داستان پشت بازی
بازی هو برابر کروش در رویداد 2008 Olympiad با حملهٔ برندهٔ بیوقفه آغاز نمیشود. سیاه بازی فعال در جناح وزیر دارد و تحلیل ذخیرهشده نزدیک نخستین شکستن مرکز سیاه را ترجیح میدهد. سفید با پیادهٔ d بختهای عملی نگه میدارد، سپس از فرصت بعدی برای بالابردن رخ و تعقیب وزیر، پیش از حملهٔ برخاست نهایی، استفاده میکند.
این ایدهها را به بازی بعدی خود ببرید
- هنگام دفاع، دنبال حرکت مرکزی باشید که تهدیدهای عملی میسازد.
- پیادهٔ رونده میتواند مهرهها را به وظایف دفاعی مقید کند.
- بالابردن رخ میتواند در برابر وزیر بیپناه تمپو بگیرد.
- حرکت فیل میتواند بدون کیش دادن حملهٔ رخ را آشکار کند.
بازی کاملِ شرحدادهشده را بخوانید
متن کامل بازی، شامل نتیجه و پاسخها. توضیحات اختصاصی از chessgames.info؛ حرکتهای بازی از منابع زیر.
d4 با به چالش کشیدن e5، بازی عملی مرکزی ایجاد میکند. سیاه پیادهٔ b2 را میگیرد و سفید دوباره پیشروی میکند. تحلیل ذخیرهشده اینجا همچنان به سود سیاه است، پس شکستن ساختار بهعنوان حملهٔ برندهٔ اجباری ارائه نمیشود. ارزش آموزشی آن در ایجاد تهدید و تصمیمهای سودمند هنگام زیر فشار بودن است.
d5 با حمله به وزیر فضا به دست میآورد. وزیر سیاه به g6 میرود، در حالی که سفید اسب و رخ را بهتر میکند. پیادهٔ رونده بعداً میتواند مهرههای سیاه را محدود کند، اما پوزیسیون در این مرحله برای سفید دشوار میماند. تهدید عملی را از ارزیابی کل پوزیسیون جدا کنید.
Rg3 به وزیر حمله میکند و رخ را وارد بازی جناح شاه میکند. وزیر به f6 عقب میرود، فیل از g5 به آن حمله میکند و وزیر به g6 بازمیگردد. این دنباله برای مهرههای سفید زمان میگیرد. پوزیسیون را با شکستن قبلی مرکز مقایسه کنید: انتخابهای دفاعی بعدی ارزیابی را تغییر دادهاند.
Bh6 حملهٔ رخ به وزیر را آشکار میکند. حرکت حملهٔ برخاست است، نه مات ثبتشده. سیاه پاسخهای وزیر و رخ دارد و تحلیل ذخیرهشده تعویضهای بیشتری پیرامون g6 دارد. پیادهٔ d پس از آن تعویضها منبع مهم تهدید باقی میماند. ثبت تاریخی در Bh6 پایان مییابد.
نتیجه: 1-0. ثبت بازی اینجا پایان مییابد؛ این به معنای مات نیست.
نقطههای عطف را با فکر بررسی کنید
حرکت 33: بازی متقابل مرکزی ایجاد کنید
کدام پیشروی پیادهٔ d به پیادهٔ سیاه در e5 حمله میکند؟ در بازی: d4. d4 با به چالش کشیدن e5، بازی عملی مرکزی ایجاد میکند. سیاه پیادهٔ b2 را میگیرد و سفید دوباره پیشروی میکند. تحلیل ذخیرهشده اینجا همچنان به سود سیاه است، پس شکستن ساختار بهعنوان حملهٔ برندهٔ اجباری ارائه نمیشود. ارزش آموزشی آن در ایجاد تهدید و تصمیمهای سودمند هنگام زیر فشار بودن است.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
Rb1 Bg5 · -2.03 · عمق 19
d4 Rxb2 d5 Qd7 Ng3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Qa4 Be1 Nb5 · -2.01 · عمق 18
Ng3 Rxb2 d4 Nxd4 Bxd4 exd4 Nf5 Bf8 Nxd4 Qa2 Ra1 Qc4 · -2.26 · عمق 18
حرکت 34: با تمپو علیه وزیر پیش بروید
کدام پیشروی پیادهٔ d به وزیرِ e6 حمله میکند؟ در بازی: d5. d5 با حمله به وزیر فضا به دست میآورد. وزیر سیاه به g6 میرود، در حالی که سفید اسب و رخ را بهتر میکند. پیادهٔ رونده بعداً میتواند مهرههای سیاه را محدود کند، اما پوزیسیون در این مرحله برای سفید دشوار میماند. تهدید عملی را از ارزیابی کل پوزیسیون جدا کنید.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
d5 Qd7 Ng3 g6 Be3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Nb5 Qb2 Qc7 · -2.04 · عمق 19
Re1 exd4 Nf4 Qc4 Nd5 Bg5 Rxf7 Qxf1+ Rxf1 Rc1 Be1 Bf6 · -2.01 · عمق 18
dxe5 Rxe2 Qxe2 Nc3 Rxc3 bxc3 Qc2 Qxe5 Bd4 Qc7 Rd3 Bb4 · -2.24 · عمق 18
حرکت 42: رخ را با حمله بالا بیاورید
کدام حرکت رخ در ستون g به وزیرِ g6 حمله میکند؟ در بازی: Rg3. Rg3 به وزیر حمله میکند و رخ را وارد بازی جناح شاه میکند. وزیر به f6 عقب میرود، فیل از g5 به آن حمله میکند و وزیر به g6 بازمیگردد. این دنباله برای مهرههای سفید زمان میگیرد. پوزیسیون را با شکستن قبلی مرکز مقایسه کنید: انتخابهای دفاعی بعدی ارزیابی را تغییر دادهاند.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
Rg3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Be1 Nxe4 · +2.49 · عمق 18
Re1 Ra3 · +0.31 · عمق 18
Qd3 Ra3 Nh4 Qa6 Qxa6 Rxa6 Kh2 Be7 Nf5 Bd8 Bxc3 bxc3 · -0.16 · عمق 17
حرکت 44: حملهٔ رخ را آشکار کنید
کدام حرکت فیل از g5 ستون g را خالی میکند و فیل را در h6 عرضه میکند؟ در بازی: Bh6. Bh6 حملهٔ رخ به وزیر را آشکار میکند. حرکت حملهٔ برخاست است، نه مات ثبتشده. سیاه پاسخهای وزیر و رخ دارد و تحلیل ذخیرهشده تعویضهای بیشتری پیرامون g6 دارد. پیادهٔ d پس از آن تعویضها منبع مهم تهدید باقی میماند. ثبت تاریخی در Bh6 پایان مییابد.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 d7 b3 Qe2 b2 · +2.87 · عمق 18
Be3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 · +2.67 · عمق 17
Kh2 Rb1 Rxb1 Nxe4 Bh4 Nxg3 Bxg3 Qf6 d6 g6 d7 Rd8 · +2.44 · عمق 17
Bh6 Ra3 Rxg6 fxg6 d6 b3 d7 Rd8 Rxc3 Rxd7 Bc1 Ra1 · +2.81 · عمق 22
هر مهره نقشی دارد.
بازی هو برابر کروش در رویداد 2008 Olympiad با حملهٔ برندهٔ بیوقفه آغاز نمیشود. سیاه بازی فعال در جناح وزیر دارد و تحلیل ذخیرهشده نزدیک نخستین شکستن مرکز سیاه را ترجیح میدهد. سفید با پیادهٔ d بختهای عملی نگه میدارد، سپس از فرصت بعدی برای بالابردن رخ و تعقیب وزیر، پیش از حملهٔ برخاست نهایی، استفاده میکند.
کمی عمیقتر نگاه کنید
روی صفحه بازی کنید یا حرکتتان را بنویسید. گزینههای قویِ پشتیبانیشده توسط موتور پذیرفته میشوند.
حرکتهای آینده تا ادامه دادن شما پنهان میمانند.
مسیر دیگری را امتحان کنید.
لحظهای کلیدی انتخاب کنید تا ادامههای قانونی با پشتوانهٔ تحلیل ذخیرهشدهٔ Stockfish را بررسی کنید.
مقادیر دسترسپذیر ارزیابی و منشأ تحلیل
Stockfish 17.1 · 75,000 گره برای هر پوزیسیون؛ 1,000,000 در لحظههای کلیدی. عمق واقعی 12–19. صدمپیادهٔ مثبت به سود سفید است؛ امتیازهای مات جدا میمانند. جستوجوی گزینشی شاهد است، نه اثبات.
دانلود شواهد کامل موتور