STRATEGI · KERJA BARENG WIJI · PUNGKASAN PARTAI

Kualitas sing dimenangaké liwat dalan mubeng gajah

Fischer nerusaké kauntungan sisih ratu kanthi panyederhanaan pas. Bobby Fischer nglawan Boris Spassky, 1972.

Sinau 17 menitMadya37 lampah4 wektu kanggo mikir
Boris SpasskyGilirane putih
Bobby FischerPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Ing partai kawolu pertandhingan juara donya 1972, serangan gajah marang bèntèng nggawe materi ora imbang kapisan. Fischer banjur nganggo lampah jaran sekak kanggo ngatur ijol-ijolan ratu lan tekan pungkasan partai loro bèntèng lan gajah nglawan bèntèng, gajah lan jaran. Piwulang tlusur transisi saka kauntungan taktis menyang keaktifan bèntèng sing kerja bareng.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–21. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Ing partai kawolu pertandhingan juara donya 1972, serangan gajah marang bèntèng nggawe materi ora imbang kapisan. Fischer banjur nganggo lampah jaran sekak kanggo ngatur ijol-ijolan ratu lan tekan pungkasan partai loro bèntèng lan gajah nglawan bèntèng, gajah lan jaran. Piwulang tlusur transisi saka kauntungan taktis menyang keaktifan bèntèng sing kerja bareng.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Lampah gajah sing katon mundur bisa nyerang sasaran aji.
  2. Goleka sekak antara sadurunge langsung njupuk bali.
  3. Etungen maneh materi sawisé urutan meksa.
  4. Tatakna loro bèntèng sadurunge nglumpukaké pion kabukak.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . c4
1 … c5
2 . Nc3
2 … Nc6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . g3
4 … g6
5 . Bg2
5 … Bg7
6 . O-O
6 … O-O
7 . d4
7 … cxd4
8 . Nxd4
8 … Nxd4
9 . Qxd4
9 … d6
10 . Bg5
10 … Be6
11 . Qf4
11 … Qa5
12 . Rac1
12 … Rab8
13 . b3
13 … Rfc8
14 . Qd2
14 … a6
15 . Be3
15 … b5
16 . Ba7

Ba7 nyerang bèntèng ing b8. Pion njupuk sing dicathet ora mbusak ancaman kuwi. Sawisé Ireng njupuk ing c4, gajah njupuk bèntèng ing b8. Bèntèng Ireng liyané njupuk bali, mula Putih wis ngijolaké gajah karo bèntèng. Delengen uga lampah njupuk liyané: kauntungan materiné yaiku kualitas, dudu bèntèng gratis.

16 … bxc4
17 . Bxb8
17 … Rxb8
18 . bxc4
18 … Bxc4
19 . Rfd1
19 … Nd7
20 . Nd5

Nd5 mbukak diagonal ratu nalika nggawe sekak antara. Ireng bisa njupuk ratu ing d2, nanging Putih nduwèni Nxe7+ sadurunge njupuk bali. Etungen ijol-ijolan sakabèhé: lampah jaran wis ngganti diagonal lan sekak sing kasedhiya. Sangu taktik ndadèkaké ratu kabukak minangka petungan nyata, dudu mung klèru ora weruh.

20 … Qxd2
21 . Nxe7+

Nxe7+ nyisipaké sekak sadurunge Rxd2. Sekak meksa raja mangsuli nalika ratu ireng tetep ing d2. Putih banjur njupuk ratu kuwi nganggo bèntèng saka d1. Raja Ireng njupuk jaran, lan bèntèng-c Putih njupuk gajah ing c4. Tlusurana saben njupuk tinimbang netepaké njupuk ratu kapisan kanthi kapisah.

21 … Kf8
22 . Rxd2
22 … Kxe7
23 . Rxc4
23 … Rb1+
24 . Bf1
24 … Nc5
25 . Kg2
25 … a5
26 . e4
26 … Ba1
27 . f4
27 … f6
28 . Re2
28 … Ke6
29 . Rec2
29 … Bb2
30 . Be2
30 … h5
31 . Rd2
31 … Ba3
32 . f5+
32 … gxf5
33 . exf5+
33 … Ke5
34 . Rcd4

Rcd4 nata bèntèng nglawan d6. Raja Ireng njupuk pion ing f5, nanging bèntèng rangkep tetep nduwèni dolanan meksa. Ing cathetan sekak bèntèng ing d5 diterusaké njupuk ing d6. Keaktifan raja kudu ditimbang marang sekak sing kasedhiya kanggo loro bèntèng.

34 … Kxf5
35 . Rd5+
35 … Ke6
36 . Rxd6+
36 … Ke7
37 . Rc6

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 16: Serangen bèntèng saka a7

Lampah gajah endi sing nyerang bèntèng ing b8? Ing partai: Ba7. Ba7 nyerang bèntèng ing b8. Pion njupuk sing dicathet ora mbusak ancaman kuwi. Sawisé Ireng njupuk ing c4, gajah njupuk bèntèng ing b8. Bèntèng Ireng liyané njupuk bali, mula Putih wis ngijolaké gajah karo bèntèng. Delengen uga lampah njupuk liyané: kauntungan materiné yaiku kualitas, dudu bèntèng gratis.

Alternatif sing didhukung mesin

Ba7 · +1.41 · jeroné 21

Nd5 Qxd2 Bxd2 Nxd5 cxd5 Bg4 Rc6 Bd7 Rxc8+ Rxc8 Rc1 Rxc1+ · +0.07 · jeroné 21

Nb1 Qxd2 Nxd2 bxc4 Nxc4 Bxc4 bxc4 Nd7 Rfd1 Bb2 Rc2 Ba3 · -0.16 · jeroné 21

Lampah 20: Bukak ijol-ijolan ratu

Lampah jaran endi sing mbukak diagonal a5–d2 lan nyiapaké njupuk kanthi sekak ing e7? Ing partai: Nd5. Nd5 mbukak diagonal ratu nalika nggawe sekak antara. Ireng bisa njupuk ratu ing d2, nanging Putih nduwèni Nxe7+ sadurunge njupuk bali. Etungen ijol-ijolan sakabèhé: lampah jaran wis ngganti diagonal lan sekak sing kasedhiya. Sangu taktik ndadèkaké ratu kabukak minangka petungan nyata, dudu mung klèru ora weruh.

Alternatif sing didhukung mesin

Nd5 Qxd2 Nxe7+ Kf8 Rxd2 Kxe7 Rxc4 Rb1+ Bf1 Nc5 Rdc2 a5 · +3.06 · jeroné 21

Bd5 Bxc3 Rxc3 Qxd5 Qxd5 Bxd5 Rxd5 Nc5 Rc2 f6 Rdd2 Rb4 · +1.70 · jeroné 21

Qf4 Nb6 Qd2 Bxc3 Rxc3 Qxa2 Rc2 Qb3 h4 h5 Rb2 Qa3 · +1.31 · jeroné 21

Lampah 21: Sekakna sadurunge njupuk bali

Ireng wis njupuk ratu Putih ing d2. Lampah jaran njupuk endi sing menehi sekak sadurunge Putih njupuk bali? Ing partai: Nxe7+. Nxe7+ nyisipaké sekak sadurunge Rxd2. Sekak meksa raja mangsuli nalika ratu ireng tetep ing d2. Putih banjur njupuk ratu kuwi nganggo bèntèng saka d1. Raja Ireng njupuk jaran, lan bèntèng-c Putih njupuk gajah ing c4. Tlusurana saben njupuk tinimbang netepaké njupuk ratu kapisan kanthi kapisah.

Alternatif sing didhukung mesin

Nxe7+ Kf8 Rxd2 Kxe7 Rxc4 Rb1+ Bf1 Nc5 Kg2 Ra1 e3 a5 · +3.25 · jeroné 18

Rxd2 Bxd5 Bxd5 Nc5 Rdd1 Rb2 Kf1 a5 Rb1 a4 Rxb2 Bxb2 · +1.78 · jeroné 18

Nf6+ Bxf6 Rxd2 Be6 Bd5 Bxd5 Rxd5 Nc5 Rdd1 a5 Rb1 · -4.14 · jeroné 18

Lampah 34: Gandhèngna bèntèng ing lajur-d

Lampah bèntèng endi sing rangkep ing lajur-d lan nyerang pion-d6? Ing partai: Rcd4. Rcd4 nata bèntèng nglawan d6. Raja Ireng njupuk pion ing f5, nanging bèntèng rangkep tetep nduwèni dolanan meksa. Ing cathetan sekak bèntèng ing d5 diterusaké njupuk ing d6. Keaktifan raja kudu ditimbang marang sekak sing kasedhiya kanggo loro bèntèng.

Alternatif sing didhukung mesin

Rcd4 Kxf5 Rxd6 Bb4 Rc2 h4 gxh4 Ne4 Rd5+ Kf4 Rd1 Rxd1 · +4.54 · jeroné 21

Bf3 Rb2 Rxb2 Bxb2 Bxh5 Bd4 Rc1 d5 h4 a4 Kf3 Kxf5 · +4.44 · jeroné 20

Bxh5 Ne4 Re2 d5 Rc8 Kxf5 Bf3 Rb4 Bxe4+ dxe4 Rc5+ Kg6 · +3.72 · jeroné 20

GAGASAN SING GANDHÈNG

Gunakna kualitas luwih

Kualitas luwih Fischer dadi migunani liwat keaktifan bèntèng. Bandhingna keputusan Petrosian bab lajur endi sing penting: sisih sing nduwèni bèntèng tetep perlu dalan mbukak lan sasaran sing digarap bebarengan.

Coba ing «Luwih saka kualitas» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.