L’histoire derrière la partie
Lors de leur départage des Candidats à Bruxelles en 1991, Ivanchuk et Yusupov créent une position où le matériel sur une aile rivalise avec une attaque contre le roi sur l’autre. Le pion noir en e3, la dame active et les parcours des cavaliers sont les repères clés. Étudiez comment la tour rejoint l’attaque avant de décider quel matériel supplémentaire compte.
Emportez ces idées dans votre prochaine partie
- Un pion avancé peut restreindre les cases défensives sans être promu immédiatement.
- Avant de prendre le matériel offert, comptez les itinéraires encore disponibles à l’attaquant.
- Un passage de tour peut être plus urgent que la protection d’une tour éloignée.
- Reliez les menaces contre les pièces aux menaces contre le roi.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.
Yusupov joue 12…e3, plaçant un pion près de la position du roi blanc. Le pion attaque d2 et f2 et contribue à définir les cases défensives autour du roi. Les blancs répondent f4 dans la partie, modifiant la couverture de pions. Un pion avancé n’est pas automatiquement fort : il faut évaluer son influence concrète et les pièces capables d’utiliser les cases obtenues.
Yusupov a choisi 23…Nxh4 dans la partie ; l’analyse sauvegardée préfère …fxg3. L’offre de cavalier invite gxh4 et …Qxh4, modifiant la couverture de pions du roi. Les blancs disposent aussi de ressources plus fortes que l’acceptation immédiate, notamment des coups de cavalier forçants. Les candidats sauvegardés préfèrent la prise par le pion en g3. Une attaque pratique mémorable ne prouve pas que son premier sacrifice était le meilleur coup disponible.
Le coup 27…Re6 joué prépare un passage de tour, tandis que les données sauvegardées préfèrent le coup direct …Rg8. Dans la partie, Qb7 est suivi de …Rg6 et les blancs prennent la tour en a8. La défense sauvegardée après le passage de tour est plus forte pour les blancs que cette suite jouée. Comparez l’activité directe de la tour au temps supplémentaire consacré à son passage. Apprendre une manœuvre utile, c’est aussi reconnaître quand un autre itinéraire est plus urgent.
Le coup 33…Nf2 attaque la tour en d1 tout en exploitant le soutien du pion avancé. La dame reste active près du roi blanc : l’attaque du cavalier ne peut donc pas être considérée isolément. Le pion en e3 remplit encore un rôle utile longtemps après sa poussée. Suivez les autres possibilités des blancs et les itinéraires de la dame noire dans les variantes sauvegardées au lieu de supposer qu’une seule menace gagne la partie.
Résultat : 0-1. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.
Réfléchissez aux tournants de la partie
Coup 12 : Placez un coin dans la position
Le pion noir est en e4. Quelle poussée oblige les blancs à tenir compte de menaces contre d2 et f2 ? Dans la partie : e3. Yusupov joue 12…e3, plaçant un pion près de la position du roi blanc. Le pion attaque d2 et f2 et contribue à définir les cases défensives autour du roi. Les blancs répondent f4 dans la partie, modifiant la couverture de pions. Un pion avancé n’est pas automatiquement fort : il faut évaluer son influence concrète et les pièces capables d’utiliser les cases obtenues.
Autres possibilités soutenues par le moteur
e3 f3 Rd8 Rd3 Nf8 Rad1 Ne8 Nh3 Bf5 Ne4 Bh6 d5 · +0.07 · profondeur 20
Nb6 Ngxe4 · +1.87 · profondeur 20
Nf8 Ngxe4 Nxe4 Qxe4 Qd8 Qd3 h5 h3 Ne6 d5 Ng5 dxc6 · +1.69 · profondeur 19
Coup 23 : Comparez la prise par le pion à l’offre de cavalier
Les blancs ont joué h4. Quelle suite étayée est la plus forte : prendre en g3 ou offrir le cavalier en h4 ? Dans la partie : Nxh4. Yusupov a choisi 23…Nxh4 dans la partie ; l’analyse sauvegardée préfère …fxg3. L’offre de cavalier invite gxh4 et …Qxh4, modifiant la couverture de pions du roi. Les blancs disposent aussi de ressources plus fortes que l’acceptation immédiate, notamment des coups de cavalier forçants. Les candidats sauvegardés préfèrent la prise par le pion en g3. Une attaque pratique mémorable ne prouve pas que son premier sacrifice était le meilleur coup disponible.
Autres possibilités soutenues par le moteur
fxg3 Bxg3 Rac8 Qb7 Nf2 Rf1 Kh8 Nce7 Nxe7 Nxe7 Rcd8 Bc6 · -0.98 · profondeur 17
Nf2 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Be4 Ne5 Bxg2 Kxg2 Bxe5 Bxe5 Qg4 Rf1 · -0.53 · profondeur 17
Rac8 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Nf2 Rf1 Nh3+ Kh1 Qxe2 Rae1 Nxf4 Rxe2 · -0.33 · profondeur 16
Nxh4 Nce7+ Kh8 Nxf4 Nf3+ exf3 Qh2+ Kf1 Rxe7 fxg4 e2+ Nxe2 · +0.00 · profondeur 24
Coup 27 : Trouvez le parcours de tour le plus urgent
Le roi blanc est en f1. Les noirs doivent-ils faire passer la tour par e6 ou contester directement la colonne g ? Dans la partie : Re6. Le coup 27…Re6 joué prépare un passage de tour, tandis que les données sauvegardées préfèrent le coup direct …Rg8. Dans la partie, Qb7 est suivi de …Rg6 et les blancs prennent la tour en a8. La défense sauvegardée après le passage de tour est plus forte pour les blancs que cette suite jouée. Comparez l’activité directe de la tour au temps supplémentaire consacré à son passage. Apprendre une manœuvre utile, c’est aussi reconnaître quand un autre itinéraire est plus urgent.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Rg8 Qb7 Bf6 Rdb1 Qh5 Nce7 Bxe7 Qxe7 Nh2+ Kg1 Rxg2+ Kxg2 · +1.34 · profondeur 18
Bf6 Qb7 Rg8 Rac1 Qh5 Ne5 Bxe5 Bxe5+ Nxe5 dxe5 Qxf5 Qc6 · +1.36 · profondeur 18
Nf2 Nxe3 · +1.68 · profondeur 18
Re6 Qb7 Rg8 Nd8 Rf6 Nxf7+ Rxf7 Qxf7 Bf8 Ne7 Bxe7 Qxf4 · +2.18 · profondeur 22
Coup 33 : Utilisez le soutien du pion
Le cavalier noir est en g4 et la tour blanche en d1. Quel saut attaque la tour depuis une case protégée par le pion en e3 ? Dans la partie : Nf2. Le coup 33…Nf2 attaque la tour en d1 tout en exploitant le soutien du pion avancé. La dame reste active près du roi blanc : l’attaque du cavalier ne peut donc pas être considérée isolément. Le pion en e3 remplit encore un rôle utile longtemps après sa poussée. Suivez les autres possibilités des blancs et les itinéraires de la dame noire dans les variantes sauvegardées au lieu de supposer qu’une seule menace gagne la partie.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Kxg7 · -2.56 · profondeur 19
Qh4 Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 Rdb1 Qg3 Rb7+ Kf6 Kg1 Qf2+ Kh1 · -2.19 · profondeur 19
Qg3 Kg1 Qf2+ Kh1 Qh4+ Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 c5 Qg3 Kg1 · -2.09 · profondeur 19
Nf2 Bxf4 Qxf4 Ne6 Qh2 Rdb1 Nh3 Rb7+ Kg8 Ke1 Qg1+ Bf1 · -3.85 · profondeur 21
Chaque pièce a un rôle à jouer.
Lors de leur départage des Candidats à Bruxelles en 1991, Ivanchuk et Yusupov créent une position où le matériel sur une aile rivalise avec une attaque contre le roi sur l’autre. Le pion noir en e3, la dame active et les parcours des cavaliers sont les repères clés. Étudiez comment la tour rejoint l’attaque avant de décider quel matériel supplémentaire compte.
Regardez un peu plus loin
Jouez sur l’échiquier ou saisissez votre coup. Les bonnes alternatives soutenues par le moteur sont acceptées.
Les coups futurs restent masqués jusqu’à ce que vous poursuiviez.
Essayez un autre chemin.
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Valeurs d’évaluation accessibles et provenance
Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 13–245. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.
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