આક્રમણ · ચાલોની ગણતરી · મોહરાંનું સંકલન

જવાબ આપવા મજબૂર કરતા હાથીના પ્રવેશથી હુમલાનો સામનો કરો

Topalovનું હાથી આગળ લાવવું Adams સામે યુક્તિભર્યા અંત તરફ જાય છે. Veselin Topalov સામે Michael Adams, 1 ઑક્ટોબર 2005.

20 મિનિટનો અભ્યાસઉન્નત38 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Michael Adamsસફેદ પક્ષની ચાલ
Veselin Topalovશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

2005ની વિશ્વ ચૅમ્પિયનશિપની આ બાજીમાં Topalov અને Adams બંને ધમકીઓ ઊભી કરે છે. હાથી આગળ આવવાથી ત્રીજી હરોળ પર લવચીકતા મળે છે, વજીર કેન્દ્રના હુમલામાં જોડાય છે અને પછી સફેદ પક્ષના રાજાએ શહનો સામનો કરવો પડે છે. અંત ઊંટની એવી ચાલ પર આધારિત છે જે કર્ણ ખાલી કરે છે અને હાથી શહ સાથે ઘૂસે છે.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–19. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

2005ની વિશ્વ ચૅમ્પિયનશિપની આ બાજીમાં Topalov અને Adams બંને ધમકીઓ ઊભી કરે છે. હાથી આગળ આવવાથી ત્રીજી હરોળ પર લવચીકતા મળે છે, વજીર કેન્દ્રના હુમલામાં જોડાય છે અને પછી સફેદ પક્ષના રાજાએ શહનો સામનો કરવો પડે છે. અંત ઊંટની એવી ચાલ પર આધારિત છે જે કર્ણ ખાલી કરે છે અને હાથી શહ સાથે ઘૂસે છે.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. હાથીને આગળ ઉઠાવવાથી બંને બાજુ કામ કરી શકાય છે.
  2. પહેલેથી હુમલો કરતાં મોહરાં તરફ વજીર ખસેડો.
  3. જવાબ આપવા મજબૂર કરતી મારવાની ચાલની તુલના સામેના પક્ષની સૌથી મજબૂત ધમકી સાથે કરો.
  4. વજીર પરનો હુમલો તેને બચાવમાંથી હટવા મજબૂર કરી શકે છે.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … c5
4 . g3
4 … b6
5 . Bg2
5 … Bb7
6 . O-O
6 … Be7
7 . Re1
7 … Ne4
8 . d4
8 … Nxc3
9 . bxc3
9 … Be4
10 . Bf1
10 … d6
11 . h4
11 … Nd7
12 . d5
12 … O-O
13 . a4
13 … h6
14 . Bh3
14 … exd5
15 . cxd5
15 … Bf6
16 . Ra3

Ra3 હાથીને એવી જગ્યાએ આગળ લાવે છે જ્યાંથી તે પટ પર આડો ખસી શકે. નોંધાયેલા ક્રમમાં હાથી a3 પર પાછો ફરતાં પહેલાં f3 પરનો ઊંટ મારે છે. હાથી આગળ લાવવો લવચીક રસ્તો છે, એક જ હુમલામાં બંધાવું નહીં. બદલાતી અદલાબદલીઓ જ્યાં નિશાન ઊભું કરે ત્યાં તે હાથીને ઉપલબ્ધ કરે છે.

16 … b5
17 . axb5
17 … Nb6
18 . c4
18 … Bxf3
19 . Rxf3
19 … Nxc4
20 . Qa4
20 … Ne5
21 . Ra3
21 … Re8
22 . h5
22 … Re7
23 . Bf4
23 … Rb8
24 . Bf5
24 … Qe8
25 . Bc2
25 … Qd7
26 . Qe4

Qe4 વજીરને સફેદ પક્ષના સક્રિય ઊંટોની વધુ નજીક લાવે છે. કાળા પક્ષનો ઘોડો g6 પર જાય છે અને વજીર ફરી દિશા બદલે છે. સ્થિતિમાં બંને બાજુ ધમકીઓ છે; વજીરની સક્રિયતા ફક્ત રાજાની નજીક હોવાથી નહીં, હાથીઓ અને ઊંટો સાથેના સંકલનથી માપવી જોઈએ.

26 … Ng6
27 . Qd3
27 … c4
28 . Qxc4
28 … Nxf4
29 . Qxf4
29 … Re5
30 . Qf3
30 … Qh3
31 . Rxa7
31 … Rxh5
32 . e3
32 … Qh2+
33 . Kf1
33 … Qh3+
34 . Ke2
34 … Re5
35 . Rc7
35 … Rc8
36 . Bf5

Bf5 c8ના હાથી પર હુમલો કરવાની સાથે ઊંટને કાળા પક્ષના બીજા હાથીને અર્પણ કરે છે. નોંધાયેલા ક્રમમાં કાળો પક્ષ f5 પર મારે છે, પછી સફેદ પક્ષનો હાથી શહ સાથે c8 મારે છે. ઊંટની ચાલ એકસાથે બે લાઇનો બદલે છે: c8 તરફનો કર્ણ અને હાથીનો જવાબ આપવા મજબૂર કરતી મારવાની ચાલ સુધીનો રસ્તો. કાળા પક્ષનો વજીર સફેદ પક્ષના રાજા નજીક રહે છે, એટલે શહ જરૂરી છે.

36 … Rxf5
37 . Rxc8+
37 … Kh7
38 . Rh1

સફેદ પક્ષનો બીજો હાથી c8 પર રહે છે ત્યારે Rh1 વજીર પર હુમલો કરે છે. નોંધાયેલી બાજી અહીં પૂરી થાય છે. સફેદ પક્ષે વજીર પરના હુમલાને કાળા પક્ષના રાજા સામેની ધમકીઓ સાથે જોડ્યો છે; વજીરના સંભવિત પાછા ખસવાના રસ્તા c8 પરના હાથી અને સફેદ પક્ષના વજીર સામે તપાસવા જોઈએ. ઐતિહાસિક ચાલક્રમમાં ન રમાયેલી ચાલો ઉમેર્યા વિના આગળનો ક્રમ તપાસવા સાચવેલી લાઇનો વાપરો.

પરિણામ: 1-0. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 16: બાજુ પસંદ કરતાં પહેલાં હાથી આગળ લાવો

હાથીની કઈ ચાલ ત્રીજી હરોળ પર આડા ખસવાની તૈયારી કરે છે? બાજીમાં: Ra3. Ra3 હાથીને એવી જગ્યાએ આગળ લાવે છે જ્યાંથી તે પટ પર આડો ખસી શકે. નોંધાયેલા ક્રમમાં હાથી a3 પર પાછો ફરતાં પહેલાં f3 પરનો ઊંટ મારે છે. હાથી આગળ લાવવો લવચીક રસ્તો છે, એક જ હુમલામાં બંધાવું નહીં. બદલાતી અદલાબદલીઓ જ્યાં નિશાન ઊભું કરે ત્યાં તે હાથીને ઉપલબ્ધ કરે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Ra3 c4 · -0.28 · ઊંડાઈ 19

Bb2 Ne5 Nxe5 Bxe5 Qb3 Qf6 Ra2 g5 hxg5 hxg5 Bg2 Bxg2 · -0.48 · ઊંડાઈ 18

Qb3 Ne5 Nxe5 Bxe5 f4 Bf6 Bb2 Qc7 c4 Bxb2 Qxb2 f5 · -0.54 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 26: વજીરને કેન્દ્રમાં લાવો

a4થી વજીરની કઈ ચાલ ચોથી હરોળ પર e4 પહોંચે છે? બાજીમાં: Qe4. Qe4 વજીરને સફેદ પક્ષના સક્રિય ઊંટોની વધુ નજીક લાવે છે. કાળા પક્ષનો ઘોડો g6 પર જાય છે અને વજીર ફરી દિશા બદલે છે. સ્થિતિમાં બંને બાજુ ધમકીઓ છે; વજીરની સક્રિયતા ફક્ત રાજાની નજીક હોવાથી નહીં, હાથીઓ અને ઊંટો સાથેના સંકલનથી માપવી જોઈએ.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bxe5 Bxe5 Rb1 Bf6 e3 Kf8 Bd3 Rb7 Qc2 Re5 Be2 Kg8 · +1.07 · ઊંડાઈ 18

Qe4 Ng6 Qd3 c4 Qxc4 Nxf4 Qxf4 Re5 Ra6 Qc8 Bd3 Rxh5 · +0.93 · ઊંડાઈ 17

Kg2 Rxb5 Bxe5 Bxe5 Qe4 f5 Qxf5 Qxf5 Bxf5 Kf8 Ra6 Rb2 · +0.77 · ઊંડાઈ 17

ચાલ 36: જવાબ આપવા મજબૂર કરતો વિચાર વાપરી કર્ણ ખાલી કરો

ઊંટની કઈ ચાલ c8 પરના હાથી પર હુમલો કરે છે અને c2નું ખાનું છોડે છે? બાજીમાં: Bf5. Bf5 c8ના હાથી પર હુમલો કરવાની સાથે ઊંટને કાળા પક્ષના બીજા હાથીને અર્પણ કરે છે. નોંધાયેલા ક્રમમાં કાળો પક્ષ f5 પર મારે છે, પછી સફેદ પક્ષનો હાથી શહ સાથે c8 મારે છે. ઊંટની ચાલ એકસાથે બે લાઇનો બદલે છે: c8 તરફનો કર્ણ અને હાથીનો જવાબ આપવા મજબૂર કરતી મારવાની ચાલ સુધીનો રસ્તો. કાળા પક્ષનો વજીર સફેદ પક્ષના રાજા નજીક રહે છે, એટલે શહ જરૂરી છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

b6 Rxc7 bxc7 Qc8 Rc1 Re8 Bf5 Qa6+ Bd3 Qa2+ Rc2 Qa8 · +4.88 · ઊંડાઈ 19

Bf5 Qxf5 Qxf5 Rxc7 b6 Rc5 Qd3 Rexd5 b7 Rxd3 b8=Q+ Kh7 · +4.69 · ઊંડાઈ 18

Rc6 Qd7 Rb1 Bd8 Bd3 Rb8 b6 g6 Rb4 h5 Ba6 Rf5 · +2.58 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 38: h-ફાઇલ પરના વજીર પર હુમલો કરો

હાથીની કઈ ચાલ h3 પરના કાળા પક્ષના વજીર પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Rh1. સફેદ પક્ષનો બીજો હાથી c8 પર રહે છે ત્યારે Rh1 વજીર પર હુમલો કરે છે. નોંધાયેલી બાજી અહીં પૂરી થાય છે. સફેદ પક્ષે વજીર પરના હુમલાને કાળા પક્ષના રાજા સામેની ધમકીઓ સાથે જોડ્યો છે; વજીરના સંભવિત પાછા ખસવાના રસ્તા c8 પરના હાથી અને સફેદ પક્ષના વજીર સામે તપાસવા જોઈએ. ઐતિહાસિક ચાલક્રમમાં ન રમાયેલી ચાલો ઉમેર્યા વિના આગળનો ક્રમ તપાસવા સાચવેલી લાઇનો વાપરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rh1 Rxf3 Rxh3 Rf5 b6 Rxd5 b7 Rb5 b8=Q Rxb8 Rxb8 g5 · +6.22 · ઊંડાઈ 17

Qe4 g6 Rc7 Bd8 Rh1 Qxh1 Qxh1 Bxc7 f4 Ba5 Qe4 h5 · +4.60 · ઊંડાઈ 17

Qh1 Qg4+ f3 Qa4 f4 Qxb5+ Kf2 Rxd5 Qe4+ g6 Re2 Rh5 · +0.67 · ઊંડાઈ 17

એક જોડાયેલો વિચાર

હાથીનો બીજો રસ્તો શોધો

તેનું કામ બદલતાં પહેલાં Topalov હાથીને a3 પર આગળ લાવે છે. તેની તુલના Dingના હાથીના દાવપેચ સાથે કરો અને દરેક રસ્તો હુમલા માટે વધારાનું મોહરું કેવી રીતે ઉપલબ્ધ કરે છે તે અનુસરો.

‘હુમલાની શાંત ચાલ’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.