બાજીની પાછળની કથા
2008 Olympiadમાં Krush સામે Houની બાજી સતત જીતતા હુમલાથી શરૂ થતી નથી. કાળા પક્ષ પાસે વજીરની બાજુ સક્રિય રમત છે અને કેન્દ્ર પહેલી વાર ખૂલે તેની આસપાસ સાચવેલું વિશ્લેષણ કાળા પક્ષને વધુ સારું ગણે છે. સફેદ પક્ષ d-પ્યાદાથી વ્યવહારિક તકો જાળવે છે, પછી અંતિમ ખુલતા હુમલા પહેલાં હાથી આગળ લાવવા અને વજીરને હટાવવાની પાછળની તકનો ઉપયોગ કરે છે.
આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો
- બચાવ કરતાં વ્યવહારિક ધમકીઓ ઊભી કરતી કેન્દ્રની ચાલ શોધો.
- પસાર થયેલું પ્યાદું મોહરાંને બચાવનાં કામોમાં રોકી રાખી શકે છે.
- હાથીને આગળ ઉઠાવવાથી ખુલ્લા પડેલા વજીર સામે સમય મેળવી શકાય છે.
- ઊંટ ખસેડવાથી શહ આપ્યા વિના હાથીનો હુમલો ખૂલી શકે છે.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો
પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.
d4 e5ને પડકારે છે અને કેન્દ્રમાં વ્યવહારિક રમત ઊભી કરે છે. સફેદ પક્ષ ફરી આગળ વધે છે ત્યારે કાળો પક્ષ b2નું પ્યાદું મારે છે. સાચવેલું વિશ્લેષણ અહીં હજુ કાળા પક્ષને સારો ગણે છે, એટલે પ્યાદાથી રસ્તો ખોલવાની ચાલને ફરજિયાત જીતાડતા હુમલા તરીકે રજૂ કરી નથી. દબાણ હેઠળ ધમકીઓ અને ઉપયોગી નિર્ણયોની તકો ઊભી કરવામાં તેનું શૈક્ષણિક મૂલ્ય છે.
d5 વજીર પર હુમલાથી વધુ જગ્યા મેળવે છે. કાળા પક્ષનો વજીર g6 પર જાય છે, જ્યારે સફેદ પક્ષ ઘોડા અને હાથીની સ્થિતિ સુધારે છે. પસાર થયેલું પ્યાદું પછી કાળા પક્ષનાં મોહરાં મર્યાદિત કરી શકે છે, પરંતુ આ તબક્કે સ્થિતિ હજુ સફેદ પક્ષ માટે મુશ્કેલ છે. વ્યવહારિક ધમકીને આખી સ્થિતિના મૂલ્યાંકનથી અલગ રાખો.
Rg3 વજીર પર હુમલો કરે છે અને હાથીને રાજાની બાજુની રમતમાં લાવે છે. વજીર f6 પર પાછો ખસે છે, ઊંટ g5થી તેના પર હુમલો કરે છે અને વજીર g6 પર પાછો આવે છે. આ ક્રમ સફેદ પક્ષનાં મોહરાં માટે સમય મેળવે છે. સ્થિતિની તુલના અગાઉના કેન્દ્ર ખોલવા સાથે કરો: પછીની બચાવની પસંદગીઓએ મૂલ્યાંકન બદલ્યું છે.
Bh6 વજીર પર હાથીનો હુમલો ખોલે છે. ચાલ ખુલતો હુમલો છે, નોંધાયેલી માત નહીં. કાળા પક્ષ પાસે વજીર અને હાથીના જવાબો છે અને સાચવેલા વિશ્લેષણમાં g6 આસપાસ વધુ અદલાબદલીઓ છે. તે અદલાબદલીઓ પછી d-પ્યાદું ધમકીઓનું મહત્વનું સાધન રહે છે. ઐતિહાસિક ચાલક્રમ Bh6 પર પૂરો થાય છે.
પરિણામ: 1-0. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.
નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો
ચાલ 33: કેન્દ્રમાં પ્રતિરમત ઊભી કરો
d-પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ e5 પરના કાળા પક્ષના પ્યાદા પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: d4. d4 e5ને પડકારે છે અને કેન્દ્રમાં વ્યવહારિક રમત ઊભી કરે છે. સફેદ પક્ષ ફરી આગળ વધે છે ત્યારે કાળો પક્ષ b2નું પ્યાદું મારે છે. સાચવેલું વિશ્લેષણ અહીં હજુ કાળા પક્ષને સારો ગણે છે, એટલે પ્યાદાથી રસ્તો ખોલવાની ચાલને ફરજિયાત જીતાડતા હુમલા તરીકે રજૂ કરી નથી. દબાણ હેઠળ ધમકીઓ અને ઉપયોગી નિર્ણયોની તકો ઊભી કરવામાં તેનું શૈક્ષણિક મૂલ્ય છે.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
Rb1 Bg5 · -2.03 · ઊંડાઈ 19
d4 Rxb2 d5 Qd7 Ng3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Qa4 Be1 Nb5 · -2.01 · ઊંડાઈ 18
Ng3 Rxb2 d4 Nxd4 Bxd4 exd4 Nf5 Bf8 Nxd4 Qa2 Ra1 Qc4 · -2.26 · ઊંડાઈ 18
ચાલ 34: વજીર પર આક્રમણ કરીને તેને જવાબ આપવા મજબૂર કરતાં આગળ વધો
d-પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ e6 પરના વજીર પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: d5. d5 વજીર પર હુમલાથી વધુ જગ્યા મેળવે છે. કાળા પક્ષનો વજીર g6 પર જાય છે, જ્યારે સફેદ પક્ષ ઘોડા અને હાથીની સ્થિતિ સુધારે છે. પસાર થયેલું પ્યાદું પછી કાળા પક્ષનાં મોહરાં મર્યાદિત કરી શકે છે, પરંતુ આ તબક્કે સ્થિતિ હજુ સફેદ પક્ષ માટે મુશ્કેલ છે. વ્યવહારિક ધમકીને આખી સ્થિતિના મૂલ્યાંકનથી અલગ રાખો.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
d5 Qd7 Ng3 g6 Be3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Nb5 Qb2 Qc7 · -2.04 · ઊંડાઈ 19
Re1 exd4 Nf4 Qc4 Nd5 Bg5 Rxf7 Qxf1+ Rxf1 Rc1 Be1 Bf6 · -2.01 · ઊંડાઈ 18
dxe5 Rxe2 Qxe2 Nc3 Rxc3 bxc3 Qc2 Qxe5 Bd4 Qc7 Rd3 Bb4 · -2.24 · ઊંડાઈ 18
ચાલ 42: હુમલા સાથે હાથી આગળ લાવો
હાથીની કઈ ચાલ g-ફાઇલ પર g6 પરના વજીર પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Rg3. Rg3 વજીર પર હુમલો કરે છે અને હાથીને રાજાની બાજુની રમતમાં લાવે છે. વજીર f6 પર પાછો ખસે છે, ઊંટ g5થી તેના પર હુમલો કરે છે અને વજીર g6 પર પાછો આવે છે. આ ક્રમ સફેદ પક્ષનાં મોહરાં માટે સમય મેળવે છે. સ્થિતિની તુલના અગાઉના કેન્દ્ર ખોલવા સાથે કરો: પછીની બચાવની પસંદગીઓએ મૂલ્યાંકન બદલ્યું છે.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
Rg3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Be1 Nxe4 · +2.49 · ઊંડાઈ 18
Re1 Ra3 · +0.31 · ઊંડાઈ 18
Qd3 Ra3 Nh4 Qa6 Qxa6 Rxa6 Kh2 Be7 Nf5 Bd8 Bxc3 bxc3 · -0.16 · ઊંડાઈ 17
ચાલ 44: હાથીનો હુમલો ખોલો
g5થી ઊંટની કઈ ચાલ g-ફાઇલ ખાલી કરે છે અને h6 પર ઊંટ અર્પણ કરે છે? બાજીમાં: Bh6. Bh6 વજીર પર હાથીનો હુમલો ખોલે છે. ચાલ ખુલતો હુમલો છે, નોંધાયેલી માત નહીં. કાળા પક્ષ પાસે વજીર અને હાથીના જવાબો છે અને સાચવેલા વિશ્લેષણમાં g6 આસપાસ વધુ અદલાબદલીઓ છે. તે અદલાબદલીઓ પછી d-પ્યાદું ધમકીઓનું મહત્વનું સાધન રહે છે. ઐતિહાસિક ચાલક્રમ Bh6 પર પૂરો થાય છે.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 d7 b3 Qe2 b2 · +2.87 · ઊંડાઈ 18
Be3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 · +2.67 · ઊંડાઈ 17
Kh2 Rb1 Rxb1 Nxe4 Bh4 Nxg3 Bxg3 Qf6 d6 g6 d7 Rd8 · +2.44 · ઊંડાઈ 17
Bh6 Ra3 Rxg6 fxg6 d6 b3 d7 Rd8 Rxc3 Rxd7 Bc1 Ra1 · +2.81 · ઊંડાઈ 22
દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.
2008 Olympiadમાં Krush સામે Houની બાજી સતત જીતતા હુમલાથી શરૂ થતી નથી. કાળા પક્ષ પાસે વજીરની બાજુ સક્રિય રમત છે અને કેન્દ્ર પહેલી વાર ખૂલે તેની આસપાસ સાચવેલું વિશ્લેષણ કાળા પક્ષને વધુ સારું ગણે છે. સફેદ પક્ષ d-પ્યાદાથી વ્યવહારિક તકો જાળવે છે, પછી અંતિમ ખુલતા હુમલા પહેલાં હાથી આગળ લાવવા અને વજીરને હટાવવાની પાછળની તકનો ઉપયોગ કરે છે.
થોડું વધુ ઊંડાણથી જુઓ
પટ પર રમો અથવા તમારી ચાલ લખો. એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત મજબૂત વિકલ્પોને પણ યોગ્ય ગણવામાં આવે છે.
તમે આગળ વધો ત્યાં સુધી આગળની ચાલો છુપાયેલી રહે છે.
જુદો માર્ગ અજમાવો.
સાચવેલા Stockfish વિશ્લેષણથી સમર્થિત કાયદેસર આગળના ક્રમો તપાસવા મુખ્ય ક્ષણ પસંદ કરો.
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત
Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–19. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.
એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો