આક્રમણ · બચાવ · ચાલોની ગણતરી · મોહરાંનું સંકલન

બીજા હુમલા માટે હાથીનું બલિદાન

Leko Marshallના હુમલાને શહ અને ઘોડા સામેની ધમકીઓ સાથે જોડે છે. Vladimir Kramnik સામે Peter Leko, 7 ઑક્ટોબર 2004.

17 મિનિટનો અભ્યાસઉન્નત32 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Peter Lekoસફેદ પક્ષની ચાલ
Vladimir Kramnikશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

2004ની ચૅમ્પિયનશિપ મેચની આઠમી બાજીમાં સફેદ પક્ષનું પસાર થયેલું a-પ્યાદું પ્રમોશન તરફ દોડે છે અને કાળો પક્ષ રાજા પર હુમલો કરે છે. Lekoના ઊંટો, હાથી, વજીર અને ઘોડો વારે વારે ધમકીઓ ઊભી કરે છે. હાથી અર્પણ કરવાની ચાલ સાથે પછીની શહ આપતી ચાલોનો અભ્યાસ કરો, પછી પૂછો કે આગળ વધેલું પસાર થયેલું પ્યાદું પોતે જ પરિણામ કેમ નક્કી કરતું નથી.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–21. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

2004ની ચૅમ્પિયનશિપ મેચની આઠમી બાજીમાં સફેદ પક્ષનું પસાર થયેલું a-પ્યાદું પ્રમોશન તરફ દોડે છે અને કાળો પક્ષ રાજા પર હુમલો કરે છે. Lekoના ઊંટો, હાથી, વજીર અને ઘોડો વારે વારે ધમકીઓ ઊભી કરે છે. હાથી અર્પણ કરવાની ચાલ સાથે પછીની શહ આપતી ચાલોનો અભ્યાસ કરો, પછી પૂછો કે આગળ વધેલું પસાર થયેલું પ્યાદું પોતે જ પરિણામ કેમ નક્કી કરતું નથી.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. હાથી અર્પણ કર્યા પછી આવતું આક્રમક મોહરું ગણો.
  2. કર્ણ પર વજીરને ધમકી આપતી ઊંટની ચાલ સમય મેળવી શકે છે.
  3. શહ બીજા નિશાનને ખુલ્લું પાડવાની સાથે ઘોડાને હુમલામાં લાવી શકે છે.
  4. પ્યાદાનું પ્રમોશન કરતાં પહેલાં પ્રમોશનના ખાના પર કાબૂ છે કે નહીં તે તપાસો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . c3
8 … d5
9 . exd5
9 … Nxd5
10 . Nxe5
10 … Nxe5
11 . Rxe5
11 … c6
12 . d4
12 … Bd6
13 . Re1
13 … Qh4
14 . g3
14 … Qh3
15 . Re4
15 … g5
16 . Qf1
16 … Qh5
17 . Nd2
17 … Bf5
18 . f3
18 … Nf6
19 . Re1
19 … Rae8
20 . Rxe8
20 … Rxe8
21 . a4
21 … Qg6
22 . axb5
22 … Bd3
23 . Qf2
23 … Re2

23...Re2 ચાલ વજીર પર હુમલો કરે છે. નોંધાયેલી Qxe2નો જવાબ Bxe2 છે. તેનો અર્થ સફેદ પક્ષ પાસે વજીરને પાછો ખસેડવાની કાયદેસર ચાલ નથી એવો નથી. બલિદાન વિકલ્પો, રાજાની સુરક્ષા અને પસાર થયેલા a-પ્યાદા સામે તપાસવું પડે છે. નોંધાયેલી લાઇનમાં કાળો પક્ષ હાથી આપે છે અને સફેદ પક્ષનો વજીર મારે છે, પછી મોહરાં ગણવા અટકવાને બદલે ધમકીઓ આપતો રહે છે.

24 . Qxe2
24 … Bxe2
25 . bxa6
25 … Qd3

બાજીમાં 25...Qd3 ચાલુ રહે છે અને a-પ્યાદું આગળ વધતું રહે ત્યારે વજીર સફેદ પક્ષના રાજા નજીક આવે છે. મોહરાંનો અસમાન હિસાબ આ સ્થિતિ નક્કી કરે છે એવું ન માનો. સફેદ પક્ષ પાસે હાથી, હળવાં મોહરાં અને પસાર થયેલું પ્યાદું છે; કાળા પક્ષ પાસે વજીર અને સક્રિય હળવાં મોહરાં છે. રાજાની આસપાસનાં મોહરાં બચીને જવાનાં ખાનાં પર અસર કરે છે. વજીરની ચાલના સાચવેલા વિકલ્પોની તુલના કરો અને f2 થઈને રાજાના રસ્તાનો જવાબ ગણો. નોંધાયેલી જીત ચોક્કસ આગળના ક્રમથી મળે છે, વજીરની દરેક ચાલને નિર્ણાયક કહેવાથી નહીં.

26 . Kf2
26 … Bxf3
27 . Nxf3
27 … Ne4+

Leko 27...Ne4+ ચાલુ રાખે છે અને શહ સાથે ઘોડાને હુમલામાં લાવે છે. રાજાની ચાલ પછી નોંધાયેલા ક્રમમાં c3 પર ઘોડાની મારવાની ચાલ આવે છે, પછી પ્યાદું પાછું મારે છે અને વજીર c3 પર શહ આપે છે. આ ક્રમથી કયાં ખાનાં પર મોહરાં છે તે બદલાય છે અને વજીરનો a1 તરફનો રસ્તો ખૂલે છે. ઘોડાની પહેલી શહને આખું સંયોજન માનવાને બદલે વચ્ચેના જવાબોની ગણતરી કરો.

28 . Ke1
28 … Nxc3
29 . bxc3
29 … Qxc3+
30 . Kf2
30 … Qxa1
31 . a7
31 … h6
32 . h4
32 … g4

છેલ્લી નોંધાયેલી ચાલ 32...g4 છે, જે f3ના ઘોડા પર હુમલો કરે છે. સફેદ પક્ષ હાર સ્વીકારે છે. a7ના પ્યાદાનું અલગથી મૂલ્યાંકન કરી શકાય નહીં: તેને a8 પર ખસેડવાથી a-ફાઇલ ખાલી થાય છે અને a1 પરનો વજીર પ્રમોશનથી બનેલું મોહરું મારી શકે છે. દરમિયાન g4 સફેદ રાજા નજીક બચાવ કરતા મોહરા સામે નવી ધમકી ઊભી કરે છે. PGNમાં માત નોંધાયેલી નથી; સફેદ પક્ષની બાકી પસંદગીઓની તુલના કરવા સાચવેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરો.

પરિણામ: 0-1. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 23: હાથીના બલિદાનથી આગળ ગણો

સફેદ પક્ષ તેને મારી શકે તેમ હોવા છતાં હાથી બીજી હરોળમાં પ્રવેશીને f2 પરના વજીર પર હુમલો કેવી રીતે કરી શકે? બાજીમાં: Re2. 23...Re2 ચાલ વજીર પર હુમલો કરે છે. નોંધાયેલી Qxe2નો જવાબ Bxe2 છે. તેનો અર્થ સફેદ પક્ષ પાસે વજીરને પાછો ખસેડવાની કાયદેસર ચાલ નથી એવો નથી. બલિદાન વિકલ્પો, રાજાની સુરક્ષા અને પસાર થયેલા a-પ્યાદા સામે તપાસવું પડે છે. નોંધાયેલી લાઇનમાં કાળો પક્ષ હાથી આપે છે અને સફેદ પક્ષનો વજીર મારે છે, પછી મોહરાં ગણવા અટકવાને બદલે ધમકીઓ આપતો રહે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Re2 Qxe2 Bxe2 bxa6 Bb8 a7 Bxa7 Rxa7 Nd5 Ra8+ Kg7 Re8 · -0.53 · ઊંડાઈ 17

axb5 Ne4 Bxe4 fxe4 Nxe4 Qe3 Nf6 Qxg5 Re1+ Kg2 Qxg5 Ra8+ · -0.08 · ઊંડાઈ 17

cxb5 Bd1 · +0.23 · ઊંડાઈ 17

ચાલ 25: વજીરને રાજા નજીક રાખો

સફેદ પક્ષે હમણાં પસાર થયેલું પ્યાદું a6 સુધી આગળ વધાર્યું છે. કાળો પક્ષ સફેદ રાજા નજીક ધમકીઓ સાથે વજીરને કેન્દ્રના સક્રિય ખાને કેવી રીતે લાવી શકે? બાજીમાં: Qd3. બાજીમાં 25...Qd3 ચાલુ રહે છે અને a-પ્યાદું આગળ વધતું રહે ત્યારે વજીર સફેદ પક્ષના રાજા નજીક આવે છે. મોહરાંનો અસમાન હિસાબ આ સ્થિતિ નક્કી કરે છે એવું ન માનો. સફેદ પક્ષ પાસે હાથી, હળવાં મોહરાં અને પસાર થયેલું પ્યાદું છે; કાળા પક્ષ પાસે વજીર અને સક્રિય હળવાં મોહરાં છે. રાજાની આસપાસનાં મોહરાં બચીને જવાનાં ખાનાં પર અસર કરે છે. વજીરની ચાલના સાચવેલા વિકલ્પોની તુલના કરો અને f2 થઈને રાજાના રસ્તાનો જવાબ ગણો. નોંધાયેલી જીત ચોક્કસ આગળના ક્રમથી મળે છે, વજીરની દરેક ચાલને નિર્ણાયક કહેવાથી નહીં.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Qd3 Ne4 Nxe4 fxe4 Bb8 e5 Qf5 Bd2 Ba7 e6 fxe6 Re1 · -3.18 · ઊંડાઈ 20

Bxa6 Rxa6 Qd3 Ra7 Qe3+ Kf1 Be7 Bd1 h5 Ra1 Qe6 Bb3 · -0.81 · ઊંડાઈ 20

Kg7 · -0.82 · ઊંડાઈ 20

ચાલ 27: જે મોહરું હવે હુમલો કરશે તેનાથી શહ આપો

સફેદ પક્ષે હમણાં f3 પર માર્યું છે. ઘોડાની કઈ ચાલ શહ આપે છે અને c3 પરનું પ્યાદું મારવાની તૈયારી કરે છે? બાજીમાં: Ne4+. Leko 27...Ne4+ ચાલુ રાખે છે અને શહ સાથે ઘોડાને હુમલામાં લાવે છે. રાજાની ચાલ પછી નોંધાયેલા ક્રમમાં c3 પર ઘોડાની મારવાની ચાલ આવે છે, પછી પ્યાદું પાછું મારે છે અને વજીર c3 પર શહ આપે છે. આ ક્રમથી કયાં ખાનાં પર મોહરાં છે તે બદલાય છે અને વજીરનો a1 તરફનો રસ્તો ખૂલે છે. ઘોડાની પહેલી શહને આખું સંયોજન માનવાને બદલે વચ્ચેના જવાબોની ગણતરી કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Ne4+ Ke1 Nxc3 bxc3 Qxc3+ Kd1 Qxa1 Kc2 Qxa6 Nxg5 Qe2+ Kb1 · -4.15 · ઊંડાઈ 21

Ng4+ Ke1 Nxh2 Ne5 Nf3+ Kf2 Nxe5 dxe5 Bc5+ Ke1 Qxg3+ Kd1 · -3.17 · ઊંડાઈ 21

Kg7 Ke1 Ne4 a7 Nxc3 Ng1 Qxd4 a8=Q Qxg1+ Kd2 Qd4+ Kc2 · -1.13 · ઊંડાઈ 21

ચાલ 32: છેલ્લાં બચાવ કરતા મોહરાને જવાબ આપવા મજબૂર કરો

સફેદ પક્ષનું a-પ્યાદું a7 પર છે, પરંતુ કાળા પક્ષનો વજીર a1 પર છે. પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ f3ના ઘોડા પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: g4. છેલ્લી નોંધાયેલી ચાલ 32...g4 છે, જે f3ના ઘોડા પર હુમલો કરે છે. સફેદ પક્ષ હાર સ્વીકારે છે. a7ના પ્યાદાનું અલગથી મૂલ્યાંકન કરી શકાય નહીં: તેને a8 પર ખસેડવાથી a-ફાઇલ ખાલી થાય છે અને a1 પરનો વજીર પ્રમોશનથી બનેલું મોહરું મારી શકે છે. દરમિયાન g4 સફેદ રાજા નજીક બચાવ કરતા મોહરા સામે નવી ધમકી ઊભી કરે છે. PGNમાં માત નોંધાયેલી નથી; સફેદ પક્ષની બાકી પસંદગીઓની તુલના કરવા સાચવેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Qxa7 hxg5 Qa1 Bxf7+ Kxf7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qb2+ Ke3 Qc3+ Kf2 · -4.88 · ઊંડાઈ 21

gxh4 gxh4 Kg7 Ne5 Qxa7 Nxf7 Qxd4+ Be3 Qxh4+ Ke2 Qg4+ Kd3 · -4.42 · ઊંડાઈ 20

Kg7 hxg5 hxg5 Bxg5 Qxa7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qa3 Bc4 Qb2+ Be2 · -3.69 · ઊંડાઈ 20

g4 Ng1 Qxa7 Ne2 h5 Bc4 Qa4 Bd3 Qd1 Bc4 Qc2 Ba6 · -5.06 · ઊંડાઈ 23

એક જોડાયેલો વિચાર

પસાર થયેલા પ્યાદાને પણ ટેકો જોઈએ

આઠમી બાજીમાં Kramnikનું a-પ્યાદું a7 પહોંચે છે, પરંતુ તેનું પ્રમોશનનું ખાનું હજુ નિયંત્રિત છે. તેની તુલના ચૌદમી બાજીની b6 આગળ વધવાની ચાલ સાથે કરો: પ્યાદું શેને મર્યાદિત કરે છે અને કયાં મોહરાં તેની પ્રગતિને ટેકો આપી શકે તે ઓળખો.

‘રાજા કામમાં જોડાય છે’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.