আক্রমণ · রক্ষণ · হিসাব · ড্র খেলা

কিস্তি বজায় রেখে নৌকা খেতে দেওয়া

চিবুরদানিদজের বিরুদ্ধে কোস্তেনিউকের সক্রিয় উপায়। Alexandra Kosteniuk বনাম Maia Chiburdanidze, 28 অক্টোবর 2004।

18 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর39 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Maia Chiburdanidzeসাদার চাল
Alexandra Kosteniukপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

এই ড্র 2004 Olympiad খেলায় দুই রাজার ওপর আক্রমণ ও ঘুঁটির ভারসাম্য নাটকীয়ভাবে বদলানোর ধারা আছে। কোস্তেনিউক h-বোড়ে এগিয়ে নৌকা দেওয়ার প্রস্তাব দিয়ে কিস্তিসহ খাওয়ার পথ পান। তৈরি মন্ত্রী বনাম নৌকার অবস্থান সক্রিয় রক্ষণের পাঠ, ঘুঁটির হিসাব দিয়ে ব্যাখ্যা করা জয় নয়।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–24। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

এই ড্র 2004 Olympiad খেলায় দুই রাজার ওপর আক্রমণ ও ঘুঁটির ভারসাম্য নাটকীয়ভাবে বদলানোর ধারা আছে। কোস্তেনিউক h-বোড়ে এগিয়ে নৌকা দেওয়ার প্রস্তাব দিয়ে কিস্তিসহ খাওয়ার পথ পান। তৈরি মন্ত্রী বনাম নৌকার অবস্থান সক্রিয় রক্ষণের পাঠ, ঘুঁটির হিসাব দিয়ে ব্যাখ্যা করা জয় নয়।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. সরাসরি আক্রমণে যোগ দেওয়ার আগে নৌকা বোড়ের ব্রেককে সহায়তা করতে পারে।
  2. ঘুঁটি হারালে রাজার বিরুদ্ধে বাধ্যকারী হুমকি খুঁজুন।
  3. নৌকা খেতে দেওয়ার হিসাব পরের কিস্তি দিয়ে খাওয়ার চাল পর্যন্ত করুন।
  4. মন্ত্রী ও দুটি নৌকাকে সক্রিয়তা এবং রাজার নিরাপত্তা দিয়ে তুলনা করতে হবে।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . Nd2
3 … dxe4
4 . Nxe4
4 … Bf5
5 . Ng3
5 … Bg6
6 . h4
6 … h6
7 . Nf3
7 … Nd7
8 . h5
8 … Bh7
9 . Bd3
9 … Bxd3
10 . Qxd3
10 … e6
11 . Bf4
11 … Ngf6
12 . O-O-O
12 … Qa5
13 . Kb1
13 … Be7
14 . Ne5
14 … O-O
15 . Ne4
15 … Rad8
16 . Nxf6+
16 … Nxf6
17 . Qg3
17 … Ne4
18 . Qe3
18 … Nd6
19 . g4
19 … Qd5
20 . Rhg1

Rhg1 সাদার রাজার দিকের বোড়ের খেলা সমর্থন করে। কালোর মন্ত্রীর দিকে ও কেন্দ্রে পাল্টা খেলা আছে, তাই নৌকার চাল আক্রমণের একটি অংশ মাত্র। রাজাকে হুমকি বিচার করার আগে গজ বিনিময় ও মন্ত্রীর পথ দেখুন। শেষ ফল আক্রমণের প্রতিটি চাল বস্তুনিষ্ঠভাবে সবচেয়ে শক্তিশালী ছিল বলে প্রমাণ করে না।

20 … b5
21 . g5
21 … hxg5
22 . Bxg5
22 … Nf5
23 . Qf4
23 … Bxg5
24 . Qxg5
24 … f6
25 . Qg6
25 … fxe5
26 . h6

h6 ঘোড়া হারানোর পরে রাজার কাছে সুনির্দিষ্ট হুমকি রাখে। মন্ত্রী ও নৌকাগুলিকে বোড়ের সঙ্গে সহযোগিতা করতে হবে। কালোর রক্ষণের উপায় ও কেন্দ্রে পাসড বোড়ে আছে, তাই এটি গণনার অনুশীলন, বাধ্যতামূলক জয়ের দাবি নয়। নৌকা কীভাবে তৃতীয় সারিতে যোগ দিতে পারে এবং g7-এ বোড়ে দিয়ে খাওয়ার পরে কী হয় তুলনা করুন।

26 … Rd7
27 . Rd3
27 … exd4
28 . Rh3
28 … Qe5
29 . Qh7+
29 … Kf7
30 . hxg7
30 … Nxg7
31 . Rh5

Rh5 মন্ত্রী আক্রমণ করে ও বাধ্যকারী ধারার অংশ হিসেবে নৌকা দেওয়ার প্রস্তাব দেয়। মূল খেলায় মন্ত্রী দিয়ে নৌকা খাওয়ার পরে নৌকার কিস্তি ও h5-এ মন্ত্রী দিয়ে পাল্টা খাওয়া হয়। সেই চালগুলি আবার সাজিয়েই ঘুঁটি গুনুন। ধারাটি ঘুঁটির ভারসাম্য বদলায়, কিন্তু কালোর সক্রিয় নৌকা ও আরও কিস্তির জবাব দিতে হবে এমন রাজা থাকে।

31 … Qxh5
32 . Rxg7+

সাদা h5-এর মন্ত্রী পাল্টা খাওয়ার আগে Rxg7+ রাজাকে জবাব দিতে বাধ্য করে। মন্ত্রী কিস্তি দেওয়া নৌকাকে রক্ষা করলে কালো রাজা সহজে সেটি খেতে পারে না। নথিভুক্ত ধারায় রাজা সরে ও ঘুঁটির ভারসাম্য আবার বদলায়। সাদা সক্রিয় মন্ত্রীর কিস্তি চালিয়ে যায়; শেষে সম্মত ড্রকে তিনবার একই অবস্থান পুনরাবৃত্তির প্রমাণ হিসেবে দেখানো হয়নি।

32 … Kf6
33 . Qxh5
33 … Kxg7
34 . Qg4+
34 … Kf7
35 . Qh5+
35 … Kf6
36 . b4
36 … Rd5
37 . Qh4+
37 … Kg6
38 . Qg3+
38 … Kf6
39 . Qh4+

ফল: 1/2-1/2। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 20: বোড়ের ব্রেক সমর্থন করুন

কোন চাল h1-নৌকাকে g4-বোড়ের পেছনে আনে? মূল খেলায়: Rhg1। Rhg1 সাদার রাজার দিকের বোড়ের খেলা সমর্থন করে। কালোর মন্ত্রীর দিকে ও কেন্দ্রে পাল্টা খেলা আছে, তাই নৌকার চাল আক্রমণের একটি অংশ মাত্র। রাজাকে হুমকি বিচার করার আগে গজ বিনিময় ও মন্ত্রীর পথ দেখুন। শেষ ফল আক্রমণের প্রতিটি চাল বস্তুনিষ্ঠভাবে সবচেয়ে শক্তিশালী ছিল বলে প্রমাণ করে না।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rhg1 Rfe8 a3 f6 Rge1 Bf8 Ng6 Nc4 Qc3 a5 Bc1 a4 · +1.06 · গভীরতা 18

a3 b5 Rhg1 a5 Bxh6 gxh6 Qxh6 c5 f4 · +1.14 · গভীরতা 17

Qc1 Nc4 g5 Bxg5 Bxg5 hxg5 Nxc4 Qxc4 Qxg5 Qd5 Qg3 Kh8 · +1.00 · গভীরতা 17

চাল 26: ঘুঁটির ক্ষতি সত্ত্বেও পরের হুমকি তৈরি করুন

সাদার ঘোড়া খাওয়া হয়েছে। h-বোড়ের কোন অগ্রযাত্রা g7-এর বিরুদ্ধে হুমকি তৈরি করে? মূল খেলায়: h6। h6 ঘোড়া হারানোর পরে রাজার কাছে সুনির্দিষ্ট হুমকি রাখে। মন্ত্রী ও নৌকাগুলিকে বোড়ের সঙ্গে সহযোগিতা করতে হবে। কালোর রক্ষণের উপায় ও কেন্দ্রে পাসড বোড়ে আছে, তাই এটি গণনার অনুশীলন, বাধ্যতামূলক জয়ের দাবি নয়। নৌকা কীভাবে তৃতীয় সারিতে যোগ দিতে পারে এবং g7-এ বোড়ে দিয়ে খাওয়ার পরে কী হয় তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

h6 exd4 Rg5 Rd7 f4 Rdf7 Qh5 g6 Rxg6+ Kh8 Rg7 Rf6 · -2.14 · গভীরতা 18

a3 exd4 h6 Rd7 Rg5 b4 axb4 Qe5 hxg7 Rxg7 · -2.44 · গভীরতা 18

a4 exd4 · -2.28 · গভীরতা 17

চাল 31: মন্ত্রীর বিরুদ্ধে নৌকা দেওয়ার প্রস্তাব দিন

কোন চাল h3-এর নৌকাকে h5-এ এনে e5-এর মন্ত্রী আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Rh5। Rh5 মন্ত্রী আক্রমণ করে ও বাধ্যকারী ধারার অংশ হিসেবে নৌকা দেওয়ার প্রস্তাব দেয়। মূল খেলায় মন্ত্রী দিয়ে নৌকা খাওয়ার পরে নৌকার কিস্তি ও h5-এ মন্ত্রী দিয়ে পাল্টা খাওয়া হয়। সেই চালগুলি আবার সাজিয়েই ঘুঁটি গুনুন। ধারাটি ঘুঁটির ভারসাম্য বদলায়, কিন্তু কালোর সক্রিয় নৌকা ও আরও কিস্তির জবাব দিতে হবে এমন রাজা থাকে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rh5 Qf6 Rh6 Qe5 · -0.01 · গভীরতা 18

f4 Qxf4 Qxg7+ Ke8 Qg2 Kd8 a4 Qf2 Qg5+ Kc7 axb5 Rf5 · -0.52 · গভীরতা 18

a4 Ke8 · -2.78 · গভীরতা 18

চাল 32: কিস্তিসহ খাওয়ার চাল ব্যবহার করুন

g1-এর নৌকা দিয়ে খাওয়ার কোন চাল g7-এর ঘোড়াকে কিস্তিসহ খায়? মূল খেলায়: Rxg7+। সাদা h5-এর মন্ত্রী পাল্টা খাওয়ার আগে Rxg7+ রাজাকে জবাব দিতে বাধ্য করে। মন্ত্রী কিস্তি দেওয়া নৌকাকে রক্ষা করলে কালো রাজা সহজে সেটি খেতে পারে না। নথিভুক্ত ধারায় রাজা সরে ও ঘুঁটির ভারসাম্য আবার বদলায়। সাদা সক্রিয় মন্ত্রীর কিস্তি চালিয়ে যায়; শেষে সম্মত ড্রকে তিনবার একই অবস্থান পুনরাবৃত্তির প্রমাণ হিসেবে দেখানো হয়নি।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rxg7+ Kf6 Qxh5 Kxg7 a4 Rd5 Qg4+ Kf7 Qf4+ Ke7 Qc7+ Rd7 · +0.00 · গভীরতা 21

Qxg7+ · -3.91 · গভীরতা 21

Qe4 d3 cxd3 Qf5 Qh1 Rg8 Qg2 Qxd3+ Kc1 e5 a4 Qf5 · -6.03 · গভীরতা 20

একটি যুক্ত ধারণা

সক্রিয় কিস্তি রক্ষণের সম্পদ হতে পারে

বাধ্যকারী ঘুঁটির হিসাব বদলের পরে কোস্তেনিউক মন্ত্রীর কিস্তি খুঁজে পান। হৌয়ের বিরুদ্ধে তাঁর নৌকার কিস্তির ছকের সঙ্গে তুলনা করুন এবং সত্যিই বারবার দেওয়া যায় এমন কিস্তি ও ফল থেকেই বাধ্যতামূলক ড্র প্রমাণ হয় এমন ধারণার পার্থক্য করুন।

“অবস্থান ধরে রাখার মূল্য” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।