विकास · हल्ला · बळी

ऑपेरातील एक रात्र

प्रत्येक मोहऱ्याला जिवंत करण्याची कला. Paul Morphy विरुद्ध Duke of Brunswick & Count Isouard, 1858.

10 मिनिटांचा अभ्यासनवशिके17 चालीविचारासाठी 4 क्षण
Duke of Brunswick & Count Isouardपांढऱ्यांची चाल
Paul Morphyसुरुवातीची स्थिती
← → चाली · पट उलटवण्यासाठी F
केवळ कायदेशीर चाली. पुन्हा खेळताना मनमोकळे प्रयोग करा.
या स्थितीचे वर्णन आणि कीबोर्ड मदत वाचा

नेहमीची सुरुवातीची स्थिती. पांढऱ्यांची चाल.

चालींसाठी डावे/उजवे बाण, सुरुवात/शेवटासाठी Home/End आणि पट उलटवण्यासाठी F वापरा. पट न वापरता वर कायदेशीर चाल भरा. पटावर लक्ष असताना Space आपोआप खेळणे सुरू किंवा थांबवते. उजवे बटण धरून ओढल्याने बाण काढा; तुमची रेखाटने शिकवणाऱ्या बाणांपासून वेगळी असतात.

कथेची सुरुवात

प्रत्येक मोहऱ्याची भूमिका असते.

1858 मध्ये Paris येथे Paul Morphy याने Duke of Brunswick आणि Count Isouard यांच्या सल्लामसलतीच्या संघाविरुद्ध डाव खेळला. केवळ सतरा चालींत साधा दिसणारा प्रारंभ विकासाचा अविस्मरणीय धडा बनला. मोकळे मार्ग आणि सक्रिय मोहरी मोहऱ्यांच्या संख्येला दुय्यम कसे बनवतात ते पाहा.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.
डावाचे संतुलन · पांढऱ्यांच्या दृष्टिकोनातून+0.37
सुलभ मूल्यमापनमूल्ये आणि विश्लेषणाचा उगम

Stockfish 17.1 · प्रत्येक स्थितीला 75,000 नोड; महत्त्वाच्या क्षणी 1,000,000. प्रत्यक्ष खोली 14–245. धन शतांश-प्यादे मूल्ये पांढऱ्यांना अनुकूल; मातची मूल्ये वेगळी राहतात. निवडक शोध हा आधार देणारा पुरावा आहे, सिद्धता नाही.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा संपूर्ण पुरावा डाउनलोड करा

डावामागची कथा

1858 मध्ये Paris येथे Paul Morphy याने Duke of Brunswick आणि Count Isouard यांच्या सल्लामसलतीच्या संघाविरुद्ध डाव खेळला. केवळ सतरा चालींत साधा दिसणारा प्रारंभ विकासाचा अविस्मरणीय धडा बनला. मोकळे मार्ग आणि सक्रिय मोहरी मोहऱ्यांच्या संख्येला दुय्यम कसे बनवतात ते पाहा.

या कल्पना तुमच्या पुढच्या डावात वापरा

  1. शक्य असेल तेव्हा धमकी देत विकास करा; प्रतिस्पर्ध्याला उत्तर देण्यात वेळ घालवायला लावा.
  2. राजाकडे मार्ग उघडता तेव्हा विकासातील आघाडी सर्वाधिक महत्त्वाची ठरते.
  3. बळी देण्यापूर्वी खरोखर हल्ल्यात येऊ शकणारे मोहरे मोजा.
  4. मोहरी घेण्यापूर्वी सक्तीचे शह शोधा.
टिपांसह संपूर्ण डाव वाचा

निकाल आणि उत्तरांसह संपूर्ण डावाची चालनोट. मूळ स्पष्टीकरणे chessgames.info यांची; चाली खालील स्रोतांमधून.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … Bg4
4 . dxe5
4 … Bxf3
5 . Qxf3
5 … dxe5
6 . Bc4
6 … Nf6
7 . Qb3
7 … Qe7
8 . Nc3

आधी विकास करा. दबाव नंतरही राहील. Morphy 8.Nc3 खेळून वजिराच्या बाजूचा घोडा मध्यात आणतो आणि e4 ला अधिक आधार देतो. b3 वरील वजिराची नजर b7 वर आहे, पण प्यादे घेतल्याने आणखी मोहरे खेळात येणार नाही. काळ्यांचा अविकसित घोडा आणि उंट यांची पांढऱ्यांच्या सक्रियतेशी तुलना करा. विकासातील आघाडी तात्पुरती असते: प्रतिस्पर्धी बरोबरी साधण्यापूर्वी मार्ग उघडण्याची तयारी करा.

8 … c6
9 . Bg5
9 … b5
10 . Nxb5

सक्रियतेतील आघाडी नाहीशी होण्यापूर्वी तिचा उपयोग करा. ऐतिहासिक 10.Nxb5 c6 वरील प्याद्याला घोडा देऊ करते. …cxb5 नंतर Bxb5+ शहासह उंट हल्ल्यात आणते. घोडा महत्त्वाचा नाही असा मुद्दा नाही: काळा राजा अजून मध्यात आहे आणि कर्ण उघडल्याने पांढऱ्यांना वेळ मिळतो. निर्णय घेण्यापूर्वी सक्तीचे शह पाहा आणि कोणते बचावकर्ते प्रत्यक्ष हलू शकतात ते मोजा.

10 … cxb5
11 . Bxb5+
11 … Nbd7
12 . O-O-O
12 … Rd8
13 . Rxd7

उरलेला हत्ती वापरू शकेल असा मार्ग उघडण्यासाठी मोहरे द्या. 12…Rd8 नंतर मॉर्फी 13.Rxd7 निवडतो. काळा हत्ती d7 वर प्रतिमार करतो, मग दुसरा पांढरा हत्ती d1 वर येतो. पांढऱ्यांनी मोकळ्या स्तंभावर हत्ती ठेवलेला आणि उंट सक्रिय असल्याने अदलाबदलीनंतरही हल्ला टिकतो. पहिलाच मार न मोजता क्रम पाहा: बळीनंतर येणारा मोहरा दिलेल्या मोहऱ्याइतकाच महत्त्वाचा असतो.

13 … Rxd7
14 . Rd1
14 … Qe6
15 . Bxd7+
15 … Nxd7
16 . Qb8+

सक्तीचा शह वजिराचे मूल्य एका मोकळ्या घरापेक्षाही कमी करू शकतो. Morphy ची 16.Qb8+ …Nxb8 ला आमंत्रण देते. घोडा d7 सोडतो आणि 17.Rd8 ही मात आहे. पांढऱ्यांचा हत्ती आठवी ओळ नियंत्रित करतो, तर g5 वरील उंट आपल्या कर्णाने d8 च्या प्रवेशावर नियंत्रण ठेवतो. सर्वसाधारण धडा म्हणजे बचावकर्त्याला हटवणे: त्याला जपायचे असलेले घर किंवा मार्ग सोडण्यास भाग पाडा. बळी ठोस मातेमुळे योग्य ठरतो, केवळ देऊ करण्याच्या सौंदर्यामुळे नाही.

16 … Nxb8
17 . Rd8#

निकाल: 1-0. अंतिम स्थिती मात आहे.

निर्णायक वळणांचा विचार करा

चाल 8: शेवटचे हलके मोहरे खेळात आणा

प्याद्याचा पाठलाग करण्याऐवजी पांढऱ्यांचा विकास सुधारता येईल का? प्रत्यक्ष डावात: Nc3. आधी विकास करा. दबाव नंतरही राहील. Morphy 8.Nc3 खेळून वजिराच्या बाजूचा घोडा मध्यात आणतो आणि e4 ला अधिक आधार देतो. b3 वरील वजिराची नजर b7 वर आहे, पण प्यादे घेतल्याने आणखी मोहरे खेळात येणार नाही. काळ्यांचा अविकसित घोडा आणि उंट यांची पांढऱ्यांच्या सक्रियतेशी तुलना करा. विकासातील आघाडी तात्पुरती असते: प्रतिस्पर्धी बरोबरी साधण्यापूर्वी मार्ग उघडण्याची तयारी करा.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Qxb7 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ Bd2 a5 Nc3 Ke7 a3 Bc5 f3 Nbd7 · +2.56 · खोली 19

Nc3 · +2.46 · खोली 19

O-O c6 Rd1 b5 Be2 Qc7 a4 bxa4 Rxa4 Nbd7 Qg3 g6 · +1.50 · खोली 18

चाल 10: स्थिती उघडा

काळ्यांनी नुकतेच …b5 खेळले. पांढरे राजाकडे मार्ग कसे उघडू शकतात? प्रत्यक्ष डावात: Nxb5. सक्रियतेतील आघाडी नाहीशी होण्यापूर्वी तिचा उपयोग करा. ऐतिहासिक 10.Nxb5 c6 वरील प्याद्याला घोडा देऊ करते. …cxb5 नंतर Bxb5+ शहासह उंट हल्ल्यात आणते. घोडा महत्त्वाचा नाही असा मुद्दा नाही: काळा राजा अजून मध्यात आहे आणि कर्ण उघडल्याने पांढऱ्यांना वेळ मिळतो. निर्णय घेण्यापूर्वी सक्तीचे शह पाहा आणि कोणते बचावकर्ते प्रत्यक्ष हलू शकतात ते मोजा.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Nxb5 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ c3 cxb5 Bxb5+ Ke7 cxb4 a6 Ba4 a5 · +3.10 · खोली 21

Bxf6 Qxf6 Nxb5 cxb5 Bxb5+ Nc6 Qd5 Rc8 O-O-O Qe6 Rd3 Be7 · +0.98 · खोली 21

Be2 Nbd7 O-O Qe6 Be3 Qxb3 axb3 a5 f3 Kd8 Na2 Bc5 · +0.34 · खोली 21

चाल 13: दोन्ही हत्ती गोष्टीत आणा

d-स्तंभावरील अडथळा दूर करून पांढरे हल्ला कसा चालू ठेवू शकतात? प्रत्यक्ष डावात: Rxd7. उरलेला हत्ती वापरू शकेल असा मार्ग उघडण्यासाठी मोहरे द्या. 12…Rd8 नंतर मॉर्फी 13.Rxd7 निवडतो. काळा हत्ती d7 वर प्रतिमार करतो, मग दुसरा पांढरा हत्ती d1 वर येतो. पांढऱ्यांनी मोकळ्या स्तंभावर हत्ती ठेवलेला आणि उंट सक्रिय असल्याने अदलाबदलीनंतरही हल्ला टिकतो. पहिलाच मार न मोजता क्रम पाहा: बळीनंतर येणारा मोहरा दिलेल्या मोहऱ्याइतकाच महत्त्वाचा असतो.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Rxd7 Nxd7 Bxe7 Bxe7 Bxd7+ Rxd7 Qb5 Bd6 Rd1 Ke7 Qc6 Rhd8 · +5.34 · खोली 21

Rd5 h6 Bxf6 Qxf6 Rhd1 Be7 Bxd7+ Kf8 Kb1 g6 Qg3 Qb6 · +4.18 · खोली 20

Rd3 Qc5 Rhd1 Be7 Bxf6 gxf6 Bxd7+ Kf8 Rf3 Rg8 g3 a6 · +3.73 · खोली 20

चाल 16: शेवटची सक्तीची कल्पना

d8 पासून शेवटच्या बचावकर्त्याला दूर खेचणारी सक्तीची चाल शोधा. प्रत्यक्ष डावात: Qb8+. सक्तीचा शह वजिराचे मूल्य एका मोकळ्या घरापेक्षाही कमी करू शकतो. Morphy ची 16.Qb8+ …Nxb8 ला आमंत्रण देते. घोडा d7 सोडतो आणि 17.Rd8 ही मात आहे. पांढऱ्यांचा हत्ती आठवी ओळ नियंत्रित करतो, तर g5 वरील उंट आपल्या कर्णाने d8 च्या प्रवेशावर नियंत्रण ठेवतो. सर्वसाधारण धडा म्हणजे बचावकर्त्याला हटवणे: त्याला जपायचे असलेले घर किंवा मार्ग सोडण्यास भाग पाडा. बळी ठोस मातेमुळे योग्य ठरतो, केवळ देऊ करण्याच्या सौंदर्यामुळे नाही.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Qb8+ Nxb8 Rd8# · मात 2 पांढरे · खोली 20

Qb7 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Kb1 h5 Qc8+ Ke7 · +3.38 · खोली 20

Qc3 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Bxa7 Rg8 a4 Bb4 · +3.03 · खोली 19

परस्पर जोडलेली कल्पना

मोकळ्या मार्गांना सक्रिय मोहरी हवीत

d7 वरील Morphy ची हत्तीची अदलाबदल आणि e7 वरील Anderssen चा मार, उरलेले हल्लेखोर मोकळे मार्ग वापरू शकतात तेव्हाच योग्य ठरतात. बळीनंतर कोणते मोहरे येते याची तुलना करा.

«चिरंतन डावपेच» यात करून पाहा →

डाव पुढे वाटा.

चांगली कल्पना वाटल्याने आणखी चांगली होते.

स्थितीची चित्रे SVG स्वरूपात डाउनलोड होतात. अचूक दुवे जतन केलेल्या, पडताळलेल्या उपशाखा वापरतात. जतन न केलेल्या प्रयोगांचे दुवे मुख्य डावातील स्थितीवर परत आणतात.