VARIANTENBERECHNUNG · ZUSAMMENSPIEL · ENDSPIEL

Eine relative Fesselung ermöglicht das Schlagen durch die Dame

Krush tauscht Damen zu günstigen Materialbedingungen. Irina Krush gegen Pia Cramling, 16. November 2012.

16 Minuten StudiumMittlere Spielstärke29 Züge4 Momente zum Nachdenken
Pia CramlingWeiß am Zug
Irina KrushGrundstellung
← → Züge · F zum Drehen
Nur legale Züge. Erkunde frei im Nachspielmodus.
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Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

Krushs Weltmeisterschaftsbegegnung 2012 mit Cramling bietet ein klares Beispiel einer relativen Fesselung. Ein Läufer zielt durch den Bauern auf e6 zur Dame auf c8. Verlässt der schwarze Läufer e7, kann Weiß mit der Dame einen Turm nehmen, weil das Zurückschlagen des Bauern die Dame dahinter freilegt. Das entstehende Endspiel hält die weißen Türme aktiv.

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PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 13–20. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

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Die Geschichte hinter der Partie

Krushs Weltmeisterschaftsbegegnung 2012 mit Cramling bietet ein klares Beispiel einer relativen Fesselung. Ein Läufer zielt durch den Bauern auf e6 zur Dame auf c8. Verlässt der schwarze Läufer e7, kann Weiß mit der Dame einen Turm nehmen, weil das Zurückschlagen des Bauern die Dame dahinter freilegt. Das entstehende Endspiel hält die weißen Türme aktiv.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Verbessere einen Springer, bevor die taktische Gelegenheit entsteht.
  2. Ein an eine Dame gefesselter Bauer darf ziehen, kann dabei aber Material verlieren.
  3. Zähle die gesamte Schlagfolge, bevor du ein Damenangebot verwirfst.
  4. Halte nach einem Qualitätsgewinn die Türme aktiv.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . c4
1 … c5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . g3
3 … b6
4 . Bg2
4 … Bb7
5 . O-O
5 … e6
6 . Nc3
6 … Be7
7 . d4
7 … cxd4
8 . Qxd4
8 … d6
9 . Bg5
9 … a6
10 . Bxf6
10 … Bxf6
11 . Qf4
11 … Ra7
12 . Rfd1
12 … Be7
13 . Ne4
13 … Bxe4
14 . Qxe4
14 … O-O
15 . Nd4

Nd4 zentralisiert den Springer. Weiß ordnet als Nächstes die Türme auf der d-Linie an. Der Zug ist einer von mehreren belegten Wegen zur Stellungsverbesserung; sein Zweck ist Koordination, kein sofortiger erzwungener Gewinn. Die spätere taktische Gelegenheit entsteht erst nach Feldwechseln der schwarzen Figuren.

15 … Rc7
16 . Rd2
16 … Qc8
17 . b3
17 … Re8
18 . Rad1
18 … Rc5
19 . a4
19 … d5
20 . cxd5
20 … Rxd5
21 . Bh3

Bh3 stellt den Bauern auf e6 zwischen den Läufer und die schwarze Dame. Dies ist eine relative Fesselung: Der Bauer darf legal ziehen, weil die Figur hinter ihm eine Dame und kein König ist. Nachdem der schwarze Läufer von e7 nach f6 zieht, wird der Turm auf d5 zum taktischen Ziel. Prüfe die neue Stellung, bevor du einen Schlagzug wählst.

21 … Bf6
22 . Qxd5

Qxd5 nutzt die relative Fesselung, um eine günstige Abwicklung zu beginnen. Der schwarze Bauer schlägt die Dame, der weiße Läufer nimmt die Dame auf c8, und der schwarze Turm schlägt diesen Läufer zurück. Beide Damen und der weiße Läufer sind verschwunden, aber Schwarz hat auch einen Turm verloren. Weiß behält zwei Türme und einen Springer gegen Turm, Läufer und Springer: eine Mehrqualität.

22 … exd5
23 . Bxc8
23 … Rxc8
24 . Rc2
24 … Re8
25 . Rc7

Rc7 bringt einen Turm auf die siebte Reihe. Schwarz schafft mit b5 Gegenspiel am Damenflügel. Weiß verstärkt das Zentrum und überführt den aktiven Turm nach b7, bevor der Springer verbessert wird. Der Materialvorteil beseitigt nicht den Koordinationsbedarf; halte die Türme nützlich und beachte dabei den verbleibenden Läufer und Springer.

25 … b5
26 . e3
26 … Be5
27 . Rb7
27 … bxa4
28 . bxa4
28 … g6
29 . Nf3

Ergebnis: 1-0. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 15: Wähle ein zentrales Springerfeld

Welcher Springerzug von f3 stellt den Springer auf d4? In der Partie: Nd4. Nd4 zentralisiert den Springer. Weiß ordnet als Nächstes die Türme auf der d-Linie an. Der Zug ist einer von mehreren belegten Wegen zur Stellungsverbesserung; sein Zweck ist Koordination, kein sofortiger erzwungener Gewinn. Die spätere taktische Gelegenheit entsteht erst nach Feldwechseln der schwarzen Figuren.

Engine-gestützte Alternativen

h4 Rc7 b3 Nd7 Nd4 Qc8 Nc6 Bf6 Rab1 Ne5 Nxe5 dxe5 · +0.31 · Tiefe 19

Rac1 h6 b3 Qc8 Nd4 Rc7 Rc2 Re8 h4 Bf8 Rdd2 Nd7 · +0.25 · Tiefe 19

b3 b5 · +0.22 · Tiefe 19

Nd4 Qc8 b3 Rd8 Qe3 Bf6 Rd2 Qc5 Rad1 Qe5 Qxe5 dxe5 · +0.26 · Tiefe 23

Zug 21: Schaffe eine relative Fesselung

Welcher Läuferzug richtet sich auf den Bauern auf e6 und die Dame auf c8 aus? In der Partie: Bh3. Bh3 stellt den Bauern auf e6 zwischen den Läufer und die schwarze Dame. Dies ist eine relative Fesselung: Der Bauer darf legal ziehen, weil die Figur hinter ihm eine Dame und kein König ist. Nachdem der schwarze Läufer von e7 nach f6 zieht, wird der Turm auf d5 zum taktischen Ziel. Prüfe die neue Stellung, bevor du einen Schlagzug wählst.

Engine-gestützte Alternativen

Qb1 Rd7 b4 Red8 e3 Qc3 b5 axb5 axb5 Qb4 Rb2 Qc5 · +0.38 · Tiefe 17

e3 Red8 Bf1 Bc5 h4 R5d6 Bc4 Bxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 · +0.34 · Tiefe 17

h4 a5 · +0.23 · Tiefe 17

Bh3 Red8 · +0.15 · Tiefe 23

Zug 22: Zähle den vollständigen Tausch

Welcher Damenschlagzug nimmt den Turm auf d5? In der Partie: Qxd5. Qxd5 nutzt die relative Fesselung, um eine günstige Abwicklung zu beginnen. Der schwarze Bauer schlägt die Dame, der weiße Läufer nimmt die Dame auf c8, und der schwarze Turm schlägt diesen Läufer zurück. Beide Damen und der weiße Läufer sind verschwunden, aber Schwarz hat auch einen Turm verloren. Weiß behält zwei Türme und einen Springer gegen Turm, Läufer und Springer: eine Mehrqualität.

Engine-gestützte Alternativen

Qxd5 exd5 Bxc8 Rxc8 Nf5 g6 Ne3 d4 Nd5 Nd7 Rxd4 Kg7 · +4.89 · Tiefe 20

Bf1 Nd7 e3 a5 Bd3 Nf8 Rc2 Qb8 Bc4 Rdd8 Kg2 Bxd4 · +0.25 · Tiefe 20

e3 Red8 Bf1 g6 b4 Qc3 b5 a5 Qf4 Kg7 Qf3 Bxd4 · +0.25 · Tiefe 20

Zug 25: Halte die Türme aktiv

Welcher Turmzug dringt von c2 auf die siebte Reihe ein? In der Partie: Rc7. Rc7 bringt einen Turm auf die siebte Reihe. Schwarz schafft mit b5 Gegenspiel am Damenflügel. Weiß verstärkt das Zentrum und überführt den aktiven Turm nach b7, bevor der Springer verbessert wird. Der Materialvorteil beseitigt nicht den Koordinationsbedarf; halte die Türme nützlich und beachte dabei den verbleibenden Läufer und Springer.

Engine-gestützte Alternativen

Nc6 Nxc6 Rxc6 h6 Rxd5 Rxe2 Rxb6 Bc3 Rb8+ Kh7 Rb7 Bf6 · +5.03 · Tiefe 20

Nf5 Rd8 Rdc1 Nd7 Rc8 Nc5 Rxd8+ Bxd8 b4 Ne6 Rc8 Kf8 · +4.86 · Tiefe 20

Rc7 Be7 Nf3 a5 Rxd5 Bc5 e3 h6 Rcxc5 bxc5 Rxc5 Nd7 · +4.81 · Tiefe 20

EINE VERWANDTE IDEE

Zähle jeden Schlagzug im Turmangebot

Krushs Schlagen der Dame funktioniert, weil der Bauer auf e6 eine andere Dame abschirmt. Vergleiche Kosteniuks Turmangebot gegen die Dame und zähle das Material erst nach der vollständigen forcierten Zugfolge.

Probiere es in „Ein Turmangebot, das die Schachgebote bewahrt“ →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.