রক্ষণ · পাল্টা খেলা · এন্ডগেম

ক্যাটালান এন্ডগেমে সক্রিয় রক্ষণ

কার্লসেন ক্রামনিকের অতিরিক্ত জায়গার বিরুদ্ধে নৌকা ও গজকে কাজে রাখেন। Vladimir Kramnik বনাম Magnus Carlsen, 25 মার্চ 2013।

18 মিনিটের অধ্যয়নমধ্যম স্তর41 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Magnus Carlsenসাদার চাল
Vladimir Kramnikপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

ক্রামনিকের সক্রিয় ঘুঁটি ও মন্ত্রীর দিকের লাভ এই 2013 ক্যান্ডিডেটস খেলাকে সরল জয়ে রূপ দেওয়ার কাজ করে না। কার্লসেন কেন্দ্রকে চ্যালেঞ্জ করেন, নৌকা নিয়ে ঢোকেন এবং পরে মন্ত্রী বিনিময়ের প্রস্তাব দেন। ড্র শেষখেলা দেখায় কীভাবে নৌকা ও গজ কার্যকর বোড়ে ও সক্রিয় ঘর থাকা পক্ষের বিরুদ্ধে পাল্টা খেলা ধরে রাখতে পারে।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–22। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

ক্রামনিকের সক্রিয় ঘুঁটি ও মন্ত্রীর দিকের লাভ এই 2013 ক্যান্ডিডেটস খেলাকে সরল জয়ে রূপ দেওয়ার কাজ করে না। কার্লসেন কেন্দ্রকে চ্যালেঞ্জ করেন, নৌকা নিয়ে ঢোকেন এবং পরে মন্ত্রী বিনিময়ের প্রস্তাব দেন। ড্র শেষখেলা দেখায় কীভাবে নৌকা ও গজ কার্যকর বোড়ে ও সক্রিয় ঘর থাকা পক্ষের বিরুদ্ধে পাল্টা খেলা ধরে রাখতে পারে।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. বোড়ের গঠন রক্ষার চেয়েও কেন্দ্রের পাল্টা খেলা গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে।
  2. নৌকার অভিযানের সঙ্গে বেরিয়ে আসার পথ হিসাব করুন।
  3. মন্ত্রী বিনিময় সক্রিয় নৌকা রেখে বিপদ কমাতে পারে।
  4. গজকে কার্যকর আক্রমণের কর্ণগুলির সঙ্গে যুক্ত রাখুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . Bg2
4 … Be7
5 . Nf3
5 … O-O
6 . O-O
6 … dxc4
7 . Ne5
7 … Nc6
8 . Bxc6
8 … bxc6
9 . Nxc6
9 … Qe8
10 . Nxe7+
10 … Qxe7
11 . Qc2
11 … e5

e5 নৌকাগুলি সম্পূর্ণ সক্রিয় হওয়ার আগে সাদার কেন্দ্রকে চ্যালেঞ্জ করে। সাদা d1-এ নৌকা বিকাশ করে ও কালো b-ফাইল ব্যবহার করে। সাদার ঘুঁটি এখনও বিকাশ করার সময় বোড়ের ব্রেক কালোকে ব্যবহারিক কেন্দ্রের খেলা দেয়। অন্য সংরক্ষিত সম্ভাব্য চালের সঙ্গে তুলনা করুন; এটি সমর্থিত রক্ষণের পছন্দ, একমাত্র সম্ভব চাল নয়।

12 . Rd1
12 … Rb8
13 . Nc3
13 … h6
14 . dxe5
14 … Qxe5
15 . Bf4
15 … Qe7
16 . Rd4
16 … Be6
17 . Rad1
17 … Rb6
18 . Qd2
18 … Kh7
19 . f3
19 … Rfb8
20 . Qe3
20 … Rxb2

Rxb2 বোড়ে খায় ও দ্বিতীয় সারিতে নৌকাকে সক্রিয় করে। সাদা c4-বোড়ে খায়, তারপর নৌকা b7-এ ফেরে। সেই পিছু হটা গণনায় রাখুন: পালানোর পথ চোখ এড়ালে অনুপ্রবেশকারী নৌকা লক্ষ্য হতে পারে। মন্ত্রীর দিকের বাকি বিনিময় লড়াই শেষ না করে ঘুঁটির নতুন ভারসাম্য আনে।

21 . Rxc4
21 … R2b7
22 . Ra4
22 … Re8
23 . Rxa7
23 … Rxa7
24 . Qxa7
24 … Qb4
25 . Be5
25 … Nd5
26 . Nxd5
26 … Bxd5
27 . Qxc7
27 … Qc4

Qc4 সমর্থিত মন্ত্রী বিনিময়ের প্রস্তাব দেয়। সাদা আগে a-বোড়ে এগোয়, তারপর কালোর f-বোড়ের চালের পরে মন্ত্রী বিনিময় করে। কালোর গজ c4-এ পাল্টা খায় ও নৌকা পরে e2 নেয়। পুরো উত্তরণ দেখুন: মন্ত্রী চলে যাওয়ার পরে সক্রিয় নৌকা পাল্টা খেলা দেয়।

28 . a3
28 … f6
29 . Qxc4
29 … Bxc4
30 . Bc3
30 … Rxe2
31 . Rd4
31 … Bb5
32 . Bb4
32 … Re3
33 . Kf2
33 … Re2+
34 . Kg1
34 … Re3
35 . f4
35 … Re2
36 . Rd6
36 … Rc2
37 . g4
37 … Bc6

Bc6 f3-এর দিকে গজের সক্রিয় পথের প্রস্তুতি নেয়। নথিভুক্ত ধারায় গজ f3-এ পৌঁছায়, আর নৌকা দ্বিতীয় সারিতে যাওয়ার পথ রাখে। সাদার নৌকা ও মন্ত্রীর দিকের বোড়ে বিপজ্জনক থাকে, তাই কালোকে সুনির্দিষ্ট হুমকি দিতেই হবে। আরও নৌকার কিস্তির পরে চাললিপি ড্রয়ে শেষ হয়, নিষ্ক্রিয় অবরোধের চেষ্টায় নয়।

38 . Bd2
38 … Bf3
39 . h3
39 … Ra2
40 . Bb4
40 … Rg2+
41 . Kf1
41 … Rh2

ফল: 1/2-1/2। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 11: কেন্দ্রকে চ্যালেঞ্জ করুন

e-বোড়ের কোন অগ্রযাত্রা d4-এর সাদা বোড়ে আক্রমণ করে? মূল খেলায়: e5। e5 নৌকাগুলি সম্পূর্ণ সক্রিয় হওয়ার আগে সাদার কেন্দ্রকে চ্যালেঞ্জ করে। সাদা d1-এ নৌকা বিকাশ করে ও কালো b-ফাইল ব্যবহার করে। সাদার ঘুঁটি এখনও বিকাশ করার সময় বোড়ের ব্রেক কালোকে ব্যবহারিক কেন্দ্রের খেলা দেয়। অন্য সংরক্ষিত সম্ভাব্য চালের সঙ্গে তুলনা করুন; এটি সমর্থিত রক্ষণের পছন্দ, একমাত্র সম্ভব চাল নয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

c5 b3 Rd8 dxc5 Qxc5 Na3 c3 Nc4 Qh5 Ba3 Ba6 Qxc3 · -0.01 · গভীরতা 18

e5 Rd1 Bb7 Bg5 Rad8 d5 Bxd5 Nc3 Ba8 Rxd8 Rxd8 Bxf6 · +0.15 · গভীরতা 18

a5 Na3 c5 dxc5 Qxc5 Nxc4 e5 Rd1 Bh3 Ne3 Qxc2 Nxc2 · +0.40 · গভীরতা 18

চাল 20: পালানোর পথ প্রস্তুত রেখে বোড়ে খান

নৌকা দিয়ে খাওয়ার কোন চাল b2-এর সাদা বোড়ে সরায়? মূল খেলায়: Rxb2। Rxb2 বোড়ে খায় ও দ্বিতীয় সারিতে নৌকাকে সক্রিয় করে। সাদা c4-বোড়ে খায়, তারপর নৌকা b7-এ ফেরে। সেই পিছু হটা গণনায় রাখুন: পালানোর পথ চোখ এড়ালে অনুপ্রবেশকারী নৌকা লক্ষ্য হতে পারে। মন্ত্রীর দিকের বাকি বিনিময় লড়াই শেষ না করে ঘুঁটির নতুন ভারসাম্য আনে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rxb2 · +0.88 · গভীরতা 18

Ng8 Qe4+ Kh8 Bc1 f5 Qe5 Re8 Na4 Rb4 Qa5 Nf6 Nc3 · +1.08 · গভীরতা 18

Re8 Qc1 Reb8 R1d2 Nh5 Be3 Nf6 Rh4 R6b7 Rc2 Qf8 g4 · +1.15 · গভীরতা 18

চাল 27: মন্ত্রী বিনিময়ের প্রস্তাব দিন

মন্ত্রীর কোন চাল d5-গজের সমর্থনে c-ফাইলে বিনিময়ের প্রস্তাব দেয়? মূল খেলায়: Qc4। Qc4 সমর্থিত মন্ত্রী বিনিময়ের প্রস্তাব দেয়। সাদা আগে a-বোড়ে এগোয়, তারপর কালোর f-বোড়ের চালের পরে মন্ত্রী বিনিময় করে। কালোর গজ c4-এ পাল্টা খায় ও নৌকা পরে e2 নেয়। পুরো উত্তরণ দেখুন: মন্ত্রী চলে যাওয়ার পরে সক্রিয় নৌকা পাল্টা খেলা দেয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Bxa2 Qc2+ Kg8 Rd2 Qb3 Bd4 Qxc2 Rxc2 Bb3 Rb2 Bd1 Kf2 · +0.11 · গভীরতা 19

Qc4 e4 Qxc7 Bxc7 Bxa2 Rd2 Bb3 Bf4 Rc8 g4 Rc2 Rd3 · +0.12 · গভীরতা 19

Bc4 Kf2 Qb5 Rc1 Bxe2 Rc5 Qb4 Kxe2 f6 Qc6 Qb2+ Kd1 · +0.36 · গভীরতা 19

চাল 37: গজের সক্রিয় পথ খুঁজুন

গজের কোন চাল b5 থেকে f3-এর দিকে যাত্রা শুরু করে? মূল খেলায়: Bc6। Bc6 f3-এর দিকে গজের সক্রিয় পথের প্রস্তুতি নেয়। নথিভুক্ত ধারায় গজ f3-এ পৌঁছায়, আর নৌকা দ্বিতীয় সারিতে যাওয়ার পথ রাখে। সাদার নৌকা ও মন্ত্রীর দিকের বোড়ে বিপজ্জনক থাকে, তাই কালোকে সুনির্দিষ্ট হুমকি দিতেই হবে। আরও নৌকার কিস্তির পরে চাললিপি ড্রয়ে শেষ হয়, নিষ্ক্রিয় অবরোধের চেষ্টায় নয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Ba4 Rd3 Rc4 Bd2 Rc2 Bb4 · +0.00 · গভীরতা 22

Bc6 h3 h5 Rd2 Rc1+ Kf2 h4 Rd6 Rc2+ Rd2 · +0.00 · গভীরতা 21

Be8 h3 Bc6 f5 h5 gxh5 Be4 Rd2 Rc1+ Kf2 Bxf5 Kg3 · +0.01 · গভীরতা 21

একটি যুক্ত ধারণা

বারবার ব্যবহারযোগ্য রক্ষণের উপায় রাখুন

কার্লসেনের নৌকা দ্বিতীয় সারির পথ বজায় রাখে এবং গজ সক্রিয় থাকে। কোস্তেনিউক–হৌ খেলায় পুনরাবৃত্তিযোগ্য কিস্তির সঙ্গে তুলনা করুন এবং কোন উপায় নিষ্ক্রিয় রক্ষণকে অনিবার্য হতে দেয় না চিনুন।

“অবস্থান ধরে রাখার মূল্য” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।