STRATEGI · KEAKTIFAN BÈNTÈNG · KERJA BARENG WIJI

Keaktifan sawisé ratu metu

Karpov nganggo lajur mbukak lan gajah sing kerja bareng. Anatoly Karpov nglawan Garry Kasparov, 1984.

Sinau 16 menitLanjut31 lampah4 wektu kanggo mikir
Garry KasparovGilirane putih
Anatoly KarpovPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Ing partai katelu pertandhingan juara 1984, ijol-ijolan ratu awal ninggalaké posisi sing isih njaluk petungan pas. Bèntèng Karpov njupuk petak tengah lan gajah entuk diagonal migunani. Sinaunen olah lampah gajah sing dicathet bareng ndandani bèntèng luwih awal sing dipilih analisis sing disimpen.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–19. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Ing partai katelu pertandhingan juara 1984, ijol-ijolan ratu awal ninggalaké posisi sing isih njaluk petungan pas. Bèntèng Karpov njupuk petak tengah lan gajah entuk diagonal migunani. Sinaunen olah lampah gajah sing dicathet bareng ndandani bèntèng luwih awal sing dipilih analisis sing disimpen.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Ijol-ijolan ratu ora mbusak ancaman taktis.
  2. Jupuken pion tengah mung sawisé mriksa petak mundur bèntèng.
  3. Bandhingna ndandani gajah karo nglebokaké bèntèng sing kari menyang dolanan.
  4. Serangan pungkasan bisa tuwuh saka nguwasani lajur mbukak sadurunge.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nb5
5 … d6
6 . c4
6 … Nf6
7 . N1c3
7 … a6
8 . Na3
8 … Be7
9 . Be2
9 … O-O
10 . O-O
10 … b6
11 . Be3
11 … Bb7
12 . Qb3
12 … Na5
13 . Qxb6
13 … Nxe4
14 . Nxe4
14 … Bxe4
15 . Qxd8
15 … Bxd8
16 . Rad1
16 … d5
17 . f3
17 … Bf5
18 . cxd5
18 … exd5
19 . Rxd5

Rxd5 menang pion tengah nalika njaga bèntèng aktif. Serangan gajah sing dicathet ngirim bèntèng menyang d6 sadurunge njupuk ing a6. Iki pilihan nyata, dudu idin nyekel pion apa waé nganggo bèntèng. Priksanen serangan gajah lan lajur sing kasedhiya sadurunge mbandhingaké alternatif sing disimpen.

19 … Be6
20 . Rd6
20 … Bxa2
21 . Rxa6
21 … Rb8
22 . Bc5

Partai nerusaké Bc5, nanging panelusuran sing disimpen luwih milih ndandani bèntèng nganggo Rd1 dhisik. Lampah gajah nduwèni tujuan lumrah, nanging urutan ndandani penting. Bandhingna ngaktifaké bèntèng langsung karo olah lampah gajah sing dicathet, banjur tlusurana carané Putih mengko nganggo lajur-d ing partai. Latihan njaluk pilihan luwih kuwat sing disimpen, dudu pratelan yèn pamain sing menang ing sajarah mesthi main lampah paling apik.

22 … Re8
23 . Bb5
23 … Re6
24 . b4
24 … Nb7
25 . Bf2
25 … Be7
26 . Nc2
26 … Bd5
27 . Rd1

Rd1 menehi lajur aktif marang bèntèng sing kari. Gajah lan jaran Putih matesi sawetara pilihan pertahanan Ireng. Bèntèng mengko tekan d7 nalika bèntèng liyané diijolaké. Bandhingna petak mlebu lan dhukungan gajah sadurunge netepaké imbangan materi asilé.

27 … Bb3
28 . Rd7
28 … Rd8
29 . Rxe6
29 … Rxd7
30 . Re1
30 … Rc7
31 . Bb6

Bb6 nyerang bèntèng ing c7 nalika wiji Putih sing kari tetep kerja bareng. Lampah gajah sing migunani bisa dadi asil saka nguwasani lajur lan ijol-ijolan sadurunge. Dhaptarna wangsulan bèntèng Ireng sing sah lan apa sing dikuwasani gajah lan jaran putih sawisé saben wangsulan. Partai rampung kanthi nyerah ing kéné; terusan sing disimpen kapisah saka cathetan partai.

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 19: Jupuken lan jaga bèntèng aktif

Bèntèng njupuk endi sing mbusak pion Ireng ing d5? Ing partai: Rxd5. Rxd5 menang pion tengah nalika njaga bèntèng aktif. Serangan gajah sing dicathet ngirim bèntèng menyang d6 sadurunge njupuk ing a6. Iki pilihan nyata, dudu idin nyekel pion apa waé nganggo bèntèng. Priksanen serangan gajah lan lajur sing kasedhiya sadurunge mbandhingaké alternatif sing disimpen.

Alternatif sing didhukung mesin

Rxd5 Be6 Rd6 Be7 Rxa6 Rxa6 Bxa6 Bxa2 Rc1 Be6 Rc2 Ra8 · +0.47 · jeroné 19

Rfe1 Be6 · +0.17 · jeroné 19

Bf2 Re8 · +0.21 · jeroné 18

Lampah 22: Bandhingna urutan ndandani

Sadurunge mindhah gajah saka e3, kepiyé Putih bisa nggawa bèntèng saka f1 menyang lajur tengah mbukak? Ing partai: Bc5. Partai nerusaké Bc5, nanging panelusuran sing disimpen luwih milih ndandani bèntèng nganggo Rd1 dhisik. Lampah gajah nduwèni tujuan lumrah, nanging urutan ndandani penting. Bandhingna ngaktifaké bèntèng langsung karo olah lampah gajah sing dicathet, banjur tlusurana carané Putih mengko nganggo lajur-d ing partai. Latihan njaluk pilihan luwih kuwat sing disimpen, dudu pratelan yèn pamain sing menang ing sajarah mesthi main lampah paling apik.

Alternatif sing didhukung mesin

Rd1 Re8 Bf4 Ra8 Rxa8 Bb6+ Kf1 Rxa8 Ra1 Bb3 Nc4 Bxc4 · +1.90 · jeroné 18

Bd3 Re8 Bf4 Rb7 Rc1 g5 Bb5 Rxb5 Nxb5 gxf4 Nd6 Rf8 · +0.99 · jeroné 18

Bc5 Re8 Bb5 Re6 b4 Nb7 Bf2 Rxa6 Bxa6 Be7 Nc2 Nd8 · +0.93 · jeroné 18

Lampah 27: Lebokna bèntèng liyané

Lampah endi sing ngaktifaké bèntèng saka f1 ing lajur-d ing posisi cathetan? Ing partai: Rd1. Rd1 menehi lajur aktif marang bèntèng sing kari. Gajah lan jaran Putih matesi sawetara pilihan pertahanan Ireng. Bèntèng mengko tekan d7 nalika bèntèng liyané diijolaké. Bandhingna petak mlebu lan dhukungan gajah sadurunge netepaké imbangan materi asilé.

Alternatif sing didhukung mesin

Rd1 Rxa6 Bxa6 Be6 Nd4 Bd7 Bg3 Nd6 b5 Ra8 Nc6 Bxc6 · +2.21 · jeroné 19

Rb1 Nd6 Bf1 Nb5 Ra5 Nc3 Rc1 g6 b5 Ne2+ Bxe2 Rxe2 · +1.53 · jeroné 18

Bd3 Rxa6 Bxa6 Bf8 Rb1 Nd6 Nd4 Ba2 Rb2 Bc4 Nc6 Re8 · +1.31 · jeroné 18

Lampah 31: Serangen bèntèng nganggo gajah

Bèntèng Ireng ing c7. Lampah gajah saka f2 endi sing nyerang bèntèng kuwi? Ing partai: Bb6. Bb6 nyerang bèntèng ing c7 nalika wiji Putih sing kari tetep kerja bareng. Lampah gajah sing migunani bisa dadi asil saka nguwasani lajur lan ijol-ijolan sadurunge. Dhaptarna wangsulan bèntèng Ireng sing sah lan apa sing dikuwasani gajah lan jaran putih sawisé saben wangsulan. Partai rampung kanthi nyerah ing kéné; terusan sing disimpen kapisah saka cathetan partai.

Alternatif sing didhukung mesin

Bb6 · +4.70 · jeroné 18

Bg3 Nd6 Nd4 Be6 Bf1 Rc3 b5 Nc4 Nxe6 fxe6 Bf2 Nd2 · +3.03 · jeroné 18

Nd4 Be6 Nxe6 fxe6 Rb1 Rc2 Bf1 Kf7 h4 Rc3 b5 Bd6 · +2.74 · jeroné 18

GAGASAN SING GANDHÈNG

Gajah bisa mbentuk tugas bèntèng

Gajah Karpov nyerang lan matesi bèntèng sawisé ijol-ijolan ratu. Bandhingna gajah sing mblokir lajur bèntèng nglawan Unzicker lan dhaptarna lampah sing ilang saka penjaga ing saben posisi.

Coba ing «Sisih siji dhisik, banjur sisih liyané» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.