Crita ing mburiné partai
Topalov lan Adams padha mbangun ancaman ing partai juara donya 2005 iki. Angkatan bèntèng nambah keluwesan larik katelu, ratu melu serangan tengah lan raja Putih mengko kudu ngadhepi sekak. Pungkasan gumantung lampah gajah sing mbukak diagonal nalika bèntèng nyerbu kanthi sekak.
Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure
- Angkatan bèntèng bisa migunani ing luwih saka siji sisih.
- Pindhahna ratu menyang wiji sing wis nyerang.
- Bandhingna njupuk meksa karo ancaman paling kuwat mungsuh.
- Serangan marang ratu bisa meksa ratu metu saka pertahanan.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan
Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.
Ra3 ngangkat bèntèng menyang panggonan sing bisa obah nyabrang papan. Ing cathetan, bèntèng mengko njupuk gajah ing f3 sadurunge bali menyang a3. Angkatan iku dalan luwes, dudu ikatan marang siji serangan. Iki nyedhiyakaké bèntèng ing panggonan ijol-ijolan sing owah nggawe sasaran.
Qe4 nggawa ratu luwih cedhak gajah aktif Putih. Jaran Ireng pindhah menyang g6 lan ratu ganti arah maneh. Posisi ngemot ancaman ing loro sisih; keaktifan ratu kudu ditimbang saka kerja bareng karo bèntèng lan gajah, ora mung cedhaké karo raja.
Bf5 nyerang bèntèng ing c8 nalika nawakaké gajah marang bèntèng Ireng liyané. Ireng njupuk ing f5 ing cathetan, banjur bèntèng Putih njupuk c8 kanthi sekak. Lampah gajah ngganti loro garis bebarengan: diagonal menyang c8 lan akses bèntèng menyang lampah njupuk sing meksa. Ratu Ireng tetep cedhak raja Putih, mula sekak penting banget.
Rh1 nyerang ratu nalika bèntèng Putih liyané tetep ing c8. Partai sing dicathet rampung ing kéné. Putih nggabungaké serangan marang ratu karo ancaman marang raja Ireng; kemungkinan ratu mundur kudu dipriksa marang bèntèng ing c8 lan ratu Putih. Gunakna garis sing disimpen kanggo mriksa terusan tanpa nambah lampah sing ora dimainaké ing cathetan sajarah.
Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.
Pikirna wektu owah arah
Lampah 16: Angkaten bèntèng sadurunge milih sisih
Lampah bèntèng endi sing nyiapaké gerak nyamping sadawaning larik katelu? Ing partai: Ra3. Ra3 ngangkat bèntèng menyang panggonan sing bisa obah nyabrang papan. Ing cathetan, bèntèng mengko njupuk gajah ing f3 sadurunge bali menyang a3. Angkatan iku dalan luwes, dudu ikatan marang siji serangan. Iki nyedhiyakaké bèntèng ing panggonan ijol-ijolan sing owah nggawe sasaran.
Alternatif sing didhukung mesin
Ra3 c4 · -0.28 · jeroné 19
Bb2 Ne5 Nxe5 Bxe5 Qb3 Qf6 Ra2 g5 hxg5 hxg5 Bg2 Bxg2 · -0.48 · jeroné 18
Qb3 Ne5 Nxe5 Bxe5 f4 Bf6 Bb2 Qc7 c4 Bxb2 Qxb2 f5 · -0.54 · jeroné 18
Lampah 26: Gawanen ratu menyang tengah
Lampah ratu saka a4 endi sing tekan e4 sadawaning larik kapapat? Ing partai: Qe4. Qe4 nggawa ratu luwih cedhak gajah aktif Putih. Jaran Ireng pindhah menyang g6 lan ratu ganti arah maneh. Posisi ngemot ancaman ing loro sisih; keaktifan ratu kudu ditimbang saka kerja bareng karo bèntèng lan gajah, ora mung cedhaké karo raja.
Alternatif sing didhukung mesin
Bxe5 Bxe5 Rb1 Bf6 e3 Kf8 Bd3 Rb7 Qc2 Re5 Be2 Kg8 · +1.07 · jeroné 18
Qe4 Ng6 Qd3 c4 Qxc4 Nxf4 Qxf4 Re5 Ra6 Qc8 Bd3 Rxh5 · +0.93 · jeroné 17
Kg2 Rxb5 Bxe5 Bxe5 Qe4 f5 Qxf5 Qxf5 Bxf5 Kf8 Ra6 Rb2 · +0.77 · jeroné 17
Lampah 36: Bukak diagonal kanthi gagasan meksa
Lampah gajah endi sing nyerang bèntèng ing c8 lan metu saka petak c2? Ing partai: Bf5. Bf5 nyerang bèntèng ing c8 nalika nawakaké gajah marang bèntèng Ireng liyané. Ireng njupuk ing f5 ing cathetan, banjur bèntèng Putih njupuk c8 kanthi sekak. Lampah gajah ngganti loro garis bebarengan: diagonal menyang c8 lan akses bèntèng menyang lampah njupuk sing meksa. Ratu Ireng tetep cedhak raja Putih, mula sekak penting banget.
Alternatif sing didhukung mesin
b6 Rxc7 bxc7 Qc8 Rc1 Re8 Bf5 Qa6+ Bd3 Qa2+ Rc2 Qa8 · +4.88 · jeroné 19
Bf5 Qxf5 Qxf5 Rxc7 b6 Rc5 Qd3 Rexd5 b7 Rxd3 b8=Q+ Kh7 · +4.69 · jeroné 18
Rc6 Qd7 Rb1 Bd8 Bd3 Rb8 b6 g6 Rb4 h5 Ba6 Rf5 · +2.58 · jeroné 18
Lampah 38: Serangen ratu ing lajur-h
Lampah bèntèng endi sing nyerang ratu Ireng ing h3? Ing partai: Rh1. Rh1 nyerang ratu nalika bèntèng Putih liyané tetep ing c8. Partai sing dicathet rampung ing kéné. Putih nggabungaké serangan marang ratu karo ancaman marang raja Ireng; kemungkinan ratu mundur kudu dipriksa marang bèntèng ing c8 lan ratu Putih. Gunakna garis sing disimpen kanggo mriksa terusan tanpa nambah lampah sing ora dimainaké ing cathetan sajarah.
Alternatif sing didhukung mesin
Rh1 Rxf3 Rxh3 Rf5 b6 Rxd5 b7 Rb5 b8=Q Rxb8 Rxb8 g5 · +6.22 · jeroné 17
Qe4 g6 Rc7 Bd8 Rh1 Qxh1 Qxh1 Bxc7 f4 Ba5 Qe4 h5 · +4.60 · jeroné 17
Qh1 Qg4+ f3 Qa4 f4 Qxb5+ Kf2 Rxd5 Qe4+ g6 Re2 Rh5 · +0.67 · jeroné 17
Saben wiji nduwèni peran.
Topalov lan Adams padha mbangun ancaman ing partai juara donya 2005 iki. Angkatan bèntèng nambah keluwesan larik katelu, ratu melu serangan tengah lan raja Putih mengko kudu ngadhepi sekak. Pungkasan gumantung lampah gajah sing mbukak diagonal nalika bèntèng nyerbu kanthi sekak.
Delengen luwih jero sethithik
Maina ing papan utawa ketik lampahmu. Alternatif kuwat sing didhukung mesin uga ditampa.
Lampah mbesuk tetep kasilid nganti kowé nerusaké.
Coba dalan béda.
Pilihen wektu penting kanggo njelajah terusan sah sing didhukung analisis Stockfish sing disimpen.
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–19. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.
Undhuh bukti mesin lengkap