Die Geschichte hinter der Partie
Krushs Weltmeisterschaftsbegegnung 2012 mit Cramling bietet ein klares Beispiel einer relativen Fesselung. Ein Läufer zielt durch den Bauern auf e6 zur Dame auf c8. Verlässt der schwarze Läufer e7, kann Weiß mit der Dame einen Turm nehmen, weil das Zurückschlagen des Bauern die Dame dahinter freilegt. Das entstehende Endspiel hält die weißen Türme aktiv.
Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit
- Verbessere einen Springer, bevor die taktische Gelegenheit entsteht.
- Ein an eine Dame gefesselter Bauer darf ziehen, kann dabei aber Material verlieren.
- Zähle die gesamte Schlagfolge, bevor du ein Damenangebot verwirfst.
- Halte nach einem Qualitätsgewinn die Türme aktiv.
Lies die vollständige kommentierte Partie
Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.
Nd4 zentralisiert den Springer. Weiß ordnet als Nächstes die Türme auf der d-Linie an. Der Zug ist einer von mehreren belegten Wegen zur Stellungsverbesserung; sein Zweck ist Koordination, kein sofortiger erzwungener Gewinn. Die spätere taktische Gelegenheit entsteht erst nach Feldwechseln der schwarzen Figuren.
Bh3 stellt den Bauern auf e6 zwischen den Läufer und die schwarze Dame. Dies ist eine relative Fesselung: Der Bauer darf legal ziehen, weil die Figur hinter ihm eine Dame und kein König ist. Nachdem der schwarze Läufer von e7 nach f6 zieht, wird der Turm auf d5 zum taktischen Ziel. Prüfe die neue Stellung, bevor du einen Schlagzug wählst.
Qxd5 nutzt die relative Fesselung, um eine günstige Abwicklung zu beginnen. Der schwarze Bauer schlägt die Dame, der weiße Läufer nimmt die Dame auf c8, und der schwarze Turm schlägt diesen Läufer zurück. Beide Damen und der weiße Läufer sind verschwunden, aber Schwarz hat auch einen Turm verloren. Weiß behält zwei Türme und einen Springer gegen Turm, Läufer und Springer: eine Mehrqualität.
Rc7 bringt einen Turm auf die siebte Reihe. Schwarz schafft mit b5 Gegenspiel am Damenflügel. Weiß verstärkt das Zentrum und überführt den aktiven Turm nach b7, bevor der Springer verbessert wird. Der Materialvorteil beseitigt nicht den Koordinationsbedarf; halte die Türme nützlich und beachte dabei den verbleibenden Läufer und Springer.
Ergebnis: 1-0. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.
Durchdenke die Wendepunkte
Zug 15: Wähle ein zentrales Springerfeld
Welcher Springerzug von f3 stellt den Springer auf d4? In der Partie: Nd4. Nd4 zentralisiert den Springer. Weiß ordnet als Nächstes die Türme auf der d-Linie an. Der Zug ist einer von mehreren belegten Wegen zur Stellungsverbesserung; sein Zweck ist Koordination, kein sofortiger erzwungener Gewinn. Die spätere taktische Gelegenheit entsteht erst nach Feldwechseln der schwarzen Figuren.
Engine-gestützte Alternativen
h4 Rc7 b3 Nd7 Nd4 Qc8 Nc6 Bf6 Rab1 Ne5 Nxe5 dxe5 · +0.31 · Tiefe 19
Rac1 h6 b3 Qc8 Nd4 Rc7 Rc2 Re8 h4 Bf8 Rdd2 Nd7 · +0.25 · Tiefe 19
b3 b5 · +0.22 · Tiefe 19
Nd4 Qc8 b3 Rd8 Qe3 Bf6 Rd2 Qc5 Rad1 Qe5 Qxe5 dxe5 · +0.26 · Tiefe 23
Zug 21: Schaffe eine relative Fesselung
Welcher Läuferzug richtet sich auf den Bauern auf e6 und die Dame auf c8 aus? In der Partie: Bh3. Bh3 stellt den Bauern auf e6 zwischen den Läufer und die schwarze Dame. Dies ist eine relative Fesselung: Der Bauer darf legal ziehen, weil die Figur hinter ihm eine Dame und kein König ist. Nachdem der schwarze Läufer von e7 nach f6 zieht, wird der Turm auf d5 zum taktischen Ziel. Prüfe die neue Stellung, bevor du einen Schlagzug wählst.
Engine-gestützte Alternativen
Qb1 Rd7 b4 Red8 e3 Qc3 b5 axb5 axb5 Qb4 Rb2 Qc5 · +0.38 · Tiefe 17
e3 Red8 Bf1 Bc5 h4 R5d6 Bc4 Bxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 · +0.34 · Tiefe 17
h4 a5 · +0.23 · Tiefe 17
Bh3 Red8 · +0.15 · Tiefe 23
Zug 22: Zähle den vollständigen Tausch
Welcher Damenschlagzug nimmt den Turm auf d5? In der Partie: Qxd5. Qxd5 nutzt die relative Fesselung, um eine günstige Abwicklung zu beginnen. Der schwarze Bauer schlägt die Dame, der weiße Läufer nimmt die Dame auf c8, und der schwarze Turm schlägt diesen Läufer zurück. Beide Damen und der weiße Läufer sind verschwunden, aber Schwarz hat auch einen Turm verloren. Weiß behält zwei Türme und einen Springer gegen Turm, Läufer und Springer: eine Mehrqualität.
Engine-gestützte Alternativen
Qxd5 exd5 Bxc8 Rxc8 Nf5 g6 Ne3 d4 Nd5 Nd7 Rxd4 Kg7 · +4.89 · Tiefe 20
Bf1 Nd7 e3 a5 Bd3 Nf8 Rc2 Qb8 Bc4 Rdd8 Kg2 Bxd4 · +0.25 · Tiefe 20
e3 Red8 Bf1 g6 b4 Qc3 b5 a5 Qf4 Kg7 Qf3 Bxd4 · +0.25 · Tiefe 20
Zug 25: Halte die Türme aktiv
Welcher Turmzug dringt von c2 auf die siebte Reihe ein? In der Partie: Rc7. Rc7 bringt einen Turm auf die siebte Reihe. Schwarz schafft mit b5 Gegenspiel am Damenflügel. Weiß verstärkt das Zentrum und überführt den aktiven Turm nach b7, bevor der Springer verbessert wird. Der Materialvorteil beseitigt nicht den Koordinationsbedarf; halte die Türme nützlich und beachte dabei den verbleibenden Läufer und Springer.
Engine-gestützte Alternativen
Nc6 Nxc6 Rxc6 h6 Rxd5 Rxe2 Rxb6 Bc3 Rb8+ Kh7 Rb7 Bf6 · +5.03 · Tiefe 20
Nf5 Rd8 Rdc1 Nd7 Rc8 Nc5 Rxd8+ Bxd8 b4 Ne6 Rc8 Kf8 · +4.86 · Tiefe 20
Rc7 Be7 Nf3 a5 Rxd5 Bc5 e3 h6 Rcxc5 bxc5 Rxc5 Nd7 · +4.81 · Tiefe 20
Jede Figur hat eine Aufgabe.
Krushs Weltmeisterschaftsbegegnung 2012 mit Cramling bietet ein klares Beispiel einer relativen Fesselung. Ein Läufer zielt durch den Bauern auf e6 zur Dame auf c8. Verlässt der schwarze Läufer e7, kann Weiß mit der Dame einen Turm nehmen, weil das Zurückschlagen des Bauern die Dame dahinter freilegt. Das entstehende Endspiel hält die weißen Türme aktiv.
Blicke etwas tiefer
Spiele auf dem Brett oder gib deinen Zug ein. Starke, durch die Engine gestützte Alternativen werden anerkannt.
Künftige Züge bleiben verborgen, bis du fortfährst.
Probiere einen anderen Weg.
Wähle einen Schlüsselmoment, um legale Fortsetzungen zu erkunden, die durch gespeicherte Stockfish-Analyse gestützt werden.
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise
Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 13–20. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.
Vollständige Engine-Belege herunterladen