CALCOLO · COORDINAMENTO · FINALE

Un’inchiodatura relativa rende efficace la cattura effettuata dalla donna

Krush cambia le donne a condizioni materiali favorevoli. Irina Krush contro Pia Cramling, 16 novembre 2012.

Studio di 16 minutiIntermedio29 mosse4 momenti per riflettere
Pia CramlingMuove il Bianco
Irina KrushPosizione iniziale
← → mosse · F per ruotare
Solo mosse legali. Esplora liberamente in Riproduzione.
Leggi questa posizione e l’aiuto per la tastiera

Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

Usa le frecce sinistra/destra per le mosse, Home/End per inizio/fine e F per ruotare la scacchiera. Inserisci sopra una mossa legale senza usare la scacchiera. La barra spaziatrice avvia o mette in pausa la riproduzione automatica quando la scacchiera ha il focus. Disegna frecce trascinando con il pulsante destro; i tuoi disegni sono separati dalle frecce didattiche.

LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

L’incontro di Krush con Cramling al mondiale del 2012 offre un chiaro esempio di inchiodatura relativa. Un alfiere punta attraverso il pedone e6 verso la donna in c8. Quando l’alfiere nero lascia e7, il Bianco può catturare una torre con la donna perché la ripresa con il pedone espone la donna retrostante. Il finale risultante mantiene attive le torri bianche.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29.
EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 13–20. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

Scarica tutte le evidenze del motore

La storia dietro la partita

L’incontro di Krush con Cramling al mondiale del 2012 offre un chiaro esempio di inchiodatura relativa. Un alfiere punta attraverso il pedone e6 verso la donna in c8. Quando l’alfiere nero lascia e7, il Bianco può catturare una torre con la donna perché la ripresa con il pedone espone la donna retrostante. Il finale risultante mantiene attive le torri bianche.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. Migliora un cavallo prima che arrivi l’occasione tattica.
  2. Un pedone inchiodato alla donna può muovere legalmente, ma rischia di perdere materiale.
  3. Calcola l’intera sequenza di catture prima di rifiutare un’offerta di donna.
  4. Dopo aver guadagnato la qualità, mantieni attive le torri.
Leggi tutta la partita commentata

Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . c4
1 … c5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . g3
3 … b6
4 . Bg2
4 … Bb7
5 . O-O
5 … e6
6 . Nc3
6 … Be7
7 . d4
7 … cxd4
8 . Qxd4
8 … d6
9 . Bg5
9 … a6
10 . Bxf6
10 … Bxf6
11 . Qf4
11 … Ra7
12 . Rfd1
12 … Be7
13 . Ne4
13 … Bxe4
14 . Qxe4
14 … O-O
15 . Nd4

Nd4 centralizza il cavallo. Il Bianco dispone poi le torri sulla colonna d. La mossa è uno dei diversi modi sostenuti dall'analisi per migliorare la posizione; mira alla coordinazione, non a una vittoria forzata immediata. La successiva occasione tattica si presenta soltanto dopo che i pezzi neri cambiano casa.

15 … Rc7
16 . Rd2
16 … Qc8
17 . b3
17 … Re8
18 . Rad1
18 … Rc5
19 . a4
19 … d5
20 . cxd5
20 … Rxd5
21 . Bh3

Bh3 colloca il pedone e6 fra l'alfiere e la donna nera. È un’inchiodatura relativa: il pedone può muovere legalmente perché dietro ha una donna, non un re. Dopo che l’alfiere nero passa da e7 a f6, la torre in d5 diventa il bersaglio tattico. Controlla la nuova posizione prima di scegliere una cattura.

21 … Bf6
22 . Qxd5

Qxd5 sfrutta l'inchiodatura relativa per avviare una liquidazione favorevole. Il pedone nero cattura la donna, l’alfiere bianco prende la donna in c8 e la torre nera ricattura quell’alfiere. Entrambe le donne e l’alfiere bianco sono scomparsi, ma anche il Nero ha perso una torre. Il Bianco conserva due torri e un cavallo contro torre, alfiere e cavallo: la qualità in più.

22 … exd5
23 . Bxc8
23 … Rxc8
24 . Rc2
24 … Re8
25 . Rc7

Rc7 porta una torre sulla settima traversa. Il Nero crea controgioco sul lato di donna con b5. Il Bianco rafforza il centro e trasferisce la torre attiva in b7 prima di migliorare il cavallo. Il vantaggio materiale non elimina la necessità di coordinamento; mantieni utili le torri, tenendo d’occhio l’alfiere e il cavallo rimasti.

25 … b5
26 . e3
26 … Be5
27 . Rb7
27 … bxa4
28 . bxa4
28 … g6
29 . Nf3

Risultato: 1-0. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 15: Scegli una casa centrale per il cavallo

Quale mossa del cavallo da f3 lo colloca in d4? In partita: Nd4. Nd4 centralizza il cavallo. Il Bianco dispone poi le torri sulla colonna d. La mossa è uno dei diversi modi sostenuti dall'analisi per migliorare la posizione; mira alla coordinazione, non a una vittoria forzata immediata. La successiva occasione tattica si presenta soltanto dopo che i pezzi neri cambiano casa.

Alternative sostenute dal motore

h4 Rc7 b3 Nd7 Nd4 Qc8 Nc6 Bf6 Rab1 Ne5 Nxe5 dxe5 · +0.31 · profondità 19

Rac1 h6 b3 Qc8 Nd4 Rc7 Rc2 Re8 h4 Bf8 Rdd2 Nd7 · +0.25 · profondità 19

b3 b5 · +0.22 · profondità 19

Nd4 Qc8 b3 Rd8 Qe3 Bf6 Rd2 Qc5 Rad1 Qe5 Qxe5 dxe5 · +0.26 · profondità 23

Mossa 21: Crea un’inchiodatura relativa

Quale mossa d'alfiere crea un allineamento con il pedone in e6 e la donna in c8? In partita: Bh3. Bh3 colloca il pedone e6 fra l'alfiere e la donna nera. È un’inchiodatura relativa: il pedone può muovere legalmente perché dietro ha una donna, non un re. Dopo che l’alfiere nero passa da e7 a f6, la torre in d5 diventa il bersaglio tattico. Controlla la nuova posizione prima di scegliere una cattura.

Alternative sostenute dal motore

Qb1 Rd7 b4 Red8 e3 Qc3 b5 axb5 axb5 Qb4 Rb2 Qc5 · +0.38 · profondità 17

e3 Red8 Bf1 Bc5 h4 R5d6 Bc4 Bxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 · +0.34 · profondità 17

h4 a5 · +0.23 · profondità 17

Bh3 Red8 · +0.15 · profondità 23

Mossa 22: Conta l’intero cambio

Quale cattura con la donna prende la torre in d5? In partita: Qxd5. Qxd5 sfrutta l'inchiodatura relativa per avviare una liquidazione favorevole. Il pedone nero cattura la donna, l’alfiere bianco prende la donna in c8 e la torre nera ricattura quell’alfiere. Entrambe le donne e l’alfiere bianco sono scomparsi, ma anche il Nero ha perso una torre. Il Bianco conserva due torri e un cavallo contro torre, alfiere e cavallo: la qualità in più.

Alternative sostenute dal motore

Qxd5 exd5 Bxc8 Rxc8 Nf5 g6 Ne3 d4 Nd5 Nd7 Rxd4 Kg7 · +4.89 · profondità 20

Bf1 Nd7 e3 a5 Bd3 Nf8 Rc2 Qb8 Bc4 Rdd8 Kg2 Bxd4 · +0.25 · profondità 20

e3 Red8 Bf1 g6 b4 Qc3 b5 a5 Qf4 Kg7 Qf3 Bxd4 · +0.25 · profondità 20

Mossa 25: Mantieni attive le torri

Quale mossa di torre entra sulla settima traversa partendo da c2? In partita: Rc7. Rc7 porta una torre sulla settima traversa. Il Nero crea controgioco sul lato di donna con b5. Il Bianco rafforza il centro e trasferisce la torre attiva in b7 prima di migliorare il cavallo. Il vantaggio materiale non elimina la necessità di coordinamento; mantieni utili le torri, tenendo d’occhio l’alfiere e il cavallo rimasti.

Alternative sostenute dal motore

Nc6 Nxc6 Rxc6 h6 Rxd5 Rxe2 Rxb6 Bc3 Rb8+ Kh7 Rb7 Bf6 · +5.03 · profondità 20

Nf5 Rd8 Rdc1 Nd7 Rc8 Nc5 Rxd8+ Bxd8 b4 Ne6 Rc8 Kf8 · +4.86 · profondità 20

Rc7 Be7 Nf3 a5 Rxd5 Bc5 e3 h6 Rcxc5 bxc5 Rxc5 Nd7 · +4.81 · profondità 20

UN’IDEA COLLEGATA

Conta ogni cattura nell’offerta della torre

La cattura effettuata dalla donna di Krush funziona perché il pedone e6 scherma un’altra donna. Confronta l’offerta di torre di Kosteniuk contro la donna e conta il materiale soltanto dopo l’intera sequenza forzante.

Prova in «Un’offerta di torre che mantiene gli scacchi» →

Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

Le immagini delle posizioni vengono scaricate in formato SVG. I collegamenti esatti usano varianti salvate e validate. I collegamenti a esplorazioni non salvate tornano alla posizione della partita principale.