Crita ing mburiné partai
Partai kasapuluh juara donya 1921 berkembang dadi pungkasan partai bèntèng lan jaran. Bèntèng Capablanca tekan larik kapisan, jaran entuk petak tengah, lan raja pungkasané melu tugas. Tlusurana ndandani kapisah kuwi sadurunge netepaké gebrakan pion pungkasan: bèntèng aktif nggawe kesempatan, nanging wiji liya kudu mbantu ngowahi dadi kemajuan.
Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure
- Ijol-ijolan bisa ndandani susunan lan bèntèng sing kari bebarengan.
- Priksanen en passant sadurunge nganggep pion maju loro petak wis nutup lajur.
- Bèntèng ing larik mburi perlu sasaran nyata, ora mung panggonan sing katon ngédab-édabi.
- Lebokna raja menyang pungkasan partai sadurunge netepaké gebrakan pion tengah.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan
Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.
Capablanca main 23...Rd5. Ijol-ijolan sing dicathet ninggalaké pion ireng ing d5 lan bèntèng ireng liyané ing lajur-c mbukak. Bandhingna posisi sadurunge lan sawisé Rxd5 lan pion njupuk bali. Ireng ngijolaké bèntèng aktif Putih, ngganti pion-c dadi pion tengah lan njaga bèntèng sing bisa kerja sadawaning lajur mbukak. Iki keputusan susunan uga ijol-ijolan; gunakna alternatif sing disimpen kanggo naksir apa Putih kudu nampa.
Wangsulan 37...hxg3 iku en passant: pion-h4 njupuk ing g3 lan mbusak pion-g4 Putih. En passant mung kasedhiya ing wangsulan iki. Sawisé fxg3 sing dicathet, Putih nduwèni pion ing g3 lan h3 lan lajur-f wis kosong saka pion-f. Susunen maneh posisi kuwi tinimbang nganggep g4 minangka alangan permanèn. Bèntèng Ireng banjur mlebu larik kapindho; keaktifan lan sasaran pion sing owah kudu ditaksir bebarengan.
Lampah sing dicathet yaiku 43...Rb1, nyasar b3. Analisis sing disimpen luwih milih …Nb4, ngirit wektu marang bèntèng ing d3. Loro lampah nyoba nganggo wiji aktif, nanging lampah jaran sing disimpen nggawe serangan langsung sadurunge bèntèng ganti lajur. Ing terusan cathetan Ireng menang pion-b3; asil kuwi ora netepaké lampah bèntèng minangka pilihan paling kuwat. Bandhingna wangsulan paling apik Putih marang loro rencana ing garis sing disimpen.
Capablanca main 64...e5, nganggo raja aktif lan jaran tengah kanggo ndhukung owah-owahan susunan pion. Urutan sing dicathet ngijolaké pion-e ing d4, nggawa raja menyang c5 lan majokaké pion-d sing kari. Bèntèng lan jaran isih penting: aja nyuda posisi dadi pungkasan partai raja lan pion umum. Posisi pungkasan iku nyerah, dudu sekakmat ing cathetan; garis mesin sing disimpen nuduhaké terusan ngluwihi cathetan.
Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.
Pikirna wektu owah arah
Lampah 23: Tawarna ijol-ijolan kanthi tujuan
Kepiyé Ireng bisa nantang bèntèng aktif saka e5 nalika ndandani susunan pion tengah? Ing partai: Rd5. Capablanca main 23...Rd5. Ijol-ijolan sing dicathet ninggalaké pion ireng ing d5 lan bèntèng ireng liyané ing lajur-c mbukak. Bandhingna posisi sadurunge lan sawisé Rxd5 lan pion njupuk bali. Ireng ngijolaké bèntèng aktif Putih, ngganti pion-c dadi pion tengah lan njaga bèntèng sing bisa kerja sadawaning lajur mbukak. Iki keputusan susunan uga ijol-ijolan; gunakna alternatif sing disimpen kanggo naksir apa Putih kudu nampa.
Alternatif sing didhukung mesin
Rd5 b3 Rxe5 dxe5 Ng6 h3 Rd8 Rxd8+ Qxd8 f4 Qd5 Kh2 · -0.51 · jeroné 18
Rb8 b3 · -0.31 · jeroné 18
Qa6 b3 Rd5 Rxd5 cxd5 Qd2 Nf5 · -0.32 · jeroné 17
Lampah 37: Gatèkna njupuk en passant
Putih lagi waé majokaké pion-g saka g2 menyang g4. Lampah njupuk khusus endi sing langsung ngganti susunan? Ing partai: hxg3. Wangsulan 37...hxg3 iku en passant: pion-h4 njupuk ing g3 lan mbusak pion-g4 Putih. En passant mung kasedhiya ing wangsulan iki. Sawisé fxg3 sing dicathet, Putih nduwèni pion ing g3 lan h3 lan lajur-f wis kosong saka pion-f. Susunen maneh posisi kuwi tinimbang nganggep g4 minangka alangan permanèn. Bèntèng Ireng banjur mlebu larik kapindho; keaktifan lan sasaran pion sing owah kudu ditaksir bebarengan.
Alternatif sing didhukung mesin
Ra1+ Kg2 Nd6 Nc3 g5 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 Kf8 Re3 · -1.65 · jeroné 20
Nd6 Kg2 g5 Nc3 Ra1 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 f6 Re3 · -1.64 · jeroné 20
hxg3 fxg3 Nd6 Nc3 Rb6 Ne2 Kg7 Kf2 g5 Ke3 Ra6 Nc3 · -1.48 · jeroné 20
Lampah 43: Dandanana jaran kanthi tempo
Bèntèng Ireng wis tekan c1. Lampah jaran endi sing nyerang bèntèng ing d3? Bandhingna karo olah lampah bèntèng sing dicathet. Ing partai: Rb1. Lampah sing dicathet yaiku 43...Rb1, nyasar b3. Analisis sing disimpen luwih milih …Nb4, ngirit wektu marang bèntèng ing d3. Loro lampah nyoba nganggo wiji aktif, nanging lampah jaran sing disimpen nggawe serangan langsung sadurunge bèntèng ganti lajur. Ing terusan cathetan Ireng menang pion-b3; asil kuwi ora netepaké lampah bèntèng minangka pilihan paling kuwat. Bandhingna wangsulan paling apik Putih marang loro rencana ing garis sing disimpen.
Alternatif sing didhukung mesin
Nb4 Rd2 Rb1 Nb2 g5 Kf3 Kg7 Kg4 Kh6 Kf3 Nc6 Ke3 · -2.34 · jeroné 20
Rc2+ · -1.46 · jeroné 20
Rb1 Ke1 Na5 Kd2 Rxb3 Rxb3 Nxb3+ Kc3 Na5 h4 Kg7 Nf2 · -1.45 · jeroné 20
Lampah 64: Bukak tengah kanggo raja aktif
Raja Ireng wis tekan d6 lan jaran ing e4. Pion tengah maju endi sing nggawe terobosan sabanjure? Ing partai: e5. Capablanca main 64...e5, nganggo raja aktif lan jaran tengah kanggo ndhukung owah-owahan susunan pion. Urutan sing dicathet ngijolaké pion-e ing d4, nggawa raja menyang c5 lan majokaké pion-d sing kari. Bèntèng lan jaran isih penting: aja nyuda posisi dadi pungkasan partai raja lan pion umum. Posisi pungkasan iku nyerah, dudu sekakmat ing cathetan; garis mesin sing disimpen nuduhaké terusan ngluwihi cathetan.
Alternatif sing didhukung mesin
Nd2+ Ke1 Ne4 Kf1 e5 dxe5+ fxe5 Nf3 Nd2+ Nxd2 Rxd2 Rf3 · -3.60 · jeroné 20
e5 Ne2 Ra1+ Kg2 Re1 Kf3 Rd1 dxe5+ fxe5 Kg2 Re1 Kh2 · -3.51 · jeroné 20
Ke7 Rd3 Kd6 Ne2 e5 h4 Ra1+ Kg2 gxh4 Rh3 Re1 dxe5+ · -3.24 · jeroné 20
Saben wiji nduwèni peran.
Partai kasapuluh juara donya 1921 berkembang dadi pungkasan partai bèntèng lan jaran. Bèntèng Capablanca tekan larik kapisan, jaran entuk petak tengah, lan raja pungkasané melu tugas. Tlusurana ndandani kapisah kuwi sadurunge netepaké gebrakan pion pungkasan: bèntèng aktif nggawe kesempatan, nanging wiji liya kudu mbantu ngowahi dadi kemajuan.
Delengen luwih jero sethithik
Maina ing papan utawa ketik lampahmu. Alternatif kuwat sing didhukung mesin uga ditampa.
Lampah mbesuk tetep kasilid nganti kowé nerusaké.
Coba dalan béda.
Pilihen wektu penting kanggo njelajah terusan sah sing didhukung analisis Stockfish sing disimpen.
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–21. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.
Undhuh bukti mesin lengkap