PUNGKASAN PARTAI · KEAKTIFAN BÈNTÈNG · KERJA BARENG WIJI · DOLANAN PION

Gawéa serbuan bèntèng migunani

Capablanca nata bèntèng, jaran lan raja sadurunge gebrakan tengah. Emanuel Lasker nglawan José Raúl Capablanca, 1921.

Sinau 20 menitLanjut68 lampah4 wektu kanggo mikir
José Raúl CapablancaGilirane putih
Emanuel LaskerPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai kasapuluh juara donya 1921 berkembang dadi pungkasan partai bèntèng lan jaran. Bèntèng Capablanca tekan larik kapisan, jaran entuk petak tengah, lan raja pungkasané melu tugas. Tlusurana ndandani kapisah kuwi sadurunge netepaké gebrakan pion pungkasan: bèntèng aktif nggawe kesempatan, nanging wiji liya kudu mbantu ngowahi dadi kemajuan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–21. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai kasapuluh juara donya 1921 berkembang dadi pungkasan partai bèntèng lan jaran. Bèntèng Capablanca tekan larik kapisan, jaran entuk petak tengah, lan raja pungkasané melu tugas. Tlusurana ndandani kapisah kuwi sadurunge netepaké gebrakan pion pungkasan: bèntèng aktif nggawe kesempatan, nanging wiji liya kudu mbantu ngowahi dadi kemajuan.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Ijol-ijolan bisa ndandani susunan lan bèntèng sing kari bebarengan.
  2. Priksanen en passant sadurunge nganggep pion maju loro petak wis nutup lajur.
  3. Bèntèng ing larik mburi perlu sasaran nyata, ora mung panggonan sing katon ngédab-édabi.
  4. Lebokna raja menyang pungkasan partai sadurunge netepaké gebrakan pion tengah.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . e3
5 … O-O
6 . Nf3
6 … Nbd7
7 . Qc2
7 … c5
8 . Rd1
8 … Qa5
9 . Bd3
9 … h6
10 . Bh4
10 … cxd4
11 . exd4
11 … dxc4
12 . Bxc4
12 … Nb6
13 . Bb3
13 … Bd7
14 . O-O
14 … Rac8
15 . Ne5
15 … Bb5
16 . Rfe1
16 … Nbd5
17 . Bxd5
17 … Nxd5
18 . Bxe7
18 … Nxe7
19 . Qb3
19 … Bc6
20 . Nxc6
20 … bxc6
21 . Re5
21 … Qb6
22 . Qc2
22 … Rfd8
23 . Ne2
23 … Rd5

Capablanca main 23...Rd5. Ijol-ijolan sing dicathet ninggalaké pion ireng ing d5 lan bèntèng ireng liyané ing lajur-c mbukak. Bandhingna posisi sadurunge lan sawisé Rxd5 lan pion njupuk bali. Ireng ngijolaké bèntèng aktif Putih, ngganti pion-c dadi pion tengah lan njaga bèntèng sing bisa kerja sadawaning lajur mbukak. Iki keputusan susunan uga ijol-ijolan; gunakna alternatif sing disimpen kanggo naksir apa Putih kudu nampa.

24 . Rxd5
24 … cxd5
25 . Qd2
25 … Nf5
26 . b3
26 … h5
27 . h3
27 … h4
28 . Qd3
28 … Rc6
29 . Kf1
29 … g6
30 . Qb1
30 … Qb4
31 . Kg1
31 … a5
32 . Qb2
32 … a4
33 . Qd2
33 … Qxd2
34 . Rxd2
34 … axb3
35 . axb3
35 … Rb6
36 . Rd3
36 … Ra6
37 . g4
37 … hxg3

Wangsulan 37...hxg3 iku en passant: pion-h4 njupuk ing g3 lan mbusak pion-g4 Putih. En passant mung kasedhiya ing wangsulan iki. Sawisé fxg3 sing dicathet, Putih nduwèni pion ing g3 lan h3 lan lajur-f wis kosong saka pion-f. Susunen maneh posisi kuwi tinimbang nganggep g4 minangka alangan permanèn. Bèntèng Ireng banjur mlebu larik kapindho; keaktifan lan sasaran pion sing owah kudu ditaksir bebarengan.

38 . fxg3
38 … Ra2
39 . Nc3
39 … Rc2
40 . Nd1
40 … Ne7
41 . Nc3
41 … Rc1+
42 . Kf2
42 … Nc6
43 . Nd1
43 … Rb1

Lampah sing dicathet yaiku 43...Rb1, nyasar b3. Analisis sing disimpen luwih milih …Nb4, ngirit wektu marang bèntèng ing d3. Loro lampah nyoba nganggo wiji aktif, nanging lampah jaran sing disimpen nggawe serangan langsung sadurunge bèntèng ganti lajur. Ing terusan cathetan Ireng menang pion-b3; asil kuwi ora netepaké lampah bèntèng minangka pilihan paling kuwat. Bandhingna wangsulan paling apik Putih marang loro rencana ing garis sing disimpen.

44 . Ke2
44 … Rxb3
45 . Ke3
45 … Rb4
46 . Nc3
46 … Ne7
47 . Ne2
47 … Nf5+
48 . Kf2
48 … g5
49 . g4
49 … Nd6
50 . Ng1
50 … Ne4+
51 . Kf1
51 … Rb1+
52 . Kg2
52 … Rb2+
53 . Kf1
53 … Rf2+
54 . Ke1
54 … Ra2
55 . Kf1
55 … Kg7
56 . Re3
56 … Kg6
57 . Rd3
57 … f6
58 . Re3
58 … Kf7
59 . Rd3
59 … Ke7
60 . Re3
60 … Kd6
61 . Rd3
61 … Rf2+
62 . Ke1
62 … Rg2
63 . Kf1
63 … Ra2
64 . Re3
64 … e5

Capablanca main 64...e5, nganggo raja aktif lan jaran tengah kanggo ndhukung owah-owahan susunan pion. Urutan sing dicathet ngijolaké pion-e ing d4, nggawa raja menyang c5 lan majokaké pion-d sing kari. Bèntèng lan jaran isih penting: aja nyuda posisi dadi pungkasan partai raja lan pion umum. Posisi pungkasan iku nyerah, dudu sekakmat ing cathetan; garis mesin sing disimpen nuduhaké terusan ngluwihi cathetan.

65 . Rd3
65 … exd4
66 . Rxd4
66 … Kc5
67 . Rd1
67 … d4
68 . Rc1+
68 … Kd5

Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 23: Tawarna ijol-ijolan kanthi tujuan

Kepiyé Ireng bisa nantang bèntèng aktif saka e5 nalika ndandani susunan pion tengah? Ing partai: Rd5. Capablanca main 23...Rd5. Ijol-ijolan sing dicathet ninggalaké pion ireng ing d5 lan bèntèng ireng liyané ing lajur-c mbukak. Bandhingna posisi sadurunge lan sawisé Rxd5 lan pion njupuk bali. Ireng ngijolaké bèntèng aktif Putih, ngganti pion-c dadi pion tengah lan njaga bèntèng sing bisa kerja sadawaning lajur mbukak. Iki keputusan susunan uga ijol-ijolan; gunakna alternatif sing disimpen kanggo naksir apa Putih kudu nampa.

Alternatif sing didhukung mesin

Rd5 b3 Rxe5 dxe5 Ng6 h3 Rd8 Rxd8+ Qxd8 f4 Qd5 Kh2 · -0.51 · jeroné 18

Rb8 b3 · -0.31 · jeroné 18

Qa6 b3 Rd5 Rxd5 cxd5 Qd2 Nf5 · -0.32 · jeroné 17

Lampah 37: Gatèkna njupuk en passant

Putih lagi waé majokaké pion-g saka g2 menyang g4. Lampah njupuk khusus endi sing langsung ngganti susunan? Ing partai: hxg3. Wangsulan 37...hxg3 iku en passant: pion-h4 njupuk ing g3 lan mbusak pion-g4 Putih. En passant mung kasedhiya ing wangsulan iki. Sawisé fxg3 sing dicathet, Putih nduwèni pion ing g3 lan h3 lan lajur-f wis kosong saka pion-f. Susunen maneh posisi kuwi tinimbang nganggep g4 minangka alangan permanèn. Bèntèng Ireng banjur mlebu larik kapindho; keaktifan lan sasaran pion sing owah kudu ditaksir bebarengan.

Alternatif sing didhukung mesin

Ra1+ Kg2 Nd6 Nc3 g5 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 Kf8 Re3 · -1.65 · jeroné 20

Nd6 Kg2 g5 Nc3 Ra1 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 f6 Re3 · -1.64 · jeroné 20

hxg3 fxg3 Nd6 Nc3 Rb6 Ne2 Kg7 Kf2 g5 Ke3 Ra6 Nc3 · -1.48 · jeroné 20

Lampah 43: Dandanana jaran kanthi tempo

Bèntèng Ireng wis tekan c1. Lampah jaran endi sing nyerang bèntèng ing d3? Bandhingna karo olah lampah bèntèng sing dicathet. Ing partai: Rb1. Lampah sing dicathet yaiku 43...Rb1, nyasar b3. Analisis sing disimpen luwih milih …Nb4, ngirit wektu marang bèntèng ing d3. Loro lampah nyoba nganggo wiji aktif, nanging lampah jaran sing disimpen nggawe serangan langsung sadurunge bèntèng ganti lajur. Ing terusan cathetan Ireng menang pion-b3; asil kuwi ora netepaké lampah bèntèng minangka pilihan paling kuwat. Bandhingna wangsulan paling apik Putih marang loro rencana ing garis sing disimpen.

Alternatif sing didhukung mesin

Nb4 Rd2 Rb1 Nb2 g5 Kf3 Kg7 Kg4 Kh6 Kf3 Nc6 Ke3 · -2.34 · jeroné 20

Rc2+ · -1.46 · jeroné 20

Rb1 Ke1 Na5 Kd2 Rxb3 Rxb3 Nxb3+ Kc3 Na5 h4 Kg7 Nf2 · -1.45 · jeroné 20

Lampah 64: Bukak tengah kanggo raja aktif

Raja Ireng wis tekan d6 lan jaran ing e4. Pion tengah maju endi sing nggawe terobosan sabanjure? Ing partai: e5. Capablanca main 64...e5, nganggo raja aktif lan jaran tengah kanggo ndhukung owah-owahan susunan pion. Urutan sing dicathet ngijolaké pion-e ing d4, nggawa raja menyang c5 lan majokaké pion-d sing kari. Bèntèng lan jaran isih penting: aja nyuda posisi dadi pungkasan partai raja lan pion umum. Posisi pungkasan iku nyerah, dudu sekakmat ing cathetan; garis mesin sing disimpen nuduhaké terusan ngluwihi cathetan.

Alternatif sing didhukung mesin

Nd2+ Ke1 Ne4 Kf1 e5 dxe5+ fxe5 Nf3 Nd2+ Nxd2 Rxd2 Rf3 · -3.60 · jeroné 20

e5 Ne2 Ra1+ Kg2 Re1 Kf3 Rd1 dxe5+ fxe5 Kg2 Re1 Kh2 · -3.51 · jeroné 20

Ke7 Rd3 Kd6 Ne2 e5 h4 Ra1+ Kg2 gxh4 Rh3 Re1 dxe5+ · -3.24 · jeroné 20

GAGASAN SING GANDHÈNG

Raja mbantu bèntèng ngowahi keaktifan dadi kauntungan

Raja Capablanca tekan d6 sadurunge gebrakan tengah nglawan Lasker. Bandhingna dalan aktif raja nglawan Tartakower lan temtokna sekak utawa sasaran pion sing ndadèkaké saben dalan bisa dilakoni.

Coba ing «Raja mlaku-mlaku» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.