La historia detrás de la partida
Esta partida del campeonato mundial de 2007 combina estructuras agudas de peones de la Semieslava con una coordinación concreta de piezas. Anand desafía el centro, planta un caballo en e4 y después lo apoya con el peón f. Ese mismo peón acaba avanzando de nuevo mientras la dama y la torre cooperan cerca del rey blanco.
Lleva estas ideas a tu próxima partida
- Responde a un plan de flanco comprobando el centro.
- Una casilla fuerte de caballo resulta más útil cuando ataca una pieza.
- Un avance de peón puede reforzar una casilla fuerte y proteger otro peón.
- Recalcula la diagonal de la dama tras una captura realizada por el peón.
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Transcripción completa de la partida, incluidos el resultado y las respuestas. Explicaciones originales de chessgames.info; planilla de las fuentes indicadas abajo.
c5 desafía el centro mientras las blancas se expanden en el flanco de rey. La captura realizada por el peón registrada no termina la lucha central. La dama y los alfiles negros ganan nuevas rutas y la posición produce después un desequilibrio material. Compara las respuestas centrales forzantes antes de centrarte solo en las amenazas cerca del rey.
Ne4 gana una casilla central mientras ataca el alfil. La torre blanca sigue activa en d5, así que el caballo necesita apoyo y cálculo concreto. El alfil registrado se retira y las negras refuerzan después el caballo con el peón f. Compara las casillas seguras del alfil y las amenazas de la torre en las candidatas guardadas.
f5 refuerza el caballo y el peón g avanzado. La jugada de peón modifica la protección del rey además de la red de apoyo. La torre blanca está cerca del rey, así que las variantes guardadas deben justificar el momento. Sigue cómo el apoyo a e4 ayuda a las negras a mantener amenazas activas en vez de retirarse.
f4 crea una amenaza al peón que protege al rey blanco. Las blancas pueden dar un jaque de dama, pero la respuesta registrada del rey mantiene el ataque negro. Cuando el peón f captura después en g3, también despeja la diagonal de la dama desde c7 hacia esa casilla. Calcula juntos los jaques y la línea de apoyo.
Resultado: 0-1. La planilla registrada termina aquí; no implica jaque mate.
Reflexiona sobre los momentos decisivos
Jugada 17: Desafía el centro
Las blancas han jugado f3. ¿Qué avance del peón c desafía el peón de d4? En la partida: c5. c5 desafía el centro mientras las blancas se expanden en el flanco de rey. La captura realizada por el peón registrada no termina la lucha central. La dama y los alfiles negros ganan nuevas rutas y la posición produce después un desequilibrio material. Compara las respuestas centrales forzantes antes de centrarte solo en las amenazas cerca del rey.
Alternativas respaldadas por el motor
c5 d5 Be5 f4 Bd4+ Kh2 a6 a4 exd5 e5 b4 Qf5 · +0.00 · profundidad 17
Qb6 Kh2 · +0.98 · profundidad 17
Qe7 fxg4 · +0.89 · profundidad 16
Jugada 25: Ataca el alfil desde el centro
¿Qué jugada lleva el caballo de c5 a e4 con un ataque al alfil de g3? En la partida: Ne4. Ne4 gana una casilla central mientras ataca el alfil. La torre blanca sigue activa en d5, así que el caballo necesita apoyo y cálculo concreto. El alfil registrado se retira y las negras refuerzan después el caballo con el peón f. Compara las casillas seguras del alfil y las amenazas de la torre en las candidatas guardadas.
Alternativas respaldadas por el motor
Ne4 Kh2 Rad8 Rxd8 Rxd8 Rd1 Rxd1 Qxd1 Nxg3 Kxg3 Qe3+ Bf3 · -1.79 · profundidad 17
Qe4 Qxe4 Nxe4 Kh2 Rfe8 axb5 axb5 Re1 Bxb2 c7 Bc3 Rb1 · -0.58 · profundidad 17
Rae8 axb5 · -0.35 · profundidad 17
Jugada 27: Refuerza la casilla fuerte
Las blancas han capturado en h5. ¿Qué avance apoya al caballo de e4 y al peón de g4? En la partida: f5. f5 refuerza el caballo y el peón g avanzado. La jugada de peón modifica la protección del rey además de la red de apoyo. La torre blanca está cerca del rey, así que las variantes guardadas deben justificar el momento. Sigue cómo el apoyo a e4 ayuda a las negras a mantener amenazas activas en vez de retirarse.
Alternativas respaldadas por el motor
f5 Kh2 Qg6 Rg5 Qxc6 b3 c3 Bd3 Nxg5 fxg5 Rae8 axb5 · -2.45 · profundidad 19
Qg6 f5 Qxh5 Qxe4 Rfe8 Qxg4 Qxg4 Bxg4 Bxb2 f6 c3 Bg3 · -2.14 · profundidad 19
Qxc6 Bxg4 · -0.81 · profundidad 19
Jugada 39: Crea la siguiente captura con jaque
¿Qué avance del peón de f5 ataca el peón blanco de g3? En la partida: f4. f4 crea una amenaza al peón que protege al rey blanco. Las blancas pueden dar un jaque de dama, pero la respuesta registrada del rey mantiene el ataque negro. Cuando el peón f captura después en g3, también despeja la diagonal de la dama desde c7 hacia esa casilla. Calcula juntos los jaques y la línea de apoyo.
Alternativas respaldadas por el motor
Rf3 Be2 Re3 h5 Kg7 Bf1 Qe7 Qc6 Qxg5 Kg2 f4 h6+ · -3.95 · profundidad 20
Kg7 h5 Qe7 Qd5 Qxg5 Qd4+ Kh7 Qd7+ Kh6 Qc6+ Kg7 Qd7+ · -3.88 · profundidad 20
Kh7 Qf2 f4 Kg1 Rxg3+ Kh2 Re3 Qc2+ Kg7 Qf5 g3+ Kh3 · -3.71 · profundidad 20
f4 Qd5+ Qf7 Qd8+ Re8 Qb6 fxg3+ Kxg3 Qf3+ Kh2 g3+ Kg1 · -4.90 · profundidad 24
Cada pieza tiene su papel.
Esta partida del campeonato mundial de 2007 combina estructuras agudas de peones de la Semieslava con una coordinación concreta de piezas. Anand desafía el centro, planta un caballo en e4 y después lo apoya con el peón f. Ese mismo peón acaba avanzando de nuevo mientras la dama y la torre cooperan cerca del rey blanco.
Mira un poco más a fondo
Juega en el tablero o escribe tu jugada. Las alternativas fuertes respaldadas por el motor también se aceptan.
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Valores de evaluación accesibles y procedencia
Stockfish 17.1 · 75,000 nodos por posición; 1,000,000 en los momentos clave. Profundidad real 12–22. Los centipeones positivos favorecen a las blancas; las puntuaciones de mate se mantienen separadas. La búsqueda selectiva es una prueba, no una demostración.
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