मोहरों का विकास · आक्रमण · बलिदान

ओपेरा की एक शाम

हर मोहरे को जीवंत करने की कला। Paul Morphy बनाम Duke of Brunswick & Count Isouard, 1858।

10 मिनट का अध्ययनशुरुआती17 चालेंसोचने के लिए 4 क्षण
Duke of Brunswick & Count Isouardसफ़ेद पक्ष की चाल
Paul Morphyशुरुआती स्थिति
← → चालें · पलटने के लिए F
केवल वैध चालें। रीप्ले में स्वतंत्र रूप से खोजें।
इस स्थिति का वर्णन और कीबोर्ड सहायता पढ़ें

मानक शुरुआती स्थिति। सफ़ेद पक्ष की चाल।

चालों के लिए बाएँ/दाएँ तीर, शुरुआत/अंत के लिए Home/End और पलटने के लिए F इस्तेमाल करें। बिसात इस्तेमाल किए बिना ऊपर वैध चाल दर्ज करें। बिसात पर फ़ोकस होने पर Space ऑटोप्ले शुरू या रोकता है। दायाँ बटन दबाकर खींचने से तीर बनाएँ; आपके चित्र शिक्षण के तीरों से अलग हैं।

कहानी शुरू होती है

हर मोहरे की एक भूमिका है।

1858 में Paris में Paul Morphy ने ड्यूक ऑफ़ ब्रन्सविक और काउंट इसुआर के विरुद्ध परामर्श बाज़ी खेली। केवल सत्रह चालों में सामान्य दिखती ओपनिंग विकास के अविस्मरणीय पाठ में बदल गई। देखें कि खुली लाइनें और सक्रिय मोहरे मोहरों के हिसाब को दूसरे स्थान पर कैसे रखते हैं।

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बाज़ी का संतुलन · सफ़ेद पक्ष के नज़रिए से+0.37
सुलभ मूल्यांकन संख्याएँ और उनका स्रोत

Stockfish 17.1 · प्रति स्थिति 75,000 नोड; महत्वपूर्ण क्षणों पर 1,000,000। वास्तविक गहराई 14–245। धनात्मक सेंटीप्यादे सफ़ेद पक्ष के लिए बेहतर हैं; मात के स्कोर अलग रहते हैं। चुनिंदा खोज प्रमाण देती है, निर्णायक सिद्धि नहीं।

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बाज़ी के पीछे की कहानी

1858 में Paris में Paul Morphy ने ड्यूक ऑफ़ ब्रन्सविक और काउंट इसुआर के विरुद्ध परामर्श बाज़ी खेली। केवल सत्रह चालों में सामान्य दिखती ओपनिंग विकास के अविस्मरणीय पाठ में बदल गई। देखें कि खुली लाइनें और सक्रिय मोहरे मोहरों के हिसाब को दूसरे स्थान पर कैसे रखते हैं।

ये विचार अपनी अगली बाज़ी में ले जाएँ

  1. संभव हो तो ख़तरे के साथ विकास करें; प्रतिद्वंद्वी को जवाब देने में समय लगाने पर मजबूर करें।
  2. विकास की बढ़त तब सबसे उपयोगी होती है जब आप राजा की ओर रेखाएँ खोलें।
  3. बलिदान से पहले उन मोहरों को गिनें जो वास्तव में हमले में शामिल हो सकते हैं।
  4. मोहरे लेने से पहले बाध्यकारी शहें खोजें।
टिप्पणियों सहित पूरी बाज़ी पढ़ें

परिणाम और जवाबों सहित बाज़ी का पूरा चाल-क्रम। मौलिक व्याख्याएँ chessgames.info की; बाज़ी का चाल-क्रम नीचे दिए स्रोतों से।

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … Bg4
4 . dxe5
4 … Bxf3
5 . Qxf3
5 … dxe5
6 . Bc4
6 … Nf6
7 . Qb3
7 … Qe7
8 . Nc3

पहले विकास करें। दबाव बना रहेगा। मॉर्फ़ी 8.Nc3 खेलकर वज़ीर की तरफ़ के घोड़े को केंद्र में लाते हैं और e4 का सहारा बढ़ाते हैं। b3 का वज़ीर b7 पर नज़र रखता है, लेकिन प्यादा लेने से दूसरा मोहरा खेल में नहीं आएगा। काले पक्ष के अविकसित घोड़े और ऊँट की तुलना सफ़ेद पक्ष की सक्रियता से करें। विकास की बढ़त अस्थायी साधन है: प्रतिद्वंद्वी के बराबरी करने से पहले लाइनें खोलने की तैयारी करें।

8 … c6
9 . Bg5
9 … b5
10 . Nxb5

सक्रियता की अपनी बढ़त ख़त्म होने से पहले इस्तेमाल करें। मूल 10.Nxb5 c6 के प्यादे को घोड़ा पेश करती है। …cxb5 के बाद Bxb5+ ऊँट को शह के साथ हमले में लाता है। बात घोड़े के महत्वहीन होने की नहीं है: काला राजा अब भी केंद्र में है और तिरछी रेखा खोलने से सफ़ेद पक्ष समय पाता है। फ़ैसला लेने से पहले बाध्य शहें देखें और गिनें कि कौन-से रक्षक वास्तव में चल सकते हैं।

10 … cxb5
11 . Bxb5+
11 … Nbd7
12 . O-O-O
12 … Rd8
13 . Rxd7

ऐसी खुली लाइन के लिए मोहरे दें जिसका आपका बचा हुआ हाथी उपयोग कर सके। 12…Rd8 के बाद मॉर्फ़ी 13.Rxd7 चुनते हैं। काले पक्ष का हाथी d7 पर वापस मारता है, फिर सफ़ेद पक्ष का दूसरा हाथी d1 पर आता है। अदला-बदली के बाद भी हमला जारी रहता है, क्योंकि सफ़ेद पक्ष खुली फ़ाइल पर एक हाथी रखता है और ऊँट सक्रिय रहते हैं। केवल पहली मार गिनने के बजाय पूरा क्रम देखें: बलिदान के बाद आने वाला मोहरा भी उतना ही महत्वपूर्ण है जितना दिया गया मोहरा।

13 … Rxd7
14 . Rd1
14 … Qe6
15 . Bxd7+
15 … Nxd7
16 . Qb8+

बाध्यकारी शह किसी एक खाली खाने को भी वज़ीर से ज़्यादा कीमती बना सकती है। मॉर्फ़ी की 16.Qb8+ …Nxb8 का अवसर देती है। घोड़ा d7 छोड़ता है और 17.Rd8 से मात होती है। सफ़ेद हाथी आठवीं पंक्ति नियंत्रित करता है, जबकि g5 का ऊँट अपनी तिरछी रेखा से d8 के पास आने का रास्ता रोकता है। सामान्य सीख रक्षक को हटाना है: उसे उस खाने या लाइन से दूर जाने पर मजबूर करें जिसकी रक्षा करना उसका काम है। बलिदान ठोस मात से उचित है, पेशकश की सुंदरता से नहीं।

16 … Nxb8
17 . Rd8#

परिणाम: 1-0। अंतिम स्थिति मात है।

मोड़ों पर सोच-विचार करें

चाल 8: आख़िरी हल्का मोहरा शामिल करें

क्या आप प्यादे का पीछा करने के बजाय सफ़ेद पक्ष का विकास सुधार सकते हैं? मूल बाज़ी में: Nc3। पहले विकास करें। दबाव बना रहेगा। मॉर्फ़ी 8.Nc3 खेलकर वज़ीर की तरफ़ के घोड़े को केंद्र में लाते हैं और e4 का सहारा बढ़ाते हैं। b3 का वज़ीर b7 पर नज़र रखता है, लेकिन प्यादा लेने से दूसरा मोहरा खेल में नहीं आएगा। काले पक्ष के अविकसित घोड़े और ऊँट की तुलना सफ़ेद पक्ष की सक्रियता से करें। विकास की बढ़त अस्थायी साधन है: प्रतिद्वंद्वी के बराबरी करने से पहले लाइनें खोलने की तैयारी करें।

इंजन से समर्थित विकल्प

Qxb7 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ Bd2 a5 Nc3 Ke7 a3 Bc5 f3 Nbd7 · +2.56 · गहराई 19

Nc3 · +2.46 · गहराई 19

O-O c6 Rd1 b5 Be2 Qc7 a4 bxa4 Rxa4 Nbd7 Qg3 g6 · +1.50 · गहराई 18

चाल 10: स्थिति खोलें

काले पक्ष ने अभी …b5 खेला है। सफ़ेद पक्ष राजा की ओर लाइनें कैसे खोल सकता है? मूल बाज़ी में: Nxb5। सक्रियता की अपनी बढ़त ख़त्म होने से पहले इस्तेमाल करें। मूल 10.Nxb5 c6 के प्यादे को घोड़ा पेश करती है। …cxb5 के बाद Bxb5+ ऊँट को शह के साथ हमले में लाता है। बात घोड़े के महत्वहीन होने की नहीं है: काला राजा अब भी केंद्र में है और तिरछी रेखा खोलने से सफ़ेद पक्ष समय पाता है। फ़ैसला लेने से पहले बाध्य शहें देखें और गिनें कि कौन-से रक्षक वास्तव में चल सकते हैं।

इंजन से समर्थित विकल्प

Nxb5 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ c3 cxb5 Bxb5+ Ke7 cxb4 a6 Ba4 a5 · +3.10 · गहराई 21

Bxf6 Qxf6 Nxb5 cxb5 Bxb5+ Nc6 Qd5 Rc8 O-O-O Qe6 Rd3 Be7 · +0.98 · गहराई 21

Be2 Nbd7 O-O Qe6 Be3 Qxb3 axb3 a5 f3 Kd8 Na2 Bc5 · +0.34 · गहराई 21

चाल 13: दोनों हाथियों को भूमिका दें

सफ़ेद पक्ष d-फ़ाइल की रुकावट हटाकर हमला कैसे जारी रख सकता है? मूल बाज़ी में: Rxd7। ऐसी खुली लाइन के लिए मोहरे दें जिसका आपका बचा हुआ हाथी उपयोग कर सके। 12…Rd8 के बाद मॉर्फ़ी 13.Rxd7 चुनते हैं। काले पक्ष का हाथी d7 पर वापस मारता है, फिर सफ़ेद पक्ष का दूसरा हाथी d1 पर आता है। अदला-बदली के बाद भी हमला जारी रहता है, क्योंकि सफ़ेद पक्ष खुली फ़ाइल पर एक हाथी रखता है और ऊँट सक्रिय रहते हैं। केवल पहली मार गिनने के बजाय पूरा क्रम देखें: बलिदान के बाद आने वाला मोहरा भी उतना ही महत्वपूर्ण है जितना दिया गया मोहरा।

इंजन से समर्थित विकल्प

Rxd7 Nxd7 Bxe7 Bxe7 Bxd7+ Rxd7 Qb5 Bd6 Rd1 Ke7 Qc6 Rhd8 · +5.34 · गहराई 21

Rd5 h6 Bxf6 Qxf6 Rhd1 Be7 Bxd7+ Kf8 Kb1 g6 Qg3 Qb6 · +4.18 · गहराई 20

Rd3 Qc5 Rhd1 Be7 Bxf6 gxf6 Bxd7+ Kf8 Rf3 Rg8 g3 a6 · +3.73 · गहराई 20

चाल 16: अंत में जवाब को बाध्य करने वाला विचार

ऐसी बाध्यकारी चाल खोजें जो अंतिम रक्षक को d8 से दूर खींचे। मूल बाज़ी में: Qb8+। बाध्यकारी शह किसी एक खाली खाने को भी वज़ीर से ज़्यादा कीमती बना सकती है। मॉर्फ़ी की 16.Qb8+ …Nxb8 का अवसर देती है। घोड़ा d7 छोड़ता है और 17.Rd8 से मात होती है। सफ़ेद हाथी आठवीं पंक्ति नियंत्रित करता है, जबकि g5 का ऊँट अपनी तिरछी रेखा से d8 के पास आने का रास्ता रोकता है। सामान्य सीख रक्षक को हटाना है: उसे उस खाने या लाइन से दूर जाने पर मजबूर करें जिसकी रक्षा करना उसका काम है। बलिदान ठोस मात से उचित है, पेशकश की सुंदरता से नहीं।

इंजन से समर्थित विकल्प

Qb8+ Nxb8 Rd8# · सफ़ेद पक्ष की 2 चालों में मात · गहराई 20

Qb7 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Kb1 h5 Qc8+ Ke7 · +3.38 · गहराई 20

Qc3 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Bxa7 Rg8 a4 Bb4 · +3.03 · गहराई 19

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