FINALE · ACTIVITÉ DES TOURS · COORDINATION · JEU DE PIONS

Exploitez l’invasion de la tour

Capablanca coordonne tour, cavalier et roi avant la rupture centrale. Emanuel Lasker contre José Raúl Capablanca, 1921.

Étude de 20 minutesAvancé68 coups4 moments pour réfléchir
José Raúl CapablancaTrait aux blancs
Emanuel LaskerPosition initiale
← → coups · F pour retourner l’échiquier
Coups légaux uniquement. Explorez librement en mode Relecture.
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

La dixième partie du championnat du monde de 1921 évolue en finale de tours et de cavaliers. La tour de Capablanca atteint la première rangée, le cavalier gagne des cases centrales et le roi finit par participer. Suivez ces améliorations distinctes avant de juger la rupture finale de pions : une tour active crée des chances, mais les autres pièces doivent aider à les convertir en progrès.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68.
ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 12–21. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

Télécharger les données complètes d’analyse du moteur

L’histoire derrière la partie

La dixième partie du championnat du monde de 1921 évolue en finale de tours et de cavaliers. La tour de Capablanca atteint la première rangée, le cavalier gagne des cases centrales et le roi finit par participer. Suivez ces améliorations distinctes avant de juger la rupture finale de pions : une tour active crée des chances, mais les autres pièces doivent aider à les convertir en progrès.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Un échange peut améliorer simultanément la structure et la tour restante.
  2. Vérifiez la prise en passant avant de supposer qu’une poussée de pion de deux cases a fermé une colonne.
  3. Une tour sur la dernière rangée a besoin d’une cible concrète, pas seulement d’une place impressionnante.
  4. Faites participer le roi à la finale avant de vous engager dans une rupture centrale de pions.
Lire la partie complète commentée

Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . e3
5 … O-O
6 . Nf3
6 … Nbd7
7 . Qc2
7 … c5
8 . Rd1
8 … Qa5
9 . Bd3
9 … h6
10 . Bh4
10 … cxd4
11 . exd4
11 … dxc4
12 . Bxc4
12 … Nb6
13 . Bb3
13 … Bd7
14 . O-O
14 … Rac8
15 . Ne5
15 … Bb5
16 . Rfe1
16 … Nbd5
17 . Bxd5
17 … Nxd5
18 . Bxe7
18 … Nxe7
19 . Qb3
19 … Bc6
20 . Nxc6
20 … bxc6
21 . Re5
21 … Qb6
22 . Qc2
22 … Rfd8
23 . Ne2
23 … Rd5

Capablanca joue 23...Rd5. L’échange enregistré laisse un pion noir en d5 et l’autre tour noire sur la colonne c ouverte. Comparez la position avant et après Rxd5 et la reprise effectuée par le pion. Les noirs échangent la tour blanche active, remplacent un pion c par un pion central et conservent une tour pouvant agir sur une colonne ouverte. C’est une décision structurelle autant qu’un échange ; utilisez les autres possibilités sauvegardées pour évaluer si les blancs devraient l’accepter.

24 . Rxd5
24 … cxd5
25 . Qd2
25 … Nf5
26 . b3
26 … h5
27 . h3
27 … h4
28 . Qd3
28 … Rc6
29 . Kf1
29 … g6
30 . Qb1
30 … Qb4
31 . Kg1
31 … a5
32 . Qb2
32 … a4
33 . Qd2
33 … Qxd2
34 . Rxd2
34 … axb3
35 . axb3
35 … Rb6
36 . Rd3
36 … Ra6
37 . g4
37 … hxg3

La réponse 37...hxg3 est une prise en passant : le pion en h4 prend en g3 et élimine le pion blanc en g4. La prise en passant n’est disponible qu’à cette réponse. Après fxg3, joué dans la partie, les blancs ont des pions en g3 et en h3, et le pion f a quitté la colonne f. Reconstituez cette position au lieu de considérer g4 comme une barrière permanente. La tour noire pénètre ensuite sur la deuxième rangée ; il faut évaluer ensemble l’activité et les nouvelles cibles parmi les pions.

38 . fxg3
38 … Ra2
39 . Nc3
39 … Rc2
40 . Nd1
40 … Ne7
41 . Nc3
41 … Rc1+
42 . Kf2
42 … Nc6
43 . Nd1
43 … Rb1

Le coup joué était 43...Rb1, visant b3. L’analyse sauvegardée préfère …Nb4, gagnant du temps sur la tour en d3. Les deux coups cherchent à exploiter les pièces actives, mais le coup de cavalier sauvegardé crée une attaque directe avant que la tour change de colonne. Dans la suite jouée, les noirs gagnent le pion en b3 ; ce résultat ne démontre pas que le coup de tour était le meilleur choix. Comparez les meilleures réponses des blancs aux deux plans dans les variantes sauvegardées.

44 . Ke2
44 … Rxb3
45 . Ke3
45 … Rb4
46 . Nc3
46 … Ne7
47 . Ne2
47 … Nf5+
48 . Kf2
48 … g5
49 . g4
49 … Nd6
50 . Ng1
50 … Ne4+
51 . Kf1
51 … Rb1+
52 . Kg2
52 … Rb2+
53 . Kf1
53 … Rf2+
54 . Ke1
54 … Ra2
55 . Kf1
55 … Kg7
56 . Re3
56 … Kg6
57 . Rd3
57 … f6
58 . Re3
58 … Kf7
59 . Rd3
59 … Ke7
60 . Re3
60 … Kd6
61 . Rd3
61 … Rf2+
62 . Ke1
62 … Rg2
63 . Kf1
63 … Ra2
64 . Re3
64 … e5

Capablanca joue 64...e5, utilisant le roi actif et le cavalier central pour soutenir un changement de structure de pions. La séquence enregistrée échange le pion e en d4, amène le roi en c5 et avance le pion d restant. La tour et le cavalier comptent encore : ne réduisez pas la position à une finale générique de rois et de pions. La position finale correspond à un abandon, pas à un mat enregistré ; les variantes du moteur sauvegardées montrent des suites au-delà de la partition.

65 . Rd3
65 … exd4
66 . Rxd4
66 … Kc5
67 . Rd1
67 … d4
68 . Rc1+
68 … Kd5

Résultat : 0-1. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 23 : Proposez un échange avec un objectif

Comment les noirs peuvent-ils contester la tour active en e5 tout en améliorant leur structure de pions centrale ? Dans la partie : Rd5. Capablanca joue 23...Rd5. L’échange enregistré laisse un pion noir en d5 et l’autre tour noire sur la colonne c ouverte. Comparez la position avant et après Rxd5 et la reprise effectuée par le pion. Les noirs échangent la tour blanche active, remplacent un pion c par un pion central et conservent une tour pouvant agir sur une colonne ouverte. C’est une décision structurelle autant qu’un échange ; utilisez les autres possibilités sauvegardées pour évaluer si les blancs devraient l’accepter.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rd5 b3 Rxe5 dxe5 Ng6 h3 Rd8 Rxd8+ Qxd8 f4 Qd5 Kh2 · -0.51 · profondeur 18

Rb8 b3 · -0.31 · profondeur 18

Qa6 b3 Rd5 Rxd5 cxd5 Qd2 Nf5 · -0.32 · profondeur 17

Coup 37 : Remarquez la prise en passant

Les blancs viennent d’avancer le pion g de g2 à g4. Quelle prise spéciale modifie immédiatement la structure ? Dans la partie : hxg3. La réponse 37...hxg3 est une prise en passant : le pion en h4 prend en g3 et élimine le pion blanc en g4. La prise en passant n’est disponible qu’à cette réponse. Après fxg3, joué dans la partie, les blancs ont des pions en g3 et en h3, et le pion f a quitté la colonne f. Reconstituez cette position au lieu de considérer g4 comme une barrière permanente. La tour noire pénètre ensuite sur la deuxième rangée ; il faut évaluer ensemble l’activité et les nouvelles cibles parmi les pions.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Ra1+ Kg2 Nd6 Nc3 g5 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 Kf8 Re3 · -1.65 · profondeur 20

Nd6 Kg2 g5 Nc3 Ra1 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 f6 Re3 · -1.64 · profondeur 20

hxg3 fxg3 Nd6 Nc3 Rb6 Ne2 Kg7 Kf2 g5 Ke3 Ra6 Nc3 · -1.48 · profondeur 20

Coup 43 : Améliorez le cavalier avec gain de temps

La tour noire a atteint c1. Quel coup de cavalier attaque la tour en d3 ? Comparez-le à la manœuvre de tour jouée. Dans la partie : Rb1. Le coup joué était 43...Rb1, visant b3. L’analyse sauvegardée préfère …Nb4, gagnant du temps sur la tour en d3. Les deux coups cherchent à exploiter les pièces actives, mais le coup de cavalier sauvegardé crée une attaque directe avant que la tour change de colonne. Dans la suite jouée, les noirs gagnent le pion en b3 ; ce résultat ne démontre pas que le coup de tour était le meilleur choix. Comparez les meilleures réponses des blancs aux deux plans dans les variantes sauvegardées.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Nb4 Rd2 Rb1 Nb2 g5 Kf3 Kg7 Kg4 Kh6 Kf3 Nc6 Ke3 · -2.34 · profondeur 20

Rc2+ · -1.46 · profondeur 20

Rb1 Ke1 Na5 Kd2 Rxb3 Rxb3 Nxb3+ Kc3 Na5 h4 Kg7 Nf2 · -1.45 · profondeur 20

Coup 64 : Ouvrez le centre pour le roi actif

Le roi noir a atteint d6 et le cavalier se trouve en e4. Quelle poussée centrale crée la prochaine percée ? Dans la partie : e5. Capablanca joue 64...e5, utilisant le roi actif et le cavalier central pour soutenir un changement de structure de pions. La séquence enregistrée échange le pion e en d4, amène le roi en c5 et avance le pion d restant. La tour et le cavalier comptent encore : ne réduisez pas la position à une finale générique de rois et de pions. La position finale correspond à un abandon, pas à un mat enregistré ; les variantes du moteur sauvegardées montrent des suites au-delà de la partition.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Nd2+ Ke1 Ne4 Kf1 e5 dxe5+ fxe5 Nf3 Nd2+ Nxd2 Rxd2 Rf3 · -3.60 · profondeur 20

e5 Ne2 Ra1+ Kg2 Re1 Kf3 Rd1 dxe5+ fxe5 Kg2 Re1 Kh2 · -3.51 · profondeur 20

Ke7 Rd3 Kd6 Ne2 e5 h4 Ra1+ Kg2 gxh4 Rh3 Re1 dxe5+ · -3.24 · profondeur 20

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Le roi aide la tour à convertir son activité

Le roi de Capablanca atteint d6 avant la rupture centrale contre Lasker. Comparez le parcours actif du roi contre Tartakower et repérez les échecs ou les cibles parmi les pions qui rendent chaque parcours possible.

Essayez dans « Le roi se promène » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

Les images de position se téléchargent au format SVG. Les liens exacts utilisent des variantes sauvegardées et validées. Les liens d’exploration non sauvegardée ramènent à la position de la partie principale.