બાજીની પાછળની કથા
2007ની વિશ્વ ચૅમ્પિયનશિપની આ બાજી તીક્ષ્ણ Semi-Slav પ્યાદાંનાં માળખાંને મોહરાંના ચોક્કસ સંકલન સાથે જોડે છે. Anand કેન્દ્રને પડકારે છે, e4 પર ઘોડો સ્થાપે છે અને પછી તેને f-પ્યાદાથી ટેકો આપે છે. આખરે એ જ પ્યાદું ફરી આગળ વધે છે અને વજીર તથા હાથી સફેદ પક્ષના રાજા નજીક સંકલન કરે છે.
આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો
- પટની બાજુની યોજનાનો જવાબ આપતાં કેન્દ્ર તપાસો.
- ઘોડાનું મજબૂત આગળનું ખાનું કોઈ મોહરા પર હુમલો કરે ત્યારે વધુ ઉપયોગી બને છે.
- પ્યાદાની આગળની ચાલ મજબૂત આગળના ખાનાને વધુ ટેકો આપી શકે છે અને બીજા પ્યાદાનું રક્ષણ કરી શકે છે.
- પ્યાદાની મારવાની ચાલ પછી વજીરનો કર્ણ ફરી ગણો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો
પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.
સફેદ પક્ષ રાજાની બાજુ વધુ જગ્યા મેળવે છે ત્યારે c5 કેન્દ્રને પડકારે છે. પ્યાદાની નોંધાયેલી મારવાની ચાલથી કેન્દ્રની હરીફાઈ પૂરી થતી નથી. કાળા પક્ષના વજીર અને ઊંટોને નવા રસ્તા મળે છે અને પછી સ્થિતિમાં મોહરાંનો અસમાન હિસાબ ઊભો થાય છે. ફક્ત રાજા નજીકની ધમકીઓ પર ધ્યાન આપતાં પહેલાં કેન્દ્રના જવાબ આપવા મજબૂર કરતા જવાબોની તુલના કરો.
Ne4 ઊંટ પર હુમલો કરતાં કેન્દ્રનું ખાનું મેળવે છે. સફેદ પક્ષનો હાથી d5 પર સક્રિય રહે છે, એટલે ઘોડાને ટેકો અને ચોક્કસ ગણતરી જોઈએ. નોંધાયેલો ઊંટ પાછો ખસે છે અને કાળો પક્ષ પછી f-પ્યાદાથી ઘોડાને વધુ ટેકો આપે છે. સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલોમાં ઊંટનાં સુરક્ષિત ખાનાં અને હાથીની ધમકીઓની તુલના કરો.
f5 ઘોડા અને આગળ વધેલા g-પ્યાદાને વધુ ટેકો આપે છે. પ્યાદાની ચાલ ટેકાની વ્યવસ્થા ઉપરાંત રાજાનું આવરણ પણ બદલે છે. સફેદ પક્ષનો હાથી રાજા નજીક છે, એટલે સાચવેલી લાઇનોએ સમય યોગ્ય ઠરાવવો જોઈએ. પાછા ખસવાને બદલે સક્રિય ધમકીઓ જાળવવામાં e4નો ટેકો કાળા પક્ષને કેવી રીતે મદદ કરે છે તે અનુસરો.
f4 સફેદ પક્ષના રાજાને આવરણ આપતા પ્યાદા સામે ધમકી ઊભી કરે છે. સફેદ પક્ષ વજીરની શહ આપી શકે છે, પરંતુ રાજાનો નોંધાયેલો જવાબ કાળા પક્ષનો હુમલો ચાલુ રાખે છે. પછી f-પ્યાદું g3 પર મારે ત્યારે તે c7થી તે ખાના તરફનો વજીરનો કર્ણ પણ ખાલી કરે છે. શહ અને ટેકો આપતી લાઇન સાથે ગણો.
પરિણામ: 0-1. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.
નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો
ચાલ 17: કેન્દ્રને પડકારો
સફેદ પક્ષે f3 રમ્યું છે. c-પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ d4 પરના પ્યાદાને પડકારે છે? બાજીમાં: c5. સફેદ પક્ષ રાજાની બાજુ વધુ જગ્યા મેળવે છે ત્યારે c5 કેન્દ્રને પડકારે છે. પ્યાદાની નોંધાયેલી મારવાની ચાલથી કેન્દ્રની હરીફાઈ પૂરી થતી નથી. કાળા પક્ષના વજીર અને ઊંટોને નવા રસ્તા મળે છે અને પછી સ્થિતિમાં મોહરાંનો અસમાન હિસાબ ઊભો થાય છે. ફક્ત રાજા નજીકની ધમકીઓ પર ધ્યાન આપતાં પહેલાં કેન્દ્રના જવાબ આપવા મજબૂર કરતા જવાબોની તુલના કરો.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
c5 d5 Be5 f4 Bd4+ Kh2 a6 a4 exd5 e5 b4 Qf5 · +0.00 · ઊંડાઈ 17
Qb6 Kh2 · +0.98 · ઊંડાઈ 17
Qe7 fxg4 · +0.89 · ઊંડાઈ 16
ચાલ 25: કેન્દ્રમાંથી ઊંટ પર હુમલો કરો
કઈ ચાલ c5ના ઘોડાને e4 પર લાવીને g3 પરના ઊંટ પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Ne4. Ne4 ઊંટ પર હુમલો કરતાં કેન્દ્રનું ખાનું મેળવે છે. સફેદ પક્ષનો હાથી d5 પર સક્રિય રહે છે, એટલે ઘોડાને ટેકો અને ચોક્કસ ગણતરી જોઈએ. નોંધાયેલો ઊંટ પાછો ખસે છે અને કાળો પક્ષ પછી f-પ્યાદાથી ઘોડાને વધુ ટેકો આપે છે. સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલોમાં ઊંટનાં સુરક્ષિત ખાનાં અને હાથીની ધમકીઓની તુલના કરો.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
Ne4 Kh2 Rad8 Rxd8 Rxd8 Rd1 Rxd1 Qxd1 Nxg3 Kxg3 Qe3+ Bf3 · -1.79 · ઊંડાઈ 17
Qe4 Qxe4 Nxe4 Kh2 Rfe8 axb5 axb5 Re1 Bxb2 c7 Bc3 Rb1 · -0.58 · ઊંડાઈ 17
Rae8 axb5 · -0.35 · ઊંડાઈ 17
ચાલ 27: મજબૂત આગળના ખાનાને વધુ ટેકો આપો
સફેદ પક્ષે h5 પર માર્યું છે. કઈ આગળ વધવાની ચાલ e4 પરના ઘોડા અને g4 પરના પ્યાદાને ટેકો આપે છે? બાજીમાં: f5. f5 ઘોડા અને આગળ વધેલા g-પ્યાદાને વધુ ટેકો આપે છે. પ્યાદાની ચાલ ટેકાની વ્યવસ્થા ઉપરાંત રાજાનું આવરણ પણ બદલે છે. સફેદ પક્ષનો હાથી રાજા નજીક છે, એટલે સાચવેલી લાઇનોએ સમય યોગ્ય ઠરાવવો જોઈએ. પાછા ખસવાને બદલે સક્રિય ધમકીઓ જાળવવામાં e4નો ટેકો કાળા પક્ષને કેવી રીતે મદદ કરે છે તે અનુસરો.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
f5 Kh2 Qg6 Rg5 Qxc6 b3 c3 Bd3 Nxg5 fxg5 Rae8 axb5 · -2.45 · ઊંડાઈ 19
Qg6 f5 Qxh5 Qxe4 Rfe8 Qxg4 Qxg4 Bxg4 Bxb2 f6 c3 Bg3 · -2.14 · ઊંડાઈ 19
Qxc6 Bxg4 · -0.81 · ઊંડાઈ 19
ચાલ 39: આગળની શહ આપતી મારવાની ચાલ તૈયાર કરો
f5નું પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ g3 પરના સફેદ પક્ષના પ્યાદા પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: f4. f4 સફેદ પક્ષના રાજાને આવરણ આપતા પ્યાદા સામે ધમકી ઊભી કરે છે. સફેદ પક્ષ વજીરની શહ આપી શકે છે, પરંતુ રાજાનો નોંધાયેલો જવાબ કાળા પક્ષનો હુમલો ચાલુ રાખે છે. પછી f-પ્યાદું g3 પર મારે ત્યારે તે c7થી તે ખાના તરફનો વજીરનો કર્ણ પણ ખાલી કરે છે. શહ અને ટેકો આપતી લાઇન સાથે ગણો.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
Rf3 Be2 Re3 h5 Kg7 Bf1 Qe7 Qc6 Qxg5 Kg2 f4 h6+ · -3.95 · ઊંડાઈ 20
Kg7 h5 Qe7 Qd5 Qxg5 Qd4+ Kh7 Qd7+ Kh6 Qc6+ Kg7 Qd7+ · -3.88 · ઊંડાઈ 20
Kh7 Qf2 f4 Kg1 Rxg3+ Kh2 Re3 Qc2+ Kg7 Qf5 g3+ Kh3 · -3.71 · ઊંડાઈ 20
f4 Qd5+ Qf7 Qd8+ Re8 Qb6 fxg3+ Kxg3 Qf3+ Kh2 g3+ Kg1 · -4.90 · ઊંડાઈ 24
દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.
2007ની વિશ્વ ચૅમ્પિયનશિપની આ બાજી તીક્ષ્ણ Semi-Slav પ્યાદાંનાં માળખાંને મોહરાંના ચોક્કસ સંકલન સાથે જોડે છે. Anand કેન્દ્રને પડકારે છે, e4 પર ઘોડો સ્થાપે છે અને પછી તેને f-પ્યાદાથી ટેકો આપે છે. આખરે એ જ પ્યાદું ફરી આગળ વધે છે અને વજીર તથા હાથી સફેદ પક્ષના રાજા નજીક સંકલન કરે છે.
થોડું વધુ ઊંડાણથી જુઓ
પટ પર રમો અથવા તમારી ચાલ લખો. એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત મજબૂત વિકલ્પોને પણ યોગ્ય ગણવામાં આવે છે.
તમે આગળ વધો ત્યાં સુધી આગળની ચાલો છુપાયેલી રહે છે.
જુદો માર્ગ અજમાવો.
સાચવેલા Stockfish વિશ્લેષણથી સમર્થિત કાયદેસર આગળના ક્રમો તપાસવા મુખ્ય ક્ષણ પસંદ કરો.
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત
Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–22. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.
એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો