PENGORBANAN · PENYELARASAN · SERANGAN

Permainan abad ini

Menteri ditawarkan demi penyelarasan menyeluruh. Donald Byrne menentang Bobby Fischer, 1956.

Pembelajaran 18 minitLanjutan41 langkah4 detik untuk berfikir
Bobby FischerGiliran putih
Donald ByrneKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Kemenangan Bobby Fischer yang berusia tiga belas tahun menentang Donald Byrne dalam kejohanan Rosenwald 1956 dikenali sebagai Permainan Abad Ini. Pengorbanan menteri sukar dilupakan, tetapi pengajaran lebih mendalam ialah penyelarasan buah: syah, tempo dan petak rentan memberikan jangkauan luar biasa kepada buah kecil Hitam.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 13–245. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Kemenangan Bobby Fischer yang berusia tiga belas tahun menentang Donald Byrne dalam kejohanan Rosenwald 1956 dikenali sebagai Permainan Abad Ini. Pengorbanan menteri sukar dilupakan, tetapi pengajaran lebih mendalam ialah penyelarasan buah: syah, tempo dan petak rentan memberikan jangkauan luar biasa kepada buah kecil Hitam.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Raja yang terdedah menjadikan langkah pengembangan dengan tempo amat bernilai.
  2. Ukur pengorbanan berdasarkan keaktifan buah yang tinggal di papan.
  3. Syah terbuka boleh memperoleh tempo untuk lebih daripada satu langkah.
  4. Manfaatkan keuntungan taktikal dengan menyelaraskan serangan terhadap raja, bukan dengan mengira sahaja.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … Bg7
4 . d4
4 … O-O
5 . Bf4
5 … d5
6 . Qb3
6 … dxc4
7 . Qxc4
7 … c6
8 . e4
8 … Nbd7
9 . Rd1
9 … Nb6
10 . Qc5
10 … Bg4
11 . Bg5
11 … Na4

Ancaman sambil mengembangkan buah memberi lawan kurang masa untuk menyelaraskan buahnya. Fischer memainkan 11…Na4, menyerang menteri di c5 dan menambah tekanan terhadap c3. Putih menggerakkan menteri, selepas itu kuda memakan di c3. Ini pengembangan dengan tempo: langkah serangan penting kerana lawan mesti membalasnya. Periksa alternatif sah sebelum menganggap pengunduran menteri yang paling jelas itu terpaksa.

12 . Qa3
12 … Nxc3
13 . bxc3
13 … Nxe4
14 . Bxe7
14 … Qb6
15 . Bc4
15 … Nxc3

Peluang taktikal sering muncul apabila beberapa buah dibebani tugas berlebihan. Langkah asal 15…Nxc3 mengubah keseimbangan pusat sementara raja Putih belum berrokade. Langkah tir Hitam seterusnya disertai syah. Daripada melihat pemakanan sebagai helah berasingan, jejaki cara setiap langkah memperoleh tempo untuk buah berikutnya. Sejarah penuh penting kerana hak rokade serta pengembangan buah membentuk kedudukan.

16 . Bc5
16 … Rfe8+
17 . Kf1
17 … Be6

Menteri satu peserta; buah terselaras boleh mewujudkan ancaman lebih besar. Dengan 17…Be6, Fischer membenarkan Bxb6. Permainan kemudian diteruskan …Bxc4+ dan urutan syah kuda sebelum bidak di a7 memakan balas di b6. Kira syah, jangan berhenti pada pemakanan menteri Hitam oleh gajah Putih. Variasi enjin yang disimpan membolehkan anda membandingkan tawaran asal dengan alternatif terkuat tanpa menganggap kemasyhuran sebagai bukti ketepatan.

18 . Bxb6
18 … Bxc4+
19 . Kg1
19 … Ne2+
20 . Kf1
20 … Nxd4+
21 . Kg1
21 … Ne2+
22 . Kf1
22 … Nc3+
23 . Kg1
23 … axb6
24 . Qb4
24 … Ra4

Jangan biarkan urusan pertukaran bahan mengganggu penyelarasan. Langkah 24…Ra4 Fischer menyerang menteri di b4. Menteri bergerak, dan Hitam terus memanfaatkan urutan taktikal dengan …Nxd1. Perhatikan kerjasama keaktifan tir dan serangan kuda. Bahan telah berubah secara mendadak, tetapi raja terdedah dan buah tidak dilindungi kekal panduan paling berguna untuk langkah seterusnya.

25 . Qxb6
25 … Nxd1
26 . h3
26 … Rxa2
27 . Kh2
27 … Nxf2
28 . Re1
28 … Rxe1
29 . Qd8+
29 … Bf8
30 . Nxe1
30 … Bd5
31 . Nf3
31 … Ne4
32 . Qb8
32 … b5
33 . h4
33 … h5
34 . Ne5
34 … Kg7
35 . Kg1
35 … Bc5+
36 . Kf1
36 … Ng3+
37 . Ke1
37 … Bb4+
38 . Kd1
38 … Bb3+
39 . Kc1
39 … Ne2+
40 . Kb1
40 … Nc3+
41 . Kc1
41 … Rc2#

Keputusan: 0-1. Kedudukan akhir ialah syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 11: Peroleh tempo terhadap menteri

Bolehkah Hitam memperbaik buah sambil memaksa Putih membalas? Dalam permainan: Na4. Ancaman sambil mengembangkan buah memberi lawan kurang masa untuk menyelaraskan buahnya. Fischer memainkan 11…Na4, menyerang menteri di c5 dan menambah tekanan terhadap c3. Putih menggerakkan menteri, selepas itu kuda memakan di c3. Ini pengembangan dengan tempo: langkah serangan penting kerana lawan mesti membalasnya. Periksa alternatif sah sebelum menganggap pengunduran menteri yang paling jelas itu terpaksa.

Alternatif yang disokong enjin

Na4 Qa3 Nxc3 bxc3 Nxe4 Be3 Qd6 Qxd6 exd6 Rc1 Rae8 Nd2 · -2.24 · kedalaman 20

Nbd7 Qa3 b5 h3 Bxf3 gxf3 Qc7 Bg2 e5 d5 a5 Qb3 · -0.35 · kedalaman 20

Re8 e5 Nfd5 Be2 f6 Bd2 e6 Ne4 Bxf3 Bxf3 fxe5 dxe5 · -0.32 · kedalaman 19

Langkah 15: Gunakan pusat yang terdedah

Bagaimana Hitam boleh memanfaatkan penyelarasan longgar Putih dengan pemakanan memaksa? Dalam permainan: Nxc3. Peluang taktikal sering muncul apabila beberapa buah dibebani tugas berlebihan. Langkah asal 15…Nxc3 mengubah keseimbangan pusat sementara raja Putih belum berrokade. Langkah tir Hitam seterusnya disertai syah. Daripada melihat pemakanan sebagai helah berasingan, jejaki cara setiap langkah memperoleh tempo untuk buah berikutnya. Sejarah penuh penting kerana hak rokade serta pengembangan buah membentuk kedudukan.

Alternatif yang disokong enjin

Nxc3 · -2.29 · kedalaman 19

Bxf3 gxf3 Nxc3 Bc5 Nb5 Bxb5 Qxb5 Bxf8 Bxf8 Qd3 Qa5+ Kf1 · -1.35 · kedalaman 18

Rfe8 O-O Qc7 Bh4 b5 Bd3 Bxf3 gxf3 Nd2 Bg3 Nxf3+ Kg2 · -1.29 · kedalaman 18

Langkah 17: Lihat melampaui menteri

Langkah pengembangan manakah memberikan balasan memaksa kepada Hitam jika Putih memakan menteri? Dalam permainan: Be6. Menteri satu peserta; buah terselaras boleh mewujudkan ancaman lebih besar. Dengan 17…Be6, Fischer membenarkan Bxb6. Permainan kemudian diteruskan …Bxc4+ dan urutan syah kuda sebelum bidak di a7 memakan balas di b6. Kira syah, jangan berhenti pada pemakanan menteri Hitam oleh gajah Putih. Variasi enjin yang disimpan membolehkan anda membandingkan tawaran asal dengan alternatif terkuat tanpa menganggap kemasyhuran sebagai bukti ketepatan.

Alternatif yang disokong enjin

Be6 Qxc3 · -2.02 · kedalaman 21

Nb5 Bxf7+ Kh8 Bxb6 Nxa3 Bc5 Rf8 Bxf8 Rxf8 Rd3 Nb5 Bc4 · +0.55 · kedalaman 20

Nb1 Qc1 Qd8 Qxb1 Bxf3 gxf3 b6 Bb4 b5 Bb3 Qh4 h3 · +1.52 · kedalaman 20

Langkah 24: Kekalkan inisiatif

Bagaimana tir boleh menyertai serangan sambil memperoleh satu lagi tempo? Dalam permainan: Ra4. Jangan biarkan urusan pertukaran bahan mengganggu penyelarasan. Langkah 24…Ra4 Fischer menyerang menteri di b4. Menteri bergerak, dan Hitam terus memanfaatkan urutan taktikal dengan …Nxd1. Perhatikan kerjasama keaktifan tir dan serangan kuda. Bahan telah berubah secara mendadak, tetapi raja terdedah dan buah tidak dilindungi kekal panduan paling berguna untuk langkah seterusnya.

Alternatif yang disokong enjin

Ne2+ Kf1 b5 g4 Bf8 Qd2 Nd4+ Kg2 Nxf3 Kxf3 Bd5+ Qxd5 · -5.39 · kedalaman 21

Ra4 Qd6 Nxd1 Qd7 Raa8 h4 Nc3 h5 Bd5 h6 Bf8 Rh3 · -5.12 · kedalaman 20

b5 Re1 Ne2+ Rxe2 Rxe2 Qc5 Raxa2 h4 h5 Rh3 Rxf2 Qxf2 · -4.87 · kedalaman 20

IDEA YANG BERKAITAN

Kira penyerang yang datang seterusnya

Tawaran menteri dan tawaran tir mempunyai kos berbeza. Perbandingan yang berguna ialah buah yang tinggal manakah boleh tiba dengan langkah memaksa selepas bahan itu diambil.

Cuba dalam «Raja merentasi papan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.