PERMAINAN AKHIR · KEAKTIFAN TIR · KEAKTIFAN RAJA

Raja berjalan-jalan

Permainan akhir tir dengan raja yang aktif. José Raúl Capablanca menentang Savielly Tartakower, 1924.

Pembelajaran 15 minitPertengahan52 langkah4 detik untuk berfikir
Savielly TartakowerGiliran putih
José Raúl CapablancaKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan José Raúl Capablanca pada New York 1924 menentang Savielly Tartakower menawarkan pelajaran praktikal permainan akhir tir. Tir aktif dan raja yang mara boleh lebih penting daripada kiraan bidak. Perhatikan cara raja menjadi buah penyerang setelah menteri meninggalkan papan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 13–21. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan José Raúl Capablanca pada New York 1924 menentang Savielly Tartakower menawarkan pelajaran praktikal permainan akhir tir. Tir aktif dan raja yang mara boleh lebih penting daripada kiraan bidak. Perhatikan cara raja menjadi buah penyerang setelah menteri meninggalkan papan.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Dalam permainan akhir tir, keaktifan sering lebih bernilai daripada bidak tambahan yang pasif.
  2. Gunakan raja apabila syah tidak lagi mewujudkan bahaya serius.
  3. Kekalkan tir aktif sementara raja menyokong bidak bebas.
  4. Kira perlumbaan bidak ke belakang dari petak kenaikan pangkat terakhir.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . d4
1 … e6
2 . Nf3
2 … f5
3 . c4
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . Nc3
5 … O-O
6 . e3
6 … b6
7 . Bd3
7 … Bb7
8 . O-O
8 … Qe8
9 . Qe2
9 … Ne4
10 . Bxe7
10 … Nxc3
11 . bxc3
11 … Qxe7
12 . a4
12 … Bxf3
13 . Qxf3
13 … Nc6
14 . Rfb1
14 … Rae8
15 . Qh3
15 … Rf6
16 . f4
16 … Na5
17 . Qf3
17 … d6
18 . Re1
18 … Qd7
19 . e4
19 … fxe4
20 . Qxe4
20 … g6
21 . g3
21 … Kf8
22 . Kg2
22 … Rf7
23 . h4
23 … d5
24 . cxd5
24 … exd5
25 . Qxe8+
25 … Qxe8
26 . Rxe8+
26 … Kxe8
27 . h5
27 … Rf6
28 . hxg6
28 … hxg6
29 . Rh1
29 … Kf8
30 . Rh7
30 … Rc6
31 . g4

Tir aktif, bidak aktif, kemudian raja aktif. Langkah 31.g4 Capablanca memulakan peluasan sayap raja sementara tir aktif di h7. Susulan g5 mengubah petak kuda dan menyediakan pendekatan raja. Dalam permainan akhir, langkah bidak perlu dinilai bersama keaktifan buah: bidak yang mara boleh memperoleh ruang, tetapi juga meninggalkan petak dan memerlukan sokongan.

31 … Nc4
32 . g5
32 … Ne3+
33 . Kf3
33 … Nf5
34 . Bxf5
34 … gxf5
35 . Kg3

Raja boleh menyertai serangan apabila bahaya syah dapat dikawal. Dengan 35.Kg3, Putih memulakan perjalanan raja ke arah bidak hitam. Hitam memakan di c3 dan f4, namun raja terus mara dalam permainan. Jangan hafal “keaktifan mengatasi bahan” sebagai peraturan mutlak: sahkan syah dan perlumbaan bidak yang menjadikan keaktifan bermakna dalam permainan akhir khusus ini.

35 … Rxc3+
36 . Kh4
36 … Rf3
37 . g6
37 … Rxf4+
38 . Kg5
38 … Re4
39 . Kf6
39 … Kg8
40 . Rg7+

Syah paling berguna apabila turut memperbaik kedudukan anda. Selepas raja putih mencapai f6, 40.Rg7+ memperoleh tempo dan membawa tir ke baris ketujuh. Sokongan raja mengubah nilai keaktifan tir. Ikuti pemakanan seterusnya di c7 dan tugas raja di sayap raja: kedua-dua buah menjalankan tugas berbeza, bukannya menduplikasi satu sama lain.

40 … Kh8
41 . Rxc7
41 … Re8
42 . Kxf5
42 … Re4
43 . Kf6
43 … Rf4+
44 . Ke5
44 … Rg4
45 . g7+

Bidak bebas ialah usaha berpasukan. Permainan diteruskan 45.g7+. Bidak Putih mewujudkan masalah yang memaksa sementara tir kekal bebas untuk memakan di a7 dan membantu sayap satu lagi. Inilah sebab keaktifan raja terdahulu penting: Putih boleh mengejar beberapa ancaman, bukannya mempertahankan kelemahan berselerak. Kira syah dan petak kenaikan pangkat sebelum memilih tolakan bidak.

45 … Kg8
46 . Rxa7
46 … Rg1
47 . Kxd5
47 … Rc1
48 . Kd6
48 … Rc2
49 . d5
49 … Rc1
50 . Rc7
50 … Ra1
51 . Kc6
51 … Rxa4
52 . d6

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 31: Wujudkan sasaran untuk raja

Bagaimana Putih boleh memperoleh ruang berguna tanpa menjadikan tir pasif? Dalam permainan: g4. Tir aktif, bidak aktif, kemudian raja aktif. Langkah 31.g4 Capablanca memulakan peluasan sayap raja sementara tir aktif di h7. Susulan g5 mengubah petak kuda dan menyediakan pendekatan raja. Dalam permainan akhir, langkah bidak perlu dinilai bersama keaktifan buah: bidak yang mara boleh memperoleh ruang, tetapi juga meninggalkan petak dan memerlukan sokongan.

Alternatif yang disokong enjin

Kh3 Nb3 Kh4 Nd2 Rd7 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · kedalaman 17

Rd7 Nc4 Kh3 Nd2 Kh4 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · kedalaman 17

Kf2 g5 · +0.52 · kedalaman 17

g4 Nb3 · +0.29 · kedalaman 20

Langkah 35: Jadikan raja buah aktif

Apakah tugas raja yang paling berguna selepas buah kecil ditukar? Dalam permainan: Kg3. Raja boleh menyertai serangan apabila bahaya syah dapat dikawal. Dengan 35.Kg3, Putih memulakan perjalanan raja ke arah bidak hitam. Hitam memakan di c3 dan f4, namun raja terus mara dalam permainan. Jangan hafal “keaktifan mengatasi bahan” sebagai peraturan mutlak: sahkan syah dan perlumbaan bidak yang menjadikan keaktifan bermakna dalam permainan akhir khusus ini.

Alternatif yang disokong enjin

Kg3 a6 · +1.65 · kedalaman 21

Ke2 Rxc3 Rh6 Kg7 Rf6 Rc4 Ke3 Rc3+ Kf2 Rd3 Rxf5 Rxd4 · +0.11 · kedalaman 20

Kf2 Rxc3 Rd7 c6 Rd6 Kg7 Rf6 Rc4 Rxf5 Rxd4 Kf3 c5 · +0.10 · kedalaman 20

Langkah 40: Gunakan tir dengan tempo

Bolehkah Putih memperbaik tir sambil mengekalkan sekatan terhadap raja hitam? Dalam permainan: Rg7+. Syah paling berguna apabila turut memperbaik kedudukan anda. Selepas raja putih mencapai f6, 40.Rg7+ memperoleh tempo dan membawa tir ke baris ketujuh. Sokongan raja mengubah nilai keaktifan tir. Ikuti pemakanan seterusnya di c7 dan tugas raja di sayap raja: kedua-dua buah menjalankan tugas berbeza, bukannya menduplikasi satu sama lain.

Alternatif yang disokong enjin

Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Kf6 Rf8+ Rf7 Rc8 Rd7 Kg8 · +4.36 · kedalaman 21

Rh6 Rg4 Rh7 Re4 Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Rd7 Re4 · +4.35 · kedalaman 21

Rxc7 Re8 Kxf5 Re4 Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kf8 · +3.84 · kedalaman 21

Langkah 45: Selaraskan bidak bebas

Bagaimana Putih boleh mengekalkan bahaya bidak bebas tanpa melepaskan keaktifan tir? Dalam permainan: g7+. Bidak bebas ialah usaha berpasukan. Permainan diteruskan 45.g7+. Bidak Putih mewujudkan masalah yang memaksa sementara tir kekal bebas untuk memakan di a7 dan membantu sayap satu lagi. Inilah sebab keaktifan raja terdahulu penting: Putih boleh mengejar beberapa ancaman, bukannya mempertahankan kelemahan berselerak. Kira syah dan petak kenaikan pangkat sebelum memilih tolakan bidak.

Alternatif yang disokong enjin

g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rg2 Rc7 Kh7 Kc6 Rg6+ Kb7 Rd6 · +5.16 · kedalaman 19

Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rh6 Rc7 Rh4 · +4.96 · kedalaman 18

Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kg8 Re7 Kf8 Re6 Rg4 Rxb6 Ke7 Kc5 Rg2 · +4.02 · kedalaman 18

IDEA YANG BERKAITAN

Bandingkan satu lagi raja aktif

Selepas laluan raja Capablanca, kaji Kf4 Fischer dalam permainan akhir tir melawan gajah. Kenal pasti sasaran bidak dan syah yang membolehkan setiap raja mara dengan selamat.

Cuba dalam «Keaktifan lebih bernilai daripada bidak tambahan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.