Crita ing mburiné partai
Partai pungkasan sing dicathet saka pertandhingan 1972 tekan pungkasan bèntèng nglawan gajah kanthi cacah pion béda lan keaktifan wiji béda banget. Fischer dhisik nganggo sekak gajah antara kanggo mbalèkaké bèntèng, banjur nyerbu larik kapindho lan nggawa raja maju. Cathetan rampung kanthi nyerah; ora ana terusan sing ora dimainaké dianggep bagéan partai.
Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure
- Pion kapencil isih bisa ndhukung gebrakan aktif.
- Priksanen lampah njupuk antara sadurunge ngrampungaké njupuk bali.
- Bèntèng aktif bisa nyerang sawetara pion saurutan.
- Lebokna raja menyang pungkasan partai nalika ancaman nyata ngidini.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan
Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.
c4 ngganti susunan sisih ratu nalika pion-d5 kadhesek. Putih mangsuli kanthi njupuk ing d5 nganggo jaran. Ijol-ijolan sabanjure nggawa bèntèng ing d5, sing dadi sasaran sekak gajah antara. Gebrakan pion kalebu urutan nyata tinimbang bukti yèn pion-d kapencil ora mbebayani.
Bxh2+ nyisipaké njupuk meksa sadurunge Rxd5. Sawisé raja njupuk gajah, bèntèng Ireng saka d8 njupuk bèntèng ing d5. Ireng ora mung menehi gajah: lampah sekak ngganti urutan ijol-ijolan sing mbutuhaké loro sisih ngétung wiji lan pion.
Rd2 nyerang c2 lan ndadèkaké pion sisih ratu Putih rentan. Putih njupuk pion-a6 nganggo gajah, déné Ireng njupuk c2. Ijol-ijolan bèntèng mengko ninggalaké bèntèng nglawan gajah. Bandhingna keaktifan lan sasaran sing bisa digayuh tinimbang ngandelaké petungan prasaja pion sing kari.
Kf4 nggawa raja luwih cedhak pion sisih raja Putih. Raja ing f4 matesi raja putih lan ndhukung dolanan luwih marang sisih raja. Bèntèng Ireng bisa ganti larik nalika gajah kudu ngawasi sasaran ing loro sisih. Posisi nuduhaké kerja bareng aktif; asil sajarah ora nggantèni ngétung cara pertahanan Putih.
Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.
Pikirna wektu owah arah
Lampah 18: Maju kanthi tempo nglawan wiji
Pion-c maju endi sing nyerang pion Putih ing b3? Ing partai: c4. c4 ngganti susunan sisih ratu nalika pion-d5 kadhesek. Putih mangsuli kanthi njupuk ing d5 nganggo jaran. Ijol-ijolan sabanjure nggawa bèntèng ing d5, sing dadi sasaran sekak gajah antara. Gebrakan pion kalebu urutan nyata tinimbang bukti yèn pion-d kapencil ora mbebayani.
Alternatif sing didhukung mesin
c4 Nxd5 Bxd5 Rxd5 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Re2 Rxe2 Bxe2 · -0.16 · jeroné 19
Be5 Na4 c4 Nc5 Bf5 bxc4 Bc3 Rf1 dxc4 Rxd8+ Rxd8 Nxa6 · -0.03 · jeroné 19
Bc7 Bxa6 Ba5 Re3 c4 Ne2 Bb6 Nd4 Bxd4 Rxd4 Ra8 Bb5 · -0.02 · jeroné 19
Lampah 20: Sekak ngganti urutan njupuk bali
Bèntèng Putih wis teka ing d5. Gajah njupuk endi sing menehi sekak dhisik? Ing partai: Bxh2+. Bxh2+ nyisipaké njupuk meksa sadurunge Rxd5. Sawisé raja njupuk gajah, bèntèng Ireng saka d8 njupuk bèntèng ing d5. Ireng ora mung menehi gajah: lampah sekak ngganti urutan ijol-ijolan sing mbutuhaké loro sisih ngétung wiji lan pion.
Alternatif sing didhukung mesin
Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 · -0.16 · jeroné 21
cxb3 axb3 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxa6 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rd8 Bxh7+ · -0.01 · jeroné 21
Bb4 · +1.53 · jeroné 21
Lampah 22: Serbunen larik kapindho
Lampah bèntèng endi sing nyerang pion-c2 sadawaning larik kapindho Putih? Ing partai: Rd2. Rd2 nyerang c2 lan ndadèkaké pion sisih ratu Putih rentan. Putih njupuk pion-a6 nganggo gajah, déné Ireng njupuk c2. Ijol-ijolan bèntèng mengko ninggalaké bèntèng nglawan gajah. Bandhingna keaktifan lan sasaran sing bisa digayuh tinimbang ngandelaké petungan prasaja pion sing kari.
Alternatif sing didhukung mesin
Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 Rxc2 a4 Rc3+ Kh2 · -0.01 · jeroné 20
Ra5 a4 Rd8 Re7 Rc8 Re4 Rh5+ Kg1 Rd8 g3 Rd2 Bxa6 · +0.11 · jeroné 20
Rh5+ Kg1 Re5 Ra1 a5 f3 Rd8 Bd3 h5 f4 Red5 Kf2 · +0.19 · jeroné 20
Lampah 36: Raja melu bèntèng
Lampah raja endi sing maju menyang sisih raja lan nyerang pion ing f5? Ing partai: Kf4. Kf4 nggawa raja luwih cedhak pion sisih raja Putih. Raja ing f4 matesi raja putih lan ndhukung dolanan luwih marang sisih raja. Bèntèng Ireng bisa ganti larik nalika gajah kudu ngawasi sasaran ing loro sisih. Posisi nuduhaké kerja bareng aktif; asil sajarah ora nggantèni ngétung cara pertahanan Putih.
Alternatif sing didhukung mesin
Kf4 Bd7 Rb1 Be6 Rd1 Bc4 Ra1 Be6 Ra2 Bd7 Rb2 Be6 · -1.27 · jeroné 22
h5 Kg3 · -0.41 · jeroné 22
Rd1 Kg3 h5 Kh4 Rh1+ Kg3 h4+ Kg4 h3 Kg3 Ke4 a5 · -0.16 · jeroné 21
Saben wiji nduwèni peran.
Partai pungkasan sing dicathet saka pertandhingan 1972 tekan pungkasan bèntèng nglawan gajah kanthi cacah pion béda lan keaktifan wiji béda banget. Fischer dhisik nganggo sekak gajah antara kanggo mbalèkaké bèntèng, banjur nyerbu larik kapindho lan nggawa raja maju. Cathetan rampung kanthi nyerah; ora ana terusan sing ora dimainaké dianggep bagéan partai.
Delengen luwih jero sethithik
Maina ing papan utawa ketik lampahmu. Alternatif kuwat sing didhukung mesin uga ditampa.
Lampah mbesuk tetep kasilid nganti kowé nerusaké.
Coba dalan béda.
Pilihen wektu penting kanggo njelajah terusan sah sing didhukung analisis Stockfish sing disimpen.
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–22. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.
Undhuh bukti mesin lengkap