Crita ing mburiné partai
Partai Hou nglawan Krush ing 2008 Olympiad ora diwiwiti kanthi serangan menang tanpa pedhot. Ireng nduwèni dolanan sisih ratu aktif lan analisis sing disimpen luwih ndhukung Ireng ing sakupengé gebrakan tengah kapisan. Putih njaga kesempatan praktis nganggo pion-d, banjur migunakaké kesempatan mengko kanggo ngangkat bèntèng lan ngoyak ratu sadurunge serangan bukaan pungkasan.
Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure
- Nalika mbéla, goleka lampah tengah sing nggawe ancaman praktis.
- Pion bebas bisa nahan wiji supaya tetep kaiket tugas pertahanan.
- Ngangkat bèntèng bisa entuk tempo marang ratu sing kabukak.
- Mindhah gajah bisa mbukak serangan bèntèng tanpa menehi sekak.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan
Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.
d4 nantang e5 lan nggawe dolanan tengah praktis. Ireng njupuk pion-b2 nalika Putih maju maneh. Analisis sing disimpen isih ndhukung Ireng ing kéné, mula gebrakan pion ora dituduhaké minangka serangan menang sing dipeksa. Aji piwulangé ana ing nggawe ancaman lan keputusan migunani nalika kadhesek.
d5 entuk papan kanthi serangan marang ratu. Ratu Ireng pindhah menyang g6, déné Putih ndandani jaran lan bèntèng. Pion bebas bisa matesi wiji Ireng mengko, nanging posisi tetep angel kanggo Putih ing tahap iki. Pisahna ancaman praktis saka taksiran posisi sakabèhé.
Rg3 nyerang ratu lan nggawa bèntèng menyang dolanan sisih raja. Ratu mundur menyang f6, gajah nyerang saka g5 lan ratu bali menyang g6. Urutan iki ngirit wektu kanggo wiji Putih. Bandhingna posisi karo gebrakan tengah sadurunge: pilihan pertahanan mengko wis ngganti taksiran.
Bh6 mbukak serangan bèntèng marang ratu. Lampah iku serangan bukaan, dudu sekakmat ing cathetan. Ireng nduwèni wangsulan ratu lan bèntèng, lan analisis sing disimpen ngemot ijol-ijolan luwih ing sakupengé g6. Pion-d tetep sumber ancaman penting sawisé ijol-ijolan kuwi. Cathetan sajarah rampung ing Bh6.
Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.
Pikirna wektu owah arah
Lampah 33: Gawéa serangan balasan tengah
Pion-d maju endi sing nyerang pion Ireng ing e5? Ing partai: d4. d4 nantang e5 lan nggawe dolanan tengah praktis. Ireng njupuk pion-b2 nalika Putih maju maneh. Analisis sing disimpen isih ndhukung Ireng ing kéné, mula gebrakan pion ora dituduhaké minangka serangan menang sing dipeksa. Aji piwulangé ana ing nggawe ancaman lan keputusan migunani nalika kadhesek.
Alternatif sing didhukung mesin
Rb1 Bg5 · -2.03 · jeroné 19
d4 Rxb2 d5 Qd7 Ng3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Qa4 Be1 Nb5 · -2.01 · jeroné 18
Ng3 Rxb2 d4 Nxd4 Bxd4 exd4 Nf5 Bf8 Nxd4 Qa2 Ra1 Qc4 · -2.26 · jeroné 18
Lampah 34: Maju kanthi tempo marang ratu
Pion-d maju endi sing nyerang ratu ing e6? Ing partai: d5. d5 entuk papan kanthi serangan marang ratu. Ratu Ireng pindhah menyang g6, déné Putih ndandani jaran lan bèntèng. Pion bebas bisa matesi wiji Ireng mengko, nanging posisi tetep angel kanggo Putih ing tahap iki. Pisahna ancaman praktis saka taksiran posisi sakabèhé.
Alternatif sing didhukung mesin
d5 Qd7 Ng3 g6 Be3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Nb5 Qb2 Qc7 · -2.04 · jeroné 19
Re1 exd4 Nf4 Qc4 Nd5 Bg5 Rxf7 Qxf1+ Rxf1 Rc1 Be1 Bf6 · -2.01 · jeroné 18
dxe5 Rxe2 Qxe2 Nc3 Rxc3 bxc3 Qc2 Qxe5 Bd4 Qc7 Rd3 Bb4 · -2.24 · jeroné 18
Lampah 42: Angkaten bèntèng kanthi serangan
Lampah bèntèng endi sing nyerang ratu ing g6 sadawaning lajur-g? Ing partai: Rg3. Rg3 nyerang ratu lan nggawa bèntèng menyang dolanan sisih raja. Ratu mundur menyang f6, gajah nyerang saka g5 lan ratu bali menyang g6. Urutan iki ngirit wektu kanggo wiji Putih. Bandhingna posisi karo gebrakan tengah sadurunge: pilihan pertahanan mengko wis ngganti taksiran.
Alternatif sing didhukung mesin
Rg3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Be1 Nxe4 · +2.49 · jeroné 18
Re1 Ra3 · +0.31 · jeroné 18
Qd3 Ra3 Nh4 Qa6 Qxa6 Rxa6 Kh2 Be7 Nf5 Bd8 Bxc3 bxc3 · -0.16 · jeroné 17
Lampah 44: Bukak serangan bèntèng
Lampah gajah saka g5 endi sing mbukak lajur-g lan nawakaké gajah ing h6? Ing partai: Bh6. Bh6 mbukak serangan bèntèng marang ratu. Lampah iku serangan bukaan, dudu sekakmat ing cathetan. Ireng nduwèni wangsulan ratu lan bèntèng, lan analisis sing disimpen ngemot ijol-ijolan luwih ing sakupengé g6. Pion-d tetep sumber ancaman penting sawisé ijol-ijolan kuwi. Cathetan sajarah rampung ing Bh6.
Alternatif sing didhukung mesin
Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 d7 b3 Qe2 b2 · +2.87 · jeroné 18
Be3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 · +2.67 · jeroné 17
Kh2 Rb1 Rxb1 Nxe4 Bh4 Nxg3 Bxg3 Qf6 d6 g6 d7 Rd8 · +2.44 · jeroné 17
Bh6 Ra3 Rxg6 fxg6 d6 b3 d7 Rd8 Rxc3 Rxd7 Bc1 Ra1 · +2.81 · jeroné 22
Saben wiji nduwèni peran.
Partai Hou nglawan Krush ing 2008 Olympiad ora diwiwiti kanthi serangan menang tanpa pedhot. Ireng nduwèni dolanan sisih ratu aktif lan analisis sing disimpen luwih ndhukung Ireng ing sakupengé gebrakan tengah kapisan. Putih njaga kesempatan praktis nganggo pion-d, banjur migunakaké kesempatan mengko kanggo ngangkat bèntèng lan ngoyak ratu sadurunge serangan bukaan pungkasan.
Delengen luwih jero sethithik
Maina ing papan utawa ketik lampahmu. Alternatif kuwat sing didhukung mesin uga ditampa.
Lampah mbesuk tetep kasilid nganti kowé nerusaké.
Coba dalan béda.
Pilihen wektu penting kanggo njelajah terusan sah sing didhukung analisis Stockfish sing disimpen.
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–19. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.
Undhuh bukti mesin lengkap