আক্রমণ · হিসাব · ঘুঁটির সমন্বয়

বাধ্যকারী নৌকার প্রবেশ দিয়ে আক্রমণের মোকাবিলা করুন

অ্যাডামসের বিরুদ্ধে তোপালভের নৌকা তুলে আনা কৌশলগত সমাপ্তি আনে। Veselin Topalov বনাম Michael Adams, 1 অক্টোবর 2005।

20 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর38 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Michael Adamsসাদার চাল
Veselin Topalovপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

এই 2005 বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপ খেলায় তোপালভ ও অ্যাডামস দুজনেই হুমকি তৈরি করেন। নৌকা তুলে আনা তৃতীয় সারিতে নমনীয়তা দেয়, মন্ত্রী কেন্দ্রের আক্রমণে যোগ দেয় ও সাদার রাজাকে পরে কিস্তির মুখোমুখি হতে হয়। সমাপ্তির মোড় একটি গজের চালে, যা কর্ণ খোলে, আর নৌকা কিস্তিসহ ঢোকে।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–19। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

এই 2005 বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপ খেলায় তোপালভ ও অ্যাডামস দুজনেই হুমকি তৈরি করেন। নৌকা তুলে আনা তৃতীয় সারিতে নমনীয়তা দেয়, মন্ত্রী কেন্দ্রের আক্রমণে যোগ দেয় ও সাদার রাজাকে পরে কিস্তির মুখোমুখি হতে হয়। সমাপ্তির মোড় একটি গজের চালে, যা কর্ণ খোলে, আর নৌকা কিস্তিসহ ঢোকে।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. নৌকা তুলে আনার কৌশল একাধিক দিকে কাজে লাগতে পারে।
  2. ইতিমধ্যে আক্রমণ করা ঘুঁটিগুলির দিকে মন্ত্রী আনুন।
  3. বাধ্যকারী খাওয়ার চালের সঙ্গে প্রতিপক্ষের সবচেয়ে শক্তিশালী হুমকি তুলনা করুন।
  4. মন্ত্রীকে আক্রমণ করে রক্ষণ থেকে সরে যেতে বাধ্য করা যায়।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … c5
4 . g3
4 … b6
5 . Bg2
5 … Bb7
6 . O-O
6 … Be7
7 . Re1
7 … Ne4
8 . d4
8 … Nxc3
9 . bxc3
9 … Be4
10 . Bf1
10 … d6
11 . h4
11 … Nd7
12 . d5
12 … O-O
13 . a4
13 … h6
14 . Bh3
14 … exd5
15 . cxd5
15 … Bf6
16 . Ra3

Ra3 নৌকাকে এমন জায়গায় তুলে আনে, যেখান থেকে বোর্ডের অন্য দিকে যাওয়া যায়। চাললিপিতে নৌকা পরে f3-এর গজ খেয়ে a3-এ ফেরে। নৌকা তুলে আনা নমনীয় পথ, একটিমাত্র আক্রমণে আবদ্ধ হওয়া নয়। বিনিময় বদলে যেখানে লক্ষ্য তৈরি হয়, সেখানে নৌকাটি কাজে আসতে পারে।

16 … b5
17 . axb5
17 … Nb6
18 . c4
18 … Bxf3
19 . Rxf3
19 … Nxc4
20 . Qa4
20 … Ne5
21 . Ra3
21 … Re8
22 . h5
22 … Re7
23 . Bf4
23 … Rb8
24 . Bf5
24 … Qe8
25 . Bc2
25 … Qd7
26 . Qe4

Qe4 মন্ত্রীকে সাদার সক্রিয় গজের আরও কাছে আনে। কালোর ঘোড়া g6-এ যায় এবং মন্ত্রী আবার দিক বদলায়। অবস্থানের দুই পাশেই হুমকি আছে; মন্ত্রীর সক্রিয়তা শুধু রাজার দূরত্ব নয়, নৌকা ও গজগুলির সঙ্গে সহযোগিতা দিয়ে মাপতে হবে।

26 … Ng6
27 . Qd3
27 … c4
28 . Qxc4
28 … Nxf4
29 . Qxf4
29 … Re5
30 . Qf3
30 … Qh3
31 . Rxa7
31 … Rxh5
32 . e3
32 … Qh2+
33 . Kf1
33 … Qh3+
34 . Ke2
34 … Re5
35 . Rc7
35 … Rc8
36 . Bf5

Bf5 c8-নৌকা আক্রমণ করে ও কালোর অন্য নৌকাকে গজ খেতে দেয়। মূল স্কোরে কালো f5-এ খায়, তারপর সাদার নৌকা কিস্তি দিয়ে c8 খায়। গজের চাল একসঙ্গে দুটি পথ বদলায়: c8-এর দিকে কর্ণ এবং নৌকার বাধ্যকারী খাওয়ার রাস্তা। কালোর মন্ত্রী সাদা রাজার কাছে থাকে, তাই কিস্তিগুলি অপরিহার্য।

36 … Rxf5
37 . Rxc8+
37 … Kh7
38 . Rh1

Rh1 মন্ত্রী আক্রমণ করে, আর সাদার অন্য নৌকা c8-এ থাকে। নথিভুক্ত খেলা এখানে শেষ। সাদা মন্ত্রীর ওপর আক্রমণ ও কালো রাজার বিরুদ্ধে হুমকি মিলিয়েছে; মন্ত্রীর সম্ভাব্য পিছু হটা c8-এর নৌকা ও সাদার মন্ত্রীর সঙ্গে মিলিয়ে যাচাই করতে হবে। ঐতিহাসিক চাললিপিতে না-খেলা চাল যোগ না করে সংরক্ষিত লাইন দিয়ে পরের ধারা দেখুন।

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 16: দিক বেছে নেওয়ার আগে নৌকা তুলে আনুন

নৌকার কোন চাল তৃতীয় সারি বরাবর পাশে যাওয়ার প্রস্তুতি নেয়? মূল খেলায়: Ra3। Ra3 নৌকাকে এমন জায়গায় তুলে আনে, যেখান থেকে বোর্ডের অন্য দিকে যাওয়া যায়। চাললিপিতে নৌকা পরে f3-এর গজ খেয়ে a3-এ ফেরে। নৌকা তুলে আনা নমনীয় পথ, একটিমাত্র আক্রমণে আবদ্ধ হওয়া নয়। বিনিময় বদলে যেখানে লক্ষ্য তৈরি হয়, সেখানে নৌকাটি কাজে আসতে পারে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Ra3 c4 · -0.28 · গভীরতা 19

Bb2 Ne5 Nxe5 Bxe5 Qb3 Qf6 Ra2 g5 hxg5 hxg5 Bg2 Bxg2 · -0.48 · গভীরতা 18

Qb3 Ne5 Nxe5 Bxe5 f4 Bf6 Bb2 Qc7 c4 Bxb2 Qxb2 f5 · -0.54 · গভীরতা 18

চাল 26: মন্ত্রীকে কেন্দ্রে আনুন

a4 থেকে মন্ত্রীর কোন চাল চতুর্থ সারি বরাবর e4-এ পৌঁছায়? মূল খেলায়: Qe4। Qe4 মন্ত্রীকে সাদার সক্রিয় গজের আরও কাছে আনে। কালোর ঘোড়া g6-এ যায় এবং মন্ত্রী আবার দিক বদলায়। অবস্থানের দুই পাশেই হুমকি আছে; মন্ত্রীর সক্রিয়তা শুধু রাজার দূরত্ব নয়, নৌকা ও গজগুলির সঙ্গে সহযোগিতা দিয়ে মাপতে হবে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Bxe5 Bxe5 Rb1 Bf6 e3 Kf8 Bd3 Rb7 Qc2 Re5 Be2 Kg8 · +1.07 · গভীরতা 18

Qe4 Ng6 Qd3 c4 Qxc4 Nxf4 Qxf4 Re5 Ra6 Qc8 Bd3 Rxh5 · +0.93 · গভীরতা 17

Kg2 Rxb5 Bxe5 Bxe5 Qe4 f5 Qxf5 Qxf5 Bxf5 Kf8 Ra6 Rb2 · +0.77 · গভীরতা 17

চাল 36: বাধ্যকারী ধারণায় কর্ণ ফাঁকা করুন

গজের কোন চাল c8-এর নৌকা আক্রমণ করে ও c2-ঘর ছাড়ে? মূল খেলায়: Bf5। Bf5 c8-নৌকা আক্রমণ করে ও কালোর অন্য নৌকাকে গজ খেতে দেয়। মূল স্কোরে কালো f5-এ খায়, তারপর সাদার নৌকা কিস্তি দিয়ে c8 খায়। গজের চাল একসঙ্গে দুটি পথ বদলায়: c8-এর দিকে কর্ণ এবং নৌকার বাধ্যকারী খাওয়ার রাস্তা। কালোর মন্ত্রী সাদা রাজার কাছে থাকে, তাই কিস্তিগুলি অপরিহার্য।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

b6 Rxc7 bxc7 Qc8 Rc1 Re8 Bf5 Qa6+ Bd3 Qa2+ Rc2 Qa8 · +4.88 · গভীরতা 19

Bf5 Qxf5 Qxf5 Rxc7 b6 Rc5 Qd3 Rexd5 b7 Rxd3 b8=Q+ Kh7 · +4.69 · গভীরতা 18

Rc6 Qd7 Rb1 Bd8 Bd3 Rb8 b6 g6 Rb4 h5 Ba6 Rf5 · +2.58 · গভীরতা 18

চাল 38: h-ফাইলের মন্ত্রী আক্রমণ করুন

নৌকার কোন চাল h3-এর কালো মন্ত্রী আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Rh1। Rh1 মন্ত্রী আক্রমণ করে, আর সাদার অন্য নৌকা c8-এ থাকে। নথিভুক্ত খেলা এখানে শেষ। সাদা মন্ত্রীর ওপর আক্রমণ ও কালো রাজার বিরুদ্ধে হুমকি মিলিয়েছে; মন্ত্রীর সম্ভাব্য পিছু হটা c8-এর নৌকা ও সাদার মন্ত্রীর সঙ্গে মিলিয়ে যাচাই করতে হবে। ঐতিহাসিক চাললিপিতে না-খেলা চাল যোগ না করে সংরক্ষিত লাইন দিয়ে পরের ধারা দেখুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rh1 Rxf3 Rxh3 Rf5 b6 Rxd5 b7 Rb5 b8=Q Rxb8 Rxb8 g5 · +6.22 · গভীরতা 17

Qe4 g6 Rc7 Bd8 Rh1 Qxh1 Qxh1 Bxc7 f4 Ba5 Qe4 h5 · +4.60 · গভীরতা 17

Qh1 Qg4+ f3 Qa4 f4 Qxb5+ Kf2 Rxd5 Qe4+ g6 Re2 Rh5 · +0.67 · গভীরতা 17

একটি যুক্ত ধারণা

নৌকার দ্বিতীয় পথ খুঁজুন

তোপালভ নৌকার কাজ বদলানোর আগে তাকে a3-এ তুলে আনেন। ডিংয়ের নৌকার ঘুঁটি-চালনা তুলনা করুন ও প্রতিটি পথ কীভাবে আক্রমণের জন্য অতিরিক্ত ঘুঁটি প্রস্তুত করে দেখুন।

“আক্রমণের মধ্যে নীরব চাল” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।