PUNGKASAN PARTAI · SERANGAN BALASAN · KERJA BARENG WIJI

Keaktifan ngungkuli pion luwih

Bèntèng lan raja Fischer nguwasani pungkasan partai ora imbang. Boris Spassky nglawan Bobby Fischer, 1972.

Sinau 17 menitMadya41 lampah4 wektu kanggo mikir
Bobby FischerGilirane putih
Boris SpasskyPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai pungkasan sing dicathet saka pertandhingan 1972 tekan pungkasan bèntèng nglawan gajah kanthi cacah pion béda lan keaktifan wiji béda banget. Fischer dhisik nganggo sekak gajah antara kanggo mbalèkaké bèntèng, banjur nyerbu larik kapindho lan nggawa raja maju. Cathetan rampung kanthi nyerah; ora ana terusan sing ora dimainaké dianggep bagéan partai.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–22. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai pungkasan sing dicathet saka pertandhingan 1972 tekan pungkasan bèntèng nglawan gajah kanthi cacah pion béda lan keaktifan wiji béda banget. Fischer dhisik nganggo sekak gajah antara kanggo mbalèkaké bèntèng, banjur nyerbu larik kapindho lan nggawa raja maju. Cathetan rampung kanthi nyerah; ora ana terusan sing ora dimainaké dianggep bagéan partai.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Pion kapencil isih bisa ndhukung gebrakan aktif.
  2. Priksanen lampah njupuk antara sadurunge ngrampungaké njupuk bali.
  3. Bèntèng aktif bisa nyerang sawetara pion saurutan.
  4. Lebokna raja menyang pungkasan partai nalika ancaman nyata ngidini.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Nc3
5 … Nc6
6 . Be3
6 … Nf6
7 . Bd3
7 … d5
8 . exd5
8 … exd5
9 . O-O
9 … Bd6
10 . Nxc6
10 … bxc6
11 . Bd4
11 … O-O
12 . Qf3
12 … Be6
13 . Rfe1
13 … c5
14 . Bxf6
14 … Qxf6
15 . Qxf6
15 … gxf6
16 . Rad1
16 … Rfd8
17 . Be2
17 … Rab8
18 . b3
18 … c4

c4 ngganti susunan sisih ratu nalika pion-d5 kadhesek. Putih mangsuli kanthi njupuk ing d5 nganggo jaran. Ijol-ijolan sabanjure nggawa bèntèng ing d5, sing dadi sasaran sekak gajah antara. Gebrakan pion kalebu urutan nyata tinimbang bukti yèn pion-d kapencil ora mbebayani.

19 . Nxd5
19 … Bxd5
20 . Rxd5
20 … Bxh2+

Bxh2+ nyisipaké njupuk meksa sadurunge Rxd5. Sawisé raja njupuk gajah, bèntèng Ireng saka d8 njupuk bèntèng ing d5. Ireng ora mung menehi gajah: lampah sekak ngganti urutan ijol-ijolan sing mbutuhaké loro sisih ngétung wiji lan pion.

21 . Kxh2
21 … Rxd5
22 . Bxc4
22 … Rd2

Rd2 nyerang c2 lan ndadèkaké pion sisih ratu Putih rentan. Putih njupuk pion-a6 nganggo gajah, déné Ireng njupuk c2. Ijol-ijolan bèntèng mengko ninggalaké bèntèng nglawan gajah. Bandhingna keaktifan lan sasaran sing bisa digayuh tinimbang ngandelaké petungan prasaja pion sing kari.

23 . Bxa6
23 … Rxc2
24 . Re2
24 … Rxe2
25 . Bxe2
25 … Rd8
26 . a4
26 … Rd2
27 . Bc4
27 … Ra2
28 . Kg3
28 … Kf8
29 . Kf3
29 … Ke7
30 . g4
30 … f5
31 . gxf5
31 … f6
32 . Bg8
32 … h6
33 . Kg3
33 … Kd6
34 . Kf3
34 … Ra1
35 . Kg2
35 … Ke5
36 . Be6
36 … Kf4

Kf4 nggawa raja luwih cedhak pion sisih raja Putih. Raja ing f4 matesi raja putih lan ndhukung dolanan luwih marang sisih raja. Bèntèng Ireng bisa ganti larik nalika gajah kudu ngawasi sasaran ing loro sisih. Posisi nuduhaké kerja bareng aktif; asil sajarah ora nggantèni ngétung cara pertahanan Putih.

37 . Bd7
37 … Rb1
38 . Be6
38 … Rb2
39 . Bc4
39 … Ra2
40 . Be6
40 … h5
41 . Bd7

Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 18: Maju kanthi tempo nglawan wiji

Pion-c maju endi sing nyerang pion Putih ing b3? Ing partai: c4. c4 ngganti susunan sisih ratu nalika pion-d5 kadhesek. Putih mangsuli kanthi njupuk ing d5 nganggo jaran. Ijol-ijolan sabanjure nggawa bèntèng ing d5, sing dadi sasaran sekak gajah antara. Gebrakan pion kalebu urutan nyata tinimbang bukti yèn pion-d kapencil ora mbebayani.

Alternatif sing didhukung mesin

c4 Nxd5 Bxd5 Rxd5 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Re2 Rxe2 Bxe2 · -0.16 · jeroné 19

Be5 Na4 c4 Nc5 Bf5 bxc4 Bc3 Rf1 dxc4 Rxd8+ Rxd8 Nxa6 · -0.03 · jeroné 19

Bc7 Bxa6 Ba5 Re3 c4 Ne2 Bb6 Nd4 Bxd4 Rxd4 Ra8 Bb5 · -0.02 · jeroné 19

Lampah 20: Sekak ngganti urutan njupuk bali

Bèntèng Putih wis teka ing d5. Gajah njupuk endi sing menehi sekak dhisik? Ing partai: Bxh2+. Bxh2+ nyisipaké njupuk meksa sadurunge Rxd5. Sawisé raja njupuk gajah, bèntèng Ireng saka d8 njupuk bèntèng ing d5. Ireng ora mung menehi gajah: lampah sekak ngganti urutan ijol-ijolan sing mbutuhaké loro sisih ngétung wiji lan pion.

Alternatif sing didhukung mesin

Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 · -0.16 · jeroné 21

cxb3 axb3 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxa6 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rd8 Bxh7+ · -0.01 · jeroné 21

Bb4 · +1.53 · jeroné 21

Lampah 22: Serbunen larik kapindho

Lampah bèntèng endi sing nyerang pion-c2 sadawaning larik kapindho Putih? Ing partai: Rd2. Rd2 nyerang c2 lan ndadèkaké pion sisih ratu Putih rentan. Putih njupuk pion-a6 nganggo gajah, déné Ireng njupuk c2. Ijol-ijolan bèntèng mengko ninggalaké bèntèng nglawan gajah. Bandhingna keaktifan lan sasaran sing bisa digayuh tinimbang ngandelaké petungan prasaja pion sing kari.

Alternatif sing didhukung mesin

Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 Rxc2 a4 Rc3+ Kh2 · -0.01 · jeroné 20

Ra5 a4 Rd8 Re7 Rc8 Re4 Rh5+ Kg1 Rd8 g3 Rd2 Bxa6 · +0.11 · jeroné 20

Rh5+ Kg1 Re5 Ra1 a5 f3 Rd8 Bd3 h5 f4 Red5 Kf2 · +0.19 · jeroné 20

Lampah 36: Raja melu bèntèng

Lampah raja endi sing maju menyang sisih raja lan nyerang pion ing f5? Ing partai: Kf4. Kf4 nggawa raja luwih cedhak pion sisih raja Putih. Raja ing f4 matesi raja putih lan ndhukung dolanan luwih marang sisih raja. Bèntèng Ireng bisa ganti larik nalika gajah kudu ngawasi sasaran ing loro sisih. Posisi nuduhaké kerja bareng aktif; asil sajarah ora nggantèni ngétung cara pertahanan Putih.

Alternatif sing didhukung mesin

Kf4 Bd7 Rb1 Be6 Rd1 Bc4 Ra1 Be6 Ra2 Bd7 Rb2 Be6 · -1.27 · jeroné 22

h5 Kg3 · -0.41 · jeroné 22

Rd1 Kg3 h5 Kh4 Rh1+ Kg3 h4+ Kg4 h3 Kg3 Ke4 a5 · -0.16 · jeroné 21

GAGASAN SING GANDHÈNG

Wènèhana peran aktif marang raja

Fischer nggawa raja menyang pion sisih raja. Bandhingna dalan raja Capablanca lan temtokna sekak mungsuh endi sing kudu diwangsuli sadurunge raja bisa maju.

Coba ing «Raja mlaku-mlaku» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.