अंतिम खेल · हाथी की सक्रियता · राजा की सक्रियता

राजा सैर पर निकलता है

सक्रिय राजा के साथ हाथियों का अंतिम खेल। José Raúl Capablanca बनाम Savielly Tartakower, 1924।

15 मिनट का अध्ययनमध्यम52 चालेंसोचने के लिए 4 क्षण
Savielly Tartakowerसफ़ेद पक्ष की चाल
José Raúl Capablancaशुरुआती स्थिति
← → चालें · पलटने के लिए F
केवल वैध चालें। रीप्ले में स्वतंत्र रूप से खोजें।
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मानक शुरुआती स्थिति। सफ़ेद पक्ष की चाल।

चालों के लिए बाएँ/दाएँ तीर, शुरुआत/अंत के लिए Home/End और पलटने के लिए F इस्तेमाल करें। बिसात इस्तेमाल किए बिना ऊपर वैध चाल दर्ज करें। बिसात पर फ़ोकस होने पर Space ऑटोप्ले शुरू या रोकता है। दायाँ बटन दबाकर खींचने से तीर बनाएँ; आपके चित्र शिक्षण के तीरों से अलग हैं।

कहानी शुरू होती है

हर मोहरे की एक भूमिका है।

Savielly Tartakower के विरुद्ध José Raúl Capablanca की New York 1924 की बाज़ी हाथियों के एंडगेम का व्यावहारिक पाठ देती है। सक्रिय हाथी और आगे बढ़ता राजा प्यादों की गिनती से ज़्यादा महत्वपूर्ण हो सकते हैं। देखें कि वज़ीर हटने के बाद राजा हमलावर मोहरा कैसे बनता है।

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बाज़ी का संतुलन · सफ़ेद पक्ष के नज़रिए से+0.37
सुलभ मूल्यांकन संख्याएँ और उनका स्रोत

Stockfish 17.1 · प्रति स्थिति 75,000 नोड; महत्वपूर्ण क्षणों पर 1,000,000। वास्तविक गहराई 13–21। धनात्मक सेंटीप्यादे सफ़ेद पक्ष के लिए बेहतर हैं; मात के स्कोर अलग रहते हैं। चुनिंदा खोज प्रमाण देती है, निर्णायक सिद्धि नहीं।

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बाज़ी के पीछे की कहानी

Savielly Tartakower के विरुद्ध José Raúl Capablanca की New York 1924 की बाज़ी हाथियों के एंडगेम का व्यावहारिक पाठ देती है। सक्रिय हाथी और आगे बढ़ता राजा प्यादों की गिनती से ज़्यादा महत्वपूर्ण हो सकते हैं। देखें कि वज़ीर हटने के बाद राजा हमलावर मोहरा कैसे बनता है।

ये विचार अपनी अगली बाज़ी में ले जाएँ

  1. हाथियों के एंडगेम में सक्रियता अक्सर निष्क्रिय अतिरिक्त प्यादे से भारी पड़ती है।
  2. शहें गंभीर ख़तरा न बनाएँ तो राजा इस्तेमाल करें।
  3. राजा के पास्ड प्यादों को सहारा देते समय हाथी सक्रिय रखें।
  4. प्रमोशन के अंतिम खाने से पीछे की ओर प्यादों की दौड़ की गणना करें।
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परिणाम और जवाबों सहित बाज़ी का पूरा चाल-क्रम। मौलिक व्याख्याएँ chessgames.info की; बाज़ी का चाल-क्रम नीचे दिए स्रोतों से।

1 . d4
1 … e6
2 . Nf3
2 … f5
3 . c4
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . Nc3
5 … O-O
6 . e3
6 … b6
7 . Bd3
7 … Bb7
8 . O-O
8 … Qe8
9 . Qe2
9 … Ne4
10 . Bxe7
10 … Nxc3
11 . bxc3
11 … Qxe7
12 . a4
12 … Bxf3
13 . Qxf3
13 … Nc6
14 . Rfb1
14 … Rae8
15 . Qh3
15 … Rf6
16 . f4
16 … Na5
17 . Qf3
17 … d6
18 . Re1
18 … Qd7
19 . e4
19 … fxe4
20 . Qxe4
20 … g6
21 . g3
21 … Kf8
22 . Kg2
22 … Rf7
23 . h4
23 … d5
24 . cxd5
24 … exd5
25 . Qxe8+
25 … Qxe8
26 . Rxe8+
26 … Kxe8
27 . h5
27 … Rf6
28 . hxg6
28 … hxg6
29 . Rh1
29 … Kf8
30 . Rh7
30 … Rc6
31 . g4

सक्रिय हाथी, सक्रिय प्यादे, फिर सक्रिय राजा। कापाब्लांका की 31.g4 राजा की तरफ़ विस्तार शुरू करती है, जबकि हाथी h7 पर सक्रिय है। आगे की g5 घोड़े के खाने बदलती है और राजा के पास आने की तैयारी करती है। एंडगेम में प्यादे की चाल को मोहरों की सक्रियता के साथ आँकना चाहिए: प्यादे बढ़ाने से जगह मिल सकती है, लेकिन वे खाने छोड़ते भी हैं और उन्हें सहारा चाहिए।

31 … Nc4
32 . g5
32 … Ne3+
33 . Kf3
33 … Nf5
34 . Bxf5
34 … gxf5
35 . Kg3

शह का ख़तरा सँभाला जा सके तो राजा हमले में शामिल हो सकता है। 35.Kg3 से सफ़ेद पक्ष काले प्यादों की ओर राजा की यात्रा शुरू करता है। काला पक्ष c3 और f4 पर मारता है, फिर भी बाज़ी में राजा आगे बढ़ता रहता है। “सक्रियता मोहरों के हिसाब से बेहतर है” को निरपेक्ष नियम की तरह न रटें: उन शहों और प्यादों की दौड़ों को जाँचें जो इस विशेष एंडगेम में सक्रियता को अर्थ देते हैं।

35 … Rxc3+
36 . Kh4
36 … Rf3
37 . g6
37 … Rxf4+
38 . Kg5
38 … Re4
39 . Kf6
39 … Kg8
40 . Rg7+

शहें सबसे उपयोगी तब होती हैं जब वे आपकी स्थिति भी सुधारें। सफ़ेद राजा के f6 पर पहुँचने के बाद, 40.Rg7+ टेम्पो हासिल करता है और हाथी को सातवीं पंक्ति पर लाता है। राजा का सहारा हाथी की सक्रियता का महत्व बदल देता है। आगे c7 पर होने वाली मार और राजा की तरफ़ राजा के काम को देखें: दोनों मोहरे एक ही काम दोहराने के बजाय अलग-अलग भूमिकाएँ निभाते हैं।

40 … Kh8
41 . Rxc7
41 … Re8
42 . Kxf5
42 … Re4
43 . Kf6
43 … Rf4+
44 . Ke5
44 … Rg4
45 . g7+

पास्ड प्यादे की सफलता पूरी टीम का काम है। बाज़ी 45.g7+ से जारी रहती है। सफ़ेद प्यादा बाध्यकारी समस्या बनाता है, जबकि हाथी a7 पर लेने और दूसरे बाजू की मदद के लिए मुक्त रहता है। इसलिए पहले की राजा की सक्रियता महत्वपूर्ण है: सफ़ेद पक्ष बिखरी कमज़ोरियाँ बचाने के बजाय कई ख़तरों पर काम कर सकता है। प्यादा बढ़ाने से पहले शहों और प्रमोशन के खानों की गणना करें।

45 … Kg8
46 . Rxa7
46 … Rg1
47 . Kxd5
47 … Rc1
48 . Kd6
48 … Rc2
49 . d5
49 … Rc1
50 . Rc7
50 … Ra1
51 . Kc6
51 … Rxa4
52 . d6

परिणाम: 1-0। दर्ज चाल-क्रम यहाँ समाप्त होता है; इसका मतलब मात नहीं है।

मोड़ों पर सोच-विचार करें

चाल 31: राजा के लिए निशाना बनाएँ

हाथी को निष्क्रिय बनाए बिना सफ़ेद पक्ष उपयोगी जगह कैसे हासिल कर सकता है? मूल बाज़ी में: g4। सक्रिय हाथी, सक्रिय प्यादे, फिर सक्रिय राजा। कापाब्लांका की 31.g4 राजा की तरफ़ विस्तार शुरू करती है, जबकि हाथी h7 पर सक्रिय है। आगे की g5 घोड़े के खाने बदलती है और राजा के पास आने की तैयारी करती है। एंडगेम में प्यादे की चाल को मोहरों की सक्रियता के साथ आँकना चाहिए: प्यादे बढ़ाने से जगह मिल सकती है, लेकिन वे खाने छोड़ते भी हैं और उन्हें सहारा चाहिए।

इंजन से समर्थित विकल्प

Kh3 Nb3 Kh4 Nd2 Rd7 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · गहराई 17

Rd7 Nc4 Kh3 Nd2 Kh4 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · गहराई 17

Kf2 g5 · +0.52 · गहराई 17

g4 Nb3 · +0.29 · गहराई 20

चाल 35: राजा को सक्रिय मोहरा बनाएँ

हल्के मोहरे बदल जाने के बाद राजा का सबसे उपयोगी काम क्या है? मूल बाज़ी में: Kg3। शह का ख़तरा सँभाला जा सके तो राजा हमले में शामिल हो सकता है। 35.Kg3 से सफ़ेद पक्ष काले प्यादों की ओर राजा की यात्रा शुरू करता है। काला पक्ष c3 और f4 पर मारता है, फिर भी बाज़ी में राजा आगे बढ़ता रहता है। “सक्रियता मोहरों के हिसाब से बेहतर है” को निरपेक्ष नियम की तरह न रटें: उन शहों और प्यादों की दौड़ों को जाँचें जो इस विशेष एंडगेम में सक्रियता को अर्थ देते हैं।

इंजन से समर्थित विकल्प

Kg3 a6 · +1.65 · गहराई 21

Ke2 Rxc3 Rh6 Kg7 Rf6 Rc4 Ke3 Rc3+ Kf2 Rd3 Rxf5 Rxd4 · +0.11 · गहराई 20

Kf2 Rxc3 Rd7 c6 Rd6 Kg7 Rf6 Rc4 Rxf5 Rxd4 Kf3 c5 · +0.10 · गहराई 20

चाल 40: हाथी को टेम्पो के साथ इस्तेमाल करें

क्या सफ़ेद पक्ष काले राजा को सीमित रखते हुए हाथी सुधार सकता है? मूल बाज़ी में: Rg7+। शहें सबसे उपयोगी तब होती हैं जब वे आपकी स्थिति भी सुधारें। सफ़ेद राजा के f6 पर पहुँचने के बाद, 40.Rg7+ टेम्पो हासिल करता है और हाथी को सातवीं पंक्ति पर लाता है। राजा का सहारा हाथी की सक्रियता का महत्व बदल देता है। आगे c7 पर होने वाली मार और राजा की तरफ़ राजा के काम को देखें: दोनों मोहरे एक ही काम दोहराने के बजाय अलग-अलग भूमिकाएँ निभाते हैं।

इंजन से समर्थित विकल्प

Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Kf6 Rf8+ Rf7 Rc8 Rd7 Kg8 · +4.36 · गहराई 21

Rh6 Rg4 Rh7 Re4 Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Rd7 Re4 · +4.35 · गहराई 21

Rxc7 Re8 Kxf5 Re4 Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kf8 · +3.84 · गहराई 21

चाल 45: पास्ड प्यादे के साथ तालमेल बनाएँ

हाथी की सक्रियता छोड़े बिना सफ़ेद पक्ष पास्ड प्यादे को ख़तरनाक कैसे रख सकता है? मूल बाज़ी में: g7+। पास्ड प्यादे की सफलता पूरी टीम का काम है। बाज़ी 45.g7+ से जारी रहती है। सफ़ेद प्यादा बाध्यकारी समस्या बनाता है, जबकि हाथी a7 पर लेने और दूसरे बाजू की मदद के लिए मुक्त रहता है। इसलिए पहले की राजा की सक्रियता महत्वपूर्ण है: सफ़ेद पक्ष बिखरी कमज़ोरियाँ बचाने के बजाय कई ख़तरों पर काम कर सकता है। प्यादा बढ़ाने से पहले शहों और प्रमोशन के खानों की गणना करें।

इंजन से समर्थित विकल्प

g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rg2 Rc7 Kh7 Kc6 Rg6+ Kb7 Rd6 · +5.16 · गहराई 19

Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rh6 Rc7 Rh4 · +4.96 · गहराई 18

Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kg8 Re7 Kf8 Re6 Rg4 Rxb6 Ke7 Kc5 Rg2 · +4.02 · गहराई 18

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