আক্রমণ · বোড়ের খেলা · ঘুঁটির সমন্বয়

বোড়ের ব্রেক সপ্তম সারি খুলে দেয়

কারুয়ানা কেন্দ্রের জায়গাকে ঘুঁটির সমন্বিত সক্রিয়তায় রূপ দেন। Fabiano Caruana বনাম Wesley So, 10 মার্চ 2018।

18 মিনিটের অধ্যয়নমধ্যম স্তর33 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Wesley Soসাদার চাল
Fabiano Caruanaপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

2018 ক্যান্ডিডেটস টুর্নামেন্টে কারুয়ানার প্রথম রাউন্ডের জয় দেখায় কেন্দ্রের বোড়ে কীভাবে ঘুঁটিকে সক্রিয় ঘরে পৌঁছতে সাহায্য করে। ঘোড়া রাজার কাছে আসে, e-বোড়ে হুমকি দিয়ে এগোয় এবং ঘোড়ার দ্বিতীয় লাফ f7-এর আশপাশে চাপ তৈরি করে। নৌকার শেষ প্রবেশ একা অনুপ্রবেশ নয়, মন্ত্রী ও গজের সঙ্গে কাজ করে।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–19। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

2018 ক্যান্ডিডেটস টুর্নামেন্টে কারুয়ানার প্রথম রাউন্ডের জয় দেখায় কেন্দ্রের বোড়ে কীভাবে ঘুঁটিকে সক্রিয় ঘরে পৌঁছতে সাহায্য করে। ঘোড়া রাজার কাছে আসে, e-বোড়ে হুমকি দিয়ে এগোয় এবং ঘোড়ার দ্বিতীয় লাফ f7-এর আশপাশে চাপ তৈরি করে। নৌকার শেষ প্রবেশ একা অনুপ্রবেশ নয়, মন্ত্রী ও গজের সঙ্গে কাজ করে।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. কেন্দ্রের এগিয়ে থাকা বোড়ের দিকে আরেকটি ঘুঁটি আনুন।
  2. বোড়ের ব্রেক সঙ্গে সঙ্গে ঘুঁটি জেতার বদলে প্রবেশের পথ দিতে পারে।
  3. রক্ষণকারী ঘুঁটিতে ঘোড়ার আক্রমণ অন্য হুমকি প্রস্তুত করতে পারে।
  4. নৌকা ঢোকানোর আগে কোন ঘুঁটি তার প্রবেশে সাহায্য করে দেখুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … Bb4+
4 . Bd2
4 … Be7
5 . Bg2
5 … d5
6 . Nf3
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Qb3
8 … Nbd7
9 . Bf4
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … Nhf6
12 . Nbd2
12 … b5
13 . c5
13 … b4
14 . Qc2
14 … a4
15 . Re1
15 … e5
16 . Nxe5
16 … Nxe5
17 . dxe5
17 … Nd7
18 . Nf3
18 … Bxc5
19 . Ng5

Ng5 f7 ও h7-এর বিরুদ্ধে চাপ তৈরি করে। কালো g6 জবাব দেয়, আর সাদা কেন্দ্রে খেলার আগে গজকে f4-এ বিকশিত করে। ঘোড়ার হুমকি বিকাশমান আক্রমণের অংশ; রাজার কাছে ঘুঁটি পৌঁছলেই খেলা নির্ধারিত হয় না ধরে নিয়ে কালোর মন্ত্রীর দিকের খেলার সঙ্গে তুলনা করুন।

19 … g6
20 . Bf4
20 … Qb6
21 . e4
21 … b3
22 . axb3
22 … axb3
23 . Qe2
23 … Ba6
24 . Qf3
24 … Bc4
25 . Rxa8
25 … Rxa8
26 . e6

e6 দুটি লক্ষ্য আক্রমণ করে ও কেন্দ্রের গঠন বদলায়। কালো d-বোড়ে দিয়ে সাদার অন্য e-বোড়ে খায় এবং সাদা কিস্তি দিয়ে f7 খায়। গজ পাল্টা খাওয়ার পরে ঘোড়া e4-এর বোড়ে নেয়। প্রতিবার কোন বোড়ে চলছে খেয়াল রাখুন: কেন্দ্রীয় ভাঙন বোড়ে বিনিময়ের পাশাপাশি ঘুঁটির ঘরও ফাঁকা করে।

26 … dxe4
27 . exf7+
27 … Bxf7
28 . Nxe4
28 … Bd4
29 . Nd6

Nd6 গজ আক্রমণ করে ও সমর্থিত এগিয়ে থাকা ঘাঁটি গড়ে। কালোর গজ d5-এ যায়। সাদা মন্ত্রীর ঘর বদলায়, কিস্তি দিয়ে গজ বিনিময় করে এবং মন্ত্রীকে f3-এ ফেরায়। d6-এর ঘোড়া আর তাৎক্ষণিকভাবে কিছু না খেলেও সমন্বয়ের মূল অংশ থাকে।

29 … Bd5
30 . Qe2
30 … Nf8
31 . Bxd5+
31 … cxd5
32 . Qf3
32 … Qa5
33 . Re7

Re7 নৌকাকে সপ্তম সারিতে আনে। নৌকা পাশ থেকে h7 আক্রমণ করে, আর ঘোড়া e8 ও f7 নিয়ন্ত্রণ করে। সাদার মন্ত্রী f3-এ সক্রিয় থাকে এবং গজ d6-এর ঘোড়াকে সমর্থন করে। নথিভুক্ত খেলা এই সমন্বিত অনুপ্রবেশে শেষ; কালোর সম্ভাব্য মন্ত্রীর কিস্তি আক্রমণে কী প্রভাব ফেলে দেখতে সংরক্ষিত ধারা দেখুন।

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 19: পদ্ধতি f7

ঘোড়ার কোন চাল f7-এর বোড়ে আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Ng5। Ng5 f7 ও h7-এর বিরুদ্ধে চাপ তৈরি করে। কালো g6 জবাব দেয়, আর সাদা কেন্দ্রে খেলার আগে গজকে f4-এ বিকশিত করে। ঘোড়ার হুমকি বিকাশমান আক্রমণের অংশ; রাজার কাছে ঘুঁটি পৌঁছলেই খেলা নির্ধারিত হয় না ধরে নিয়ে কালোর মন্ত্রীর দিকের খেলার সঙ্গে তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Ng5 g6 Bf4 Qb6 e4 b3 axb3 axb3 Qe2 Rxa1 Rxa1 Nxe5 · +0.57 · গভীরতা 18

Bf4 · +0.19 · গভীরতা 18

Rf1 Re8 Bf4 Qb6 Rac1 h6 b3 axb3 axb3 Ra5 h4 Nf8 · -0.52 · গভীরতা 17

চাল 26: দুটি লক্ষ্য নিয়ে এগোন

e-বোড়ের কোন অগ্রযাত্রা f7 ও d7-এর ঘোড়া আক্রমণ করে? মূল খেলায়: e6। e6 দুটি লক্ষ্য আক্রমণ করে ও কেন্দ্রের গঠন বদলায়। কালো d-বোড়ে দিয়ে সাদার অন্য e-বোড়ে খায় এবং সাদা কিস্তি দিয়ে f7 খায়। গজ পাল্টা খাওয়ার পরে ঘোড়া e4-এর বোড়ে নেয়। প্রতিবার কোন বোড়ে চলছে খেয়াল রাখুন: কেন্দ্রীয় ভাঙন বোড়ে বিনিময়ের পাশাপাশি ঘুঁটির ঘরও ফাঁকা করে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

e6 dxe4 exf7+ Bxf7 Nxe4 Re8 Rd1 Bd5 Qd3 Qa5 Nc3 Nb6 · +1.42 · গভীরতা 18

Bh3 · +1.22 · গভীরতা 18

h4 dxe4 Nxe4 Bd5 Bh6 Qb4 Rc1 Bf8 Bxf8 Kxf8 Qf4 Ra2 · +0.54 · গভীরতা 17

চাল 29: রক্ষণকারীকে আক্রমণ করুন

ঘোড়ার কোন চাল f7-এর গজ আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Nd6। Nd6 গজ আক্রমণ করে ও সমর্থিত এগিয়ে থাকা ঘাঁটি গড়ে। কালোর গজ d5-এ যায়। সাদা মন্ত্রীর ঘর বদলায়, কিস্তি দিয়ে গজ বিনিময় করে এবং মন্ত্রীকে f3-এ ফেরায়। d6-এর ঘোড়া আর তাৎক্ষণিকভাবে কিছু না খেলেও সমন্বয়ের মূল অংশ থাকে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nd6 Nf6 Nxf7 Kxf7 Bf1 Ra7 Bc4+ Kg7 Re6 Qc5 Qe2 Rd7 · +2.12 · গভীরতা 18

Qd1 Qa7 · +0.86 · গভীরতা 18

Rd1 Bd5 Qg4 Nf8 Qe2 Ne6 Be3 Bxe3 Nf6+ Kg7 Nxd5 cxd5 · +0.82 · গভীরতা 17

চাল 33: সমর্থন নিয়ে প্রবেশ করুন

নৌকার কোন চাল সপ্তম সারি বরাবর h7 আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Re7। Re7 নৌকাকে সপ্তম সারিতে আনে। নৌকা পাশ থেকে h7 আক্রমণ করে, আর ঘোড়া e8 ও f7 নিয়ন্ত্রণ করে। সাদার মন্ত্রী f3-এ সক্রিয় থাকে এবং গজ d6-এর ঘোড়াকে সমর্থন করে। নথিভুক্ত খেলা এই সমন্বিত অনুপ্রবেশে শেষ; কালোর সম্ভাব্য মন্ত্রীর কিস্তি আক্রমণে কী প্রভাব ফেলে দেখতে সংরক্ষিত ধারা দেখুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Re7 Ne6 Bh6 Qe1+ Kg2 Kh8 Qf7 Qxf2+ Qxf2 Bxf2 Kxf2 Nc5 · +5.63 · গভীরতা 19

Rc1 Bg7 Be3 Kh8 Qf7 d4 Qc4 h6 Bxd4 Qd2 Bxg7+ Kxg7 · +3.38 · গভীরতা 18

Rd1 Bg7 Be3 Kh8 Kg2 h6 Bd4 Bxd4 Rxd4 Qe1 Rd1 Qe6 · +3.28 · গভীরতা 18

একটি যুক্ত ধারণা

বোড়ের ব্রেক ঘুঁটির কাজ বদলে দেয়

কারুয়ানার e6 অগ্রগতি দুটি লক্ষ্য আক্রমণ করে এবং কেন্দ্রের ঘর ফাঁকা করে। আনন্দের কর্ণ বরাবর চাপের সঙ্গে তুলনা করুন এবং কোন বোড়ের চাল আগে বন্ধ পথকে কাজে লাগায় চিনুন।

“পিনই কাজ করে” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।