L’histoire derrière la partie
Topalov et Adams créent tous deux des menaces dans cette partie du championnat du monde de 2005. Un passage de tour apporte de la souplesse sur la troisième rangée, la dame rejoint l’attaque centrale et le roi blanc doit ensuite faire face à des échecs. Le dénouement repose sur un coup de fou qui dégage une diagonale pendant qu’une tour envahit avec échec.
Emportez ces idées dans votre prochaine partie
- Un passage de tour peut servir sur plusieurs ailes.
- Rapprochez la dame des pièces déjà à l’attaque.
- Comparez une prise forcée à la plus forte menace adverse.
- Une attaque sur la dame peut la forcer à quitter la défense.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.
Ra3 fait passer la tour là où elle peut traverser l’échiquier. Dans la partie, la tour prend ensuite un fou en f3 avant de revenir en a3. Le passage de tour est un itinéraire souple, pas un engagement dans une attaque unique. Il rend la tour disponible là où les échanges changeants créent une cible.
Qe4 rapproche la dame des fous blancs actifs. Le cavalier noir vient en g6 et la dame change de nouveau de direction. La position contient des menaces sur les deux ailes ; il faut mesurer l’activité de la dame à sa coopération avec les tours et les fous, pas seulement à sa proximité du roi.
Bf5 attaque la tour en c8 tout en offrant le fou à l’autre tour noire. Les noirs prennent en f5 dans la partie, après quoi la tour blanche capture c8 avec échec. Le coup de fou modifie deux lignes à la fois : la diagonale vers c8 et l’accès de la tour à une prise forcée. La dame noire reste proche du roi blanc : les échecs sont donc essentiels.
Rh1 attaque la dame tandis que l’autre tour blanche reste en c8. La partie enregistrée s’arrête ici. Les blancs ont combiné une attaque sur la dame et des menaces contre le roi noir ; les retraits possibles de la dame doivent être vérifiés face à la tour en c8 et à la dame blanche. Utilisez les variantes sauvegardées pour examiner la suite sans ajouter de coups non joués à la partition historique.
Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.
Réfléchissez aux tournants de la partie
Coup 16 : Faites passer la tour avant de choisir une aile
Quel coup de tour prépare un déplacement latéral sur la troisième rangée ? Dans la partie : Ra3. Ra3 fait passer la tour là où elle peut traverser l’échiquier. Dans la partie, la tour prend ensuite un fou en f3 avant de revenir en a3. Le passage de tour est un itinéraire souple, pas un engagement dans une attaque unique. Il rend la tour disponible là où les échanges changeants créent une cible.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Ra3 c4 · -0.28 · profondeur 19
Bb2 Ne5 Nxe5 Bxe5 Qb3 Qf6 Ra2 g5 hxg5 hxg5 Bg2 Bxg2 · -0.48 · profondeur 18
Qb3 Ne5 Nxe5 Bxe5 f4 Bf6 Bb2 Qc7 c4 Bxb2 Qxb2 f5 · -0.54 · profondeur 18
Coup 26 : Centralisez la dame
Quel coup de dame depuis a4 atteint e4 sur la quatrième rangée ? Dans la partie : Qe4. Qe4 rapproche la dame des fous blancs actifs. Le cavalier noir vient en g6 et la dame change de nouveau de direction. La position contient des menaces sur les deux ailes ; il faut mesurer l’activité de la dame à sa coopération avec les tours et les fous, pas seulement à sa proximité du roi.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Bxe5 Bxe5 Rb1 Bf6 e3 Kf8 Bd3 Rb7 Qc2 Re5 Be2 Kg8 · +1.07 · profondeur 18
Qe4 Ng6 Qd3 c4 Qxc4 Nxf4 Qxf4 Re5 Ra6 Qc8 Bd3 Rxh5 · +0.93 · profondeur 17
Kg2 Rxb5 Bxe5 Bxe5 Qe4 f5 Qxf5 Qxf5 Bxf5 Kf8 Ra6 Rb2 · +0.77 · profondeur 17
Coup 36 : Dégagez la diagonale avec une idée forcée
Quel coup de fou attaque la tour en c8 et quitte la case c2 ? Dans la partie : Bf5. Bf5 attaque la tour en c8 tout en offrant le fou à l’autre tour noire. Les noirs prennent en f5 dans la partie, après quoi la tour blanche capture c8 avec échec. Le coup de fou modifie deux lignes à la fois : la diagonale vers c8 et l’accès de la tour à une prise forcée. La dame noire reste proche du roi blanc : les échecs sont donc essentiels.
Autres possibilités soutenues par le moteur
b6 Rxc7 bxc7 Qc8 Rc1 Re8 Bf5 Qa6+ Bd3 Qa2+ Rc2 Qa8 · +4.88 · profondeur 19
Bf5 Qxf5 Qxf5 Rxc7 b6 Rc5 Qd3 Rexd5 b7 Rxd3 b8=Q+ Kh7 · +4.69 · profondeur 18
Rc6 Qd7 Rb1 Bd8 Bd3 Rb8 b6 g6 Rb4 h5 Ba6 Rf5 · +2.58 · profondeur 18
Coup 38 : Attaquez la dame sur la colonne h
Quel coup de tour attaque la dame noire en h3 ? Dans la partie : Rh1. Rh1 attaque la dame tandis que l’autre tour blanche reste en c8. La partie enregistrée s’arrête ici. Les blancs ont combiné une attaque sur la dame et des menaces contre le roi noir ; les retraits possibles de la dame doivent être vérifiés face à la tour en c8 et à la dame blanche. Utilisez les variantes sauvegardées pour examiner la suite sans ajouter de coups non joués à la partition historique.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Rh1 Rxf3 Rxh3 Rf5 b6 Rxd5 b7 Rb5 b8=Q Rxb8 Rxb8 g5 · +6.22 · profondeur 17
Qe4 g6 Rc7 Bd8 Rh1 Qxh1 Qxh1 Bxc7 f4 Ba5 Qe4 h5 · +4.60 · profondeur 17
Qh1 Qg4+ f3 Qa4 f4 Qxb5+ Kf2 Rxd5 Qe4+ g6 Re2 Rh5 · +0.67 · profondeur 17
Chaque pièce a un rôle à jouer.
Topalov et Adams créent tous deux des menaces dans cette partie du championnat du monde de 2005. Un passage de tour apporte de la souplesse sur la troisième rangée, la dame rejoint l’attaque centrale et le roi blanc doit ensuite faire face à des échecs. Le dénouement repose sur un coup de fou qui dégage une diagonale pendant qu’une tour envahit avec échec.
Regardez un peu plus loin
Jouez sur l’échiquier ou saisissez votre coup. Les bonnes alternatives soutenues par le moteur sont acceptées.
Les coups futurs restent masqués jusqu’à ce que vous poursuiviez.
Essayez un autre chemin.
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Valeurs d’évaluation accessibles et provenance
Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 12–19. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.
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