohan tir dan kenaikan pangkat. Ding Liren menentang Jan-Krzysztof Duda, 4 Oktober 2018.

Pembelajaran 19 minitPertengahan38 langkah4 detik untuk berfikir
Jan-Krzysztof DudaGiliran putih
Ding LirenKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan Ding menentang Duda pada 2018 Olympiad mengubah bidak pusat menjadi kuasa taktikal yang berkekalan. Selepas pecahan pusat, bidak e mencapai baris ketujuh dan menyokong kemasukan tir di d8. Kenaikan pangkat ialah penghujung urutan terselaras, dengan menteri dan kuda membantu bidak bertahan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–22. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan Ding menentang Duda pada 2018 Olympiad mengubah bidak pusat menjadi kuasa taktikal yang berkekalan. Selepas pecahan pusat, bidak e mencapai baris ketujuh dan menyokong kemasukan tir di d8. Kenaikan pangkat ialah penghujung urutan terselaras, dengan menteri dan kuda membantu bidak bertahan.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Pecahan bidak di pusat boleh menghasilkan bidak bebas, bukannya terus memenangi bahan.
  2. Bidak yang mara boleh menyerang tir dan menyokong petak masuk.
  3. Tempatkan tir di petak yang dilindungi bidak.
  4. Semak pilihan kenaikan pangkat berdasarkan kedudukan yang disimpan, bukan kebiasaan sahaja.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . e4
5 … b5
6 . e5
6 … Nd5
7 . Nxb5
7 … Nb6
8 . Be2
8 … Nc6
9 . O-O
9 … Be7
10 . Qd2
10 … O-O
11 . Qf4
11 … Rb8
12 . Nc3
12 … f5
13 . Qg3
13 … Kh8
14 . Rd1
14 … Nb4
15 . b3
15 … cxb3
16 . axb3
16 … a6
17 . Bc4
17 … Nc2
18 . Ra2
18 … Nb4
19 . Ra1
19 … Nc2
20 . Ra2
20 … Nb4
21 . Re2
21 … a5
22 . d5

d5 memulakan penembusan pusat. Hitam memakan di d5, membolehkan bidak e Putih mara ke e6. Bidak bebas yang terhasil mengubah tugas buah Hitam. Penilaian yang disimpan masih memerlukan pengiraan: bidak berbahaya ialah sumber ancaman, bukan kemenangan automatik.

22 … exd5
23 . e6
23 … Bd6
24 . Qh3
24 … Qf6
25 . Nb5
25 … dxc4
26 . Nxd6
26 … cxd6
27 . e7

e7 menyerang tir dan mengancam kenaikan pangkat. Hitam menyekat bidak dengan Re8 dalam rekod. Putih kemudian memperbaik kuda dan tir, bukannya terus menolak bidak ke petak yang diduduki. Serangan bidak tetap berguna walaupun langkah ke hadapannya tersekat.

27 … Re8
28 . Ng5
28 … Qg6
29 . Rxd6
29 … f4
30 . Qh4
30 … Qb1
31 . Re1
31 … Bf5
32 . Rd8

Rd8 mewujudkan pertembungan di baris kelapan sementara bidak melindungi tir. Hitam mempunyai tir di b8 dan e8, maka setiap pemakanan mesti dikira. Dalam sambungan yang direkodkan, Putih mula-mula menukar tir b8, kemudian mengambil f4 dengan menteri. Bidak yang mara membantu menyelaraskan urutan pertukaran, bukannya sekadar menunggu untuk naik pangkat.

32 … Bg6
33 . Rxb8
33 … Rxb8
34 . Qxf4
34 … Rg8
35 . Nf7+
35 … Bxf7
36 . Qxf7
36 … Nd7
37 . e8=Q

e8=Q mewujudkan menteri kedua. Calon yang disimpan turut menyokong kenaikan pangkat menjadi tir dan pengembangan gajah tenang Bd2 dalam ambang latihan. Oleh itu, kenaikan pangkat menjadi menteri ialah jawapan yang disokong, bukan satu-satunya langkah diterima. Permainan yang direkodkan diteruskan dengan langkah kuda dan Bg5 sebelum berakhir.

37 … Nf6
38 . Bg5

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 22: Pecahkan pusat

Kemaraan bidak manakah mencabar bidak Hitam di e6? Dalam permainan: d5. d5 memulakan penembusan pusat. Hitam memakan di d5, membolehkan bidak e Putih mara ke e6. Bidak bebas yang terhasil mengubah tugas buah Hitam. Penilaian yang disimpan masih memerlukan pengiraan: bidak berbahaya ialah sumber ancaman, bukan kemenangan automatik.

Alternatif yang disokong enjin

d5 N6xd5 Bxd5 exd5 e6 Ba6 Re5 Bd6 Bf4 Bxe5 Bxe5 Qe7 · +0.29 · kedalaman 17

Bg5 Bb7 h4 Qe8 Bxe7 Qxe7 Ng5 Bd5 Nxd5 N4xd5 Rc2 a4 · +0.26 · kedalaman 17

Ree1 Nxc4 bxc4 Ba6 d5 Bxc4 d6 cxd6 exd6 Bf6 Ne5 Bb3 · -0.19 · kedalaman 17

Langkah 27: Capai baris ketujuh

Kemaraan bidak manakah menyerang tir di f8? Dalam permainan: e7. e7 menyerang tir dan mengancam kenaikan pangkat. Hitam menyekat bidak dengan Re8 dalam rekod. Putih kemudian memperbaik kuda dan tir, bukannya terus menolak bidak ke petak yang diduduki. Serangan bidak tetap berguna walaupun langkah ke hadapannya tersekat.

Alternatif yang disokong enjin

e7 Re8 Ng5 Qg6 Rxd6 f4 Qh4 Qb1 Re1 Bd7 f3 N4d5 · +1.07 · kedalaman 16

Ng5 h6 e7 Bd7 exf8=R+ Rxf8 Ne6 Bxe6 Bb2 Qg6 Rxd6 f4 · +0.79 · kedalaman 16

Rxd6 f4 · +0.29 · kedalaman 16

Langkah 32: Masuk ke petak yang dilindungi bidak

Langkah tir manakah mencapai d8, disokong bidak e7? Dalam permainan: Rd8. Rd8 mewujudkan pertembungan di baris kelapan sementara bidak melindungi tir. Hitam mempunyai tir di b8 dan e8, maka setiap pemakanan mesti dikira. Dalam sambungan yang direkodkan, Putih mula-mula menukar tir b8, kemudian mengambil f4 dengan menteri. Bidak yang mara membantu menyelaraskan urutan pertukaran, bukannya sekadar menunggu untuk naik pangkat.

Alternatif yang disokong enjin

Rd8 h6 Rxb8 Nc8 Nf7+ Kg8 Rxc8 Bxc8 Nd6 Nd3 Nxe8 Bd7 · +2.96 · kedalaman 20

Bd2 Qxe1+ Bxe1 Rxe7 Nf3 Ree8 Qxf4 N4d5 Qxf5 cxb3 Qb1 a4 · +1.93 · kedalaman 20

Nf7+ Kg8 Rd8 Kxf7 Qh5+ Bg6 Qe5 Qf5 Qxb8 Nc8 Rxe8 Kxe8 · +1.47 · kedalaman 20

Langkah 37: Naik pangkat dengan pilihan

Langkah manakah menaikkan pangkat bidak e menjadi menteri? Dalam permainan: e8=Q. e8=Q mewujudkan menteri kedua. Calon yang disimpan turut menyokong kenaikan pangkat menjadi tir dan pengembangan gajah tenang Bd2 dalam ambang latihan. Oleh itu, kenaikan pangkat menjadi menteri ialah jawapan yang disokong, bukan satu-satunya langkah diterima. Permainan yang direkodkan diteruskan dengan langkah kuda dan Bg5 sebelum berakhir.

Alternatif yang disokong enjin

e8=R Nf6 Rxg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.73 · kedalaman 20

Bd2 Qg6 e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.70 · kedalaman 20

e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.64 · kedalaman 20

IDEA YANG BERKAITAN

Gunakan bidak untuk menyokong petak masuk

Bidak e7 Ding melindungi d8 untuk tir. Bandingkan pos kukuhnya yang disokong dalam permainan kejohanan dunia kemudian dan kenal pasti bidak yang membolehkan buah penyerang kekal mara.

Cuba dalam «Langkah tenang dalam serangan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.