વળતો ખેલ · ચાલોની ગણતરી · મોહરાંનું સંકલન

કેન્દ્રની તોડ વજીર પર હુમલો ખોલે છે

Kosteniuk વજીરની બાજુની પ્રતિરમતને અંતિમ પિન સાથે જોડે છે. Antoaneta Stefanova સામે Alexandra Kosteniuk, 22 ઑક્ટોબર 2004.

19 મિનિટનો અભ્યાસઉન્નત34 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Alexandra Kosteniukસફેદ પક્ષની ચાલ
Antoaneta Stefanovaશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

આ 2004 Olympiadની બાજીમાં Stefanova અને Kosteniuk વિરુદ્ધ બાજુએ કિલ્લેબંધી કરે છે. કાળા પક્ષનો વજીર વજીરની બાજુ પ્રવેશે છે અને કેન્દ્રનું પ્યાદું રસ્તો ખોલીને સફેદ પક્ષના વજીર પર હુમલો ખોલે છે. પછી અંતિમ હાથીની ચાલ સફેદ રાજાની જ ફાઇલ પર તે વજીર પર હુમલો કરે છે અને અગાઉની સક્રિયતાને ચોક્કસ યુક્તિભર્યા નિયંત્રણમાં ફેરવે છે.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 11–20. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

આ 2004 Olympiadની બાજીમાં Stefanova અને Kosteniuk વિરુદ્ધ બાજુએ કિલ્લેબંધી કરે છે. કાળા પક્ષનો વજીર વજીરની બાજુ પ્રવેશે છે અને કેન્દ્રનું પ્યાદું રસ્તો ખોલીને સફેદ પક્ષના વજીર પર હુમલો ખોલે છે. પછી અંતિમ હાથીની ચાલ સફેદ રાજાની જ ફાઇલ પર તે વજીર પર હુમલો કરે છે અને અગાઉની સક્રિયતાને ચોક્કસ યુક્તિભર્યા નિયંત્રણમાં ફેરવે છે.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. મારતાં પહેલાં હાથીની સ્થિતિ સુધારવાથી પ્રતિરમત શરૂ થઈ શકે છે.
  2. વજીરની ઘૂસણખોરીને વિકસતાં મોહરાંનો ટેકો જોઈએ.
  3. કેન્દ્રીય પ્યાદાની ચાલ વજીર પર ઊંટનો હુમલો ખોલી શકે છે.
  4. વજીર અને રાજા એક જ ફાઇલ પર હોય ત્યારે હાથીની પિન તપાસો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Bg5
6 … e6
7 . Qd2
7 … Qb6
8 . O-O-O
8 … Be7
9 . Nb3
9 … O-O
10 . f3
10 … a6
11 . g4
11 … Rd8
12 . Qe1
12 … Qc7
13 . h4
13 … b5
14 . Be3
14 … Nd7
15 . f4
15 … Bb7
16 . g5
16 … Rac8
17 . Rh2
17 … Nc5
18 . h5
18 … b4
19 . Nd5
19 … exd5
20 . exd5
20 … Na5
21 . Nxa5
21 … Qxa5
22 . Bxc5
22 … Re8

Re8 e7ના ઊંટની પાછળ હાથીની સ્થિતિ સુધારે છે. ઊંટ હજુ ફાઇલ રોકે છે, એટલે આ એક લાઇનની ગોઠવણી છે, વજીર પર તાત્કાલિક હુમલો નહીં. સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલોમાં કાળા પક્ષ પાસે સીધી મારવાની ચાલો પણ છે. ઐતિહાસિક હાથીની ચાલ પછીની કેન્દ્રની રમત તૈયાર કરે છે અને c8નો હાથી વજીરની બાજુ દબાણ રાખે છે.

23 . Bd4
23 … Qxa2

Qxa2 વજીરને સફેદ પક્ષના કિલ્લેબંધી કરેલા રાજા નજીક લાવે છે. સફેદ પક્ષ વજીરથી b4 મારે છે અને કાળો પક્ષ d5 પરના ઊંટની અદલાબદલી કરે છે. આ ધાવાને કાળા પક્ષની બાકીની સક્રિયતાનો ટેકો છે; રાજા નજીકનો એકલો વજીર પોતે સફેદ પક્ષનાં આગળ વધતાં રાજાની બાજુનાં પ્યાદાં અવગણવાનું યોગ્ય ઠરાવતો નથી.

24 . Qxb4
24 … Bxd5
25 . Rh3
25 … Be4
26 . Bd3
26 … d5

d5 વજીર પર ઊંટનો હુમલો ખોલે છે અને e4ને ટેકો આપે છે. સફેદ પક્ષનો વજીર b7 પર જાય છે અને કાળો પક્ષ a1 પર વજીરની શહ આપે છે. કેન્દ્ર ખોલવું વજીરની બાજુ હુમલો કરતાં મોહરાંને જોડે છે: તે ઊંટની સ્થિતિ સુધારે છે અને સાથે વજીરના ઉપલબ્ધ જવાબો બદલે છે.

27 . Qb7
27 … Qa1+
28 . Kd2
28 … Qa4
29 . c3
29 … Bxd3
30 . Rxd3
30 … Rb8
31 . Qxd5
31 … Bxg5
32 . b4
32 … Bxf4+
33 . Be3
33 … Bxe3+
34 . Rxe3
34 … Rbd8

Rbd8 d-ફાઇલ પર વજીર પર હુમલો કરે છે અને તેને પિન કરે છે. વજીર ફાઇલ છોડે તો હાથી સામે રાજા ખુલ્લો પડે. વજીર તે હાથીને મારે તો e8 પરનો કાળા પક્ષનો બીજો હાથી પણ ધ્યાનમાં લેવો પડે. બંને હાથીઓનું સંકલન ખુલ્લી ફાઇલને ચોક્કસ નિયંત્રણમાં ફેરવે છે અને ઐતિહાસિક ચાલક્રમ આ ચાલે પૂરો થાય છે.

પરિણામ: 0-1. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 22: ઊંટની પાછળ હાથી મૂકો

હાથીની કઈ ચાલ d8ના હાથીને e7 પરના ઊંટની પાછળ મૂકે છે? બાજીમાં: Re8. Re8 e7ના ઊંટની પાછળ હાથીની સ્થિતિ સુધારે છે. ઊંટ હજુ ફાઇલ રોકે છે, એટલે આ એક લાઇનની ગોઠવણી છે, વજીર પર તાત્કાલિક હુમલો નહીં. સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલોમાં કાળા પક્ષ પાસે સીધી મારવાની ચાલો પણ છે. ઐતિહાસિક હાથીની ચાલ પછીની કેન્દ્રની રમત તૈયાર કરે છે અને c8નો હાથી વજીરની બાજુ દબાણ રાખે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Qxc5 Qxe7 Bxd5 Re1 Be6 g6 h6 Qh4 Bxa2 Bxa6 Ra8 f5 · +0.02 · ઊંડાઈ 17

dxc5 Qxe7 · +0.28 · ઊંડાઈ 17

Qxa2 Bd4 Re8 Qxb4 Bxd5 Bc3 Bc4 Bh3 Rb8 Qa5 Rxb2 Qxa2 · +0.30 · ઊંડાઈ 16

Re8 Bd4 · +0.43 · ઊંડાઈ 22

ચાલ 23: રાજા નજીક પ્રવેશો

વજીરની કઈ મારવાની ચાલ a2 પરનું પ્યાદું મારે છે? બાજીમાં: Qxa2. Qxa2 વજીરને સફેદ પક્ષના કિલ્લેબંધી કરેલા રાજા નજીક લાવે છે. સફેદ પક્ષ વજીરથી b4 મારે છે અને કાળો પક્ષ d5 પરના ઊંટની અદલાબદલી કરે છે. આ ધાવાને કાળા પક્ષની બાકીની સક્રિયતાનો ટેકો છે; રાજા નજીકનો એકલો વજીર પોતે સફેદ પક્ષનાં આગળ વધતાં રાજાની બાજુનાં પ્યાદાં અવગણવાનું યોગ્ય ઠરાવતો નથી.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bxd5 · +0.41 · ઊંડાઈ 18

Qxa2 Qxb4 Bxd5 Bc3 Bf8 Qa5 Qxa5 Bxa5 Bf3 Rd3 Be4 Rb3 · +0.43 · ઊંડાઈ 18

Bf8 Re2 Rxe2 Qxe2 Qxd5 Qg4 Qf3 Be2 Qxg4 Bxg4 Re8 Kd2 · +0.72 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 26: ઊંટનો કર્ણ ખોલો

d-પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ e4 પરના ઊંટને ટેકો આપે છે અને b4 પરના વજીર પર હુમલો ખોલે છે? બાજીમાં: d5. d5 વજીર પર ઊંટનો હુમલો ખોલે છે અને e4ને ટેકો આપે છે. સફેદ પક્ષનો વજીર b7 પર જાય છે અને કાળો પક્ષ a1 પર વજીરની શહ આપે છે. કેન્દ્ર ખોલવું વજીરની બાજુ હુમલો કરતાં મોહરાંને જોડે છે: તે ઊંટની સ્થિતિ સુધારે છે અને સાથે વજીરના ઉપલબ્ધ જવાબો બદલે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bxg5 Be3 Bxd3 Rxd3 Qa1+ Kd2 Qf1 Rg3 Rxe3 Rdxe3 Qf2+ Kd1 · -4.27 · ઊંડાઈ 20

d5 Qb6 Bd8 Qxa6 Rxc2+ Bxc2 Qxa6 Bxe4 dxe4 Ra3 Ba5 h6 · -3.95 · ઊંડાઈ 19

Bxd3 Rhxd3 Bxg5 Be3 Bh6 Ra3 Qe6 Kb1 Qf5 Qd2 Qxh5 Qxd6 · -1.87 · ઊંડાઈ 19

ચાલ 34: રાજા સામે વજીરને પિન કરો

b8ના હાથીની કઈ ચાલ રાજાની ફાઇલ પર d5 પરના વજીર પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Rbd8. Rbd8 d-ફાઇલ પર વજીર પર હુમલો કરે છે અને તેને પિન કરે છે. વજીર ફાઇલ છોડે તો હાથી સામે રાજા ખુલ્લો પડે. વજીર તે હાથીને મારે તો e8 પરનો કાળા પક્ષનો બીજો હાથી પણ ધ્યાનમાં લેવો પડે. બંને હાથીઓનું સંકલન ખુલ્લી ફાઇલને ચોક્કસ નિયંત્રણમાં ફેરવે છે અને ઐતિહાસિક ચાલક્રમ આ ચાલે પૂરો થાય છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rbd8 Rxe8+ Qxe8 c4 Rxd5+ cxd5 Qe5 Kc2 Qd6 Kc3 f5 Kc4 · -5.71 · ઊંડાઈ 20

Red8 Ke1 Rxd5 Rxd5 Qc6 Rde5 f6 Re7 Qh1+ Kf2 Qxh5 Rg3 · -5.59 · ઊંડાઈ 20

Rf8 Ke1 h6 Rg3 Rfe8+ Kf2 Qc2+ Rd2 Qc1 Rf3 Qe1+ Kg2 · -2.53 · ઊંડાઈ 20

એક જોડાયેલો વિચાર

રેખા ખૂલવાથી મોહરું પિન થઈ શકે છે

Kosteniuk d5થી ઊંટનો કર્ણ ખાલી કરે છે અને પછી d-ફાઇલ પર વજીરને પિન કરે છે. તેની તુલના Anandના પિન થયેલા પ્યાદાના ઉપયોગ સાથે કરો અને દરેક લાઇનના બંને છેડાનાં મોહરાં જણાવો.

‘પિનથી કામ થાય છે’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.