ጥቃት · መከላከል · ስሌት · የቁራጮች ቅንጅት

ሁለተኛ ማዕበል ያለው የግንብ መስጠት

Leko የMarshall ጥቃትን ከሻሆችና በፈረሱ ላይ ካሉ ስጋቶች ጋር ያጣምራል። Vladimir Kramnik ከPeter Leko ጋር፣ 2004 ኦክቶበር 7።

የ17 ደቂቃ ጥናትየላቀ ደረጃ32 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Peter Lekoየነጭ ተራ
Vladimir Kramnikየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

በ2004 የሻምፒዮና ግጥሚያ ስምንተኛ ጨዋታ የነጭ ያለፈ a-ወታደር ለማደግ ሲሮጥ ጥቁር ንጉሡን ያጠቃል። የLeko ጳጳሶች፣ ግንብ፣ ንግሥትና ፈረስ በተራ ስጋቶችን ይፈጥራሉ። የግንብ ቅናሹን ከቀጣዮቹ ሻህ የሚሰጡ እርምጃዎች ጋር ያጥኑ፤ ከዚያም የገሰገሰ ያለፈ ወታደር ብቻውን ውጤቱን ለምን እንደማይወስን ይጠይቁ።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–21። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

በ2004 የሻምፒዮና ግጥሚያ ስምንተኛ ጨዋታ የነጭ ያለፈ a-ወታደር ለማደግ ሲሮጥ ጥቁር ንጉሡን ያጠቃል። የLeko ጳጳሶች፣ ግንብ፣ ንግሥትና ፈረስ በተራ ስጋቶችን ይፈጥራሉ። የግንብ ቅናሹን ከቀጣዮቹ ሻህ የሚሰጡ እርምጃዎች ጋር ያጥኑ፤ ከዚያም የገሰገሰ ያለፈ ወታደር ብቻውን ውጤቱን ለምን እንደማይወስን ይጠይቁ።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. ግንብ ከቀረበ በኋላ ቀጣዩን አጥቂ ያስሉ።
  2. የጳጳስ እርምጃ በሰያፍ መስመር ንግሥትን በማስፈራራት ጊዜ ሊያገኝ ይችላል።
  3. ሻሆች ሌላ ዒላማ እያጋለጡ ፈረስን በጥቃቱ ሊያሳትፉ ይችላሉ።
  4. ወታደር ከማሳደግዎ በፊት የማሳደጊያው ካሬ በቁጥጥር ሥር መሆኑን ያረጋግጡ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . c3
8 … d5
9 . exd5
9 … Nxd5
10 . Nxe5
10 … Nxe5
11 . Rxe5
11 … c6
12 . d4
12 … Bd6
13 . Re1
13 … Qh4
14 . g3
14 … Qh3
15 . Re4
15 … g5
16 . Qf1
16 … Qh5
17 . Nd2
17 … Bf5
18 . f3
18 … Nf6
19 . Re1
19 … Rae8
20 . Rxe8
20 … Rxe8
21 . a4
21 … Qg6
22 . axb5
22 … Bd3
23 . Qf2
23 … Re2

23...Re2 የሚለው እርምጃ ንግሥቱን ያጠቃል። የተመዘገበው Qxe2 በBxe2 ይመለሳል። ይህ ለነጭ ሕጋዊ የንግሥት ማፈግፈግ የለም ማለት አይደለም። መስዋዕቱ ከአማራጮች፣ ከንጉሥ ደህንነትና ካለፈው a-ወታደር ጋር መፈተሽ አለበት። በተመዘገበው መስመር ጥቁር ግንቡን ይሰጣል፣ የነጭንም ንግሥት ይይዛል፣ ከዚያም ቁራጮችን ለመቁጠር ከማቆም ይልቅ ስጋቶችን መፍጠር ይቀጥላል።

24 . Qxe2
24 … Bxe2
25 . bxa6
25 … Qd3

ጨዋታው 25...Qd3 ይቀጥላል፣ a-ወታደሩ መገስገስ ሲቀጥል ንግሥቷን በነጭ ንጉሥ አቅራቢያ ያስቀምጣል። የቁራጭ አለመመጣጠን ይህን አቀማመጥ ይወስናል ብለው አይገምቱ። ነጭ ግንብ፣ ቀላል ቁራጮችና ያለፈ ወታደር አለው፤ ጥቁር ንግሥትና ንቁ ቀላል ቁራጮች አሉት። በንጉሡ ዙሪያ ያሉት ቁራጮች በማምለጫ ካሬዎች ላይ ተጽዕኖ አላቸው። ለንግሥቱ እርምጃ የተቀመጡትን አማራጮች ያወዳድሩ፣ ንጉሡ በf2 በኩል ለሚያልፍበት መንገድም መልሱን ያስሉ። የተመዘገበው ድል እያንዳንዱ የንግሥት እርምጃ ወሳኝ ነው ከማለት ሳይሆን ከተጨባጩ ቅጥያ ይመጣል።

26 . Kf2
26 … Bxf3
27 . Nxf3
27 … Ne4+

Leko 27...Ne4+ ይቀጥላል፣ ፈረሱን ከሻህ ጋር በጥቃቱ ያሳትፋል። ንጉሡ ከተንቀሳቀሰ በኋላ በc3 የተመዘገበውን የፈረስ መያዝ ወታደር መልሶ መያዝና በc3 የንግሥት ሻህ ይከተሉታል። ተከታታዩ የትኞቹ ካሬዎች እንደተያዙ ይቀይራል፣ ወደ a1 የንግሥት መንገድንም ይከፍታል። የፈረሱን የመጀመሪያ ሻህ ሙሉ ቅንብር ከማለት ይልቅ የመሀል መልሶችን ያስሉ።

28 . Ke1
28 … Nxc3
29 . bxc3
29 … Qxc3+
30 . Kf2
30 … Qxa1
31 . a7
31 … h6
32 . h4
32 … g4

የመጨረሻው የተመዘገበ እርምጃ 32...g4 ነው፣ የf3 ፈረሱን ያጠቃል። ነጭ እጅ ይሰጣል። የa7-ወታደሩን ለብቻ መገምገም አይቻልም፤ ወደ a8 ማንቀሳቀሱ a-ቁልቁል መስመሩን ይከፍታል፣ ይህም በa1 ያለችው ንግሥት ያደገውን ቁራጭ እንድትይዝ ያስችላል። በዚያው ጊዜ g4 በነጭ ንጉሥ አቅራቢያ ባለ ተከላካይ ላይ አዲስ ስጋት ይፈጥራል። በPGN ውስጥ ሻህ ማት አልተመዘገበም፤ የነጭን የቀሩ ምርጫዎች በተቀመጡት አማራጭ መስመሮች ያወዳድሩ።

ውጤት፦ 0-1። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 23፦ ከግንቡ ቅናሽ ባሻገር ያስሉ

ነጭ ሊይዘው ቢችልም ግንቡ በሁለተኛው አግድም ረድፍ ገብቶ በf2 ያለችውን ንግሥት እንዴት ሊያጠቃ ይችላል? በጨዋታው፦ Re2። 23...Re2 የሚለው እርምጃ ንግሥቱን ያጠቃል። የተመዘገበው Qxe2 በBxe2 ይመለሳል። ይህ ለነጭ ሕጋዊ የንግሥት ማፈግፈግ የለም ማለት አይደለም። መስዋዕቱ ከአማራጮች፣ ከንጉሥ ደህንነትና ካለፈው a-ወታደር ጋር መፈተሽ አለበት። በተመዘገበው መስመር ጥቁር ግንቡን ይሰጣል፣ የነጭንም ንግሥት ይይዛል፣ ከዚያም ቁራጮችን ለመቁጠር ከማቆም ይልቅ ስጋቶችን መፍጠር ይቀጥላል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Re2 Qxe2 Bxe2 bxa6 Bb8 a7 Bxa7 Rxa7 Nd5 Ra8+ Kg7 Re8 · -0.53 · ጥልቀት 17

axb5 Ne4 Bxe4 fxe4 Nxe4 Qe3 Nf6 Qxg5 Re1+ Kg2 Qxg5 Ra8+ · -0.08 · ጥልቀት 17

cxb5 Bd1 · +0.23 · ጥልቀት 17

እርምጃ 25፦ ንግሥቷን ለንጉሡ ቅርብ ያቆዩ

ነጭ ወገን ያለፈውን ወታደር አሁን ወደ a6 ገፍቷል። ጥቁር ወገን በነጭ ንጉሥ አቅራቢያ ማስፈራሪያዎችን እየፈጠረ፣ ንግሥቱን ወደ ንቁ የመሃል ቤት እንዴት ሊያመጣ ይችላል? በጨዋታው፦ Qd3። ጨዋታው 25...Qd3 ይቀጥላል፣ a-ወታደሩ መገስገስ ሲቀጥል ንግሥቷን በነጭ ንጉሥ አቅራቢያ ያስቀምጣል። የቁራጭ አለመመጣጠን ይህን አቀማመጥ ይወስናል ብለው አይገምቱ። ነጭ ግንብ፣ ቀላል ቁራጮችና ያለፈ ወታደር አለው፤ ጥቁር ንግሥትና ንቁ ቀላል ቁራጮች አሉት። በንጉሡ ዙሪያ ያሉት ቁራጮች በማምለጫ ካሬዎች ላይ ተጽዕኖ አላቸው። ለንግሥቱ እርምጃ የተቀመጡትን አማራጮች ያወዳድሩ፣ ንጉሡ በf2 በኩል ለሚያልፍበት መንገድም መልሱን ያስሉ። የተመዘገበው ድል እያንዳንዱ የንግሥት እርምጃ ወሳኝ ነው ከማለት ሳይሆን ከተጨባጩ ቅጥያ ይመጣል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Qd3 Ne4 Nxe4 fxe4 Bb8 e5 Qf5 Bd2 Ba7 e6 fxe6 Re1 · -3.18 · ጥልቀት 20

Bxa6 Rxa6 Qd3 Ra7 Qe3+ Kf1 Be7 Bd1 h5 Ra1 Qe6 Bb3 · -0.81 · ጥልቀት 20

Kg7 · -0.82 · ጥልቀት 20

እርምጃ 27፦ ቀጥሎ በሚያጠቃው ቁራጭ ሻህ ይስጡ

ነጭ ወገን አሁን f3 ላይ ይዟል። የትኛው የፈረስ እርምጃ ሻህ ይሰጣል፣ c3 ላይ ያለውንም ወታደር ለመያዝ ያዘጋጃል? በጨዋታው፦ Ne4+። Leko 27...Ne4+ ይቀጥላል፣ ፈረሱን ከሻህ ጋር በጥቃቱ ያሳትፋል። ንጉሡ ከተንቀሳቀሰ በኋላ በc3 የተመዘገበውን የፈረስ መያዝ ወታደር መልሶ መያዝና በc3 የንግሥት ሻህ ይከተሉታል። ተከታታዩ የትኞቹ ካሬዎች እንደተያዙ ይቀይራል፣ ወደ a1 የንግሥት መንገድንም ይከፍታል። የፈረሱን የመጀመሪያ ሻህ ሙሉ ቅንብር ከማለት ይልቅ የመሀል መልሶችን ያስሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Ne4+ Ke1 Nxc3 bxc3 Qxc3+ Kd1 Qxa1 Kc2 Qxa6 Nxg5 Qe2+ Kb1 · -4.15 · ጥልቀት 21

Ng4+ Ke1 Nxh2 Ne5 Nf3+ Kf2 Nxe5 dxe5 Bc5+ Ke1 Qxg3+ Kd1 · -3.17 · ጥልቀት 21

Kg7 Ke1 Ne4 a7 Nxc3 Ng1 Qxd4 a8=Q Qxg1+ Kd2 Qd4+ Kc2 · -1.13 · ጥልቀት 21

እርምጃ 32፦ በመጨረሻው ተከላካይ ላይ ጊዜ ብልጫ ያግኙ

ነጭ a-ወታደር a7 ላይ ነው፣ ግን ጥቁር ንግሥት a1 ላይ ትገኛለች። የትኛው የወታደር ግፊት የf3 ፈረስን ያጠቃል? በጨዋታው፦ g4። የመጨረሻው የተመዘገበ እርምጃ 32...g4 ነው፣ የf3 ፈረሱን ያጠቃል። ነጭ እጅ ይሰጣል። የa7-ወታደሩን ለብቻ መገምገም አይቻልም፤ ወደ a8 ማንቀሳቀሱ a-ቁልቁል መስመሩን ይከፍታል፣ ይህም በa1 ያለችው ንግሥት ያደገውን ቁራጭ እንድትይዝ ያስችላል። በዚያው ጊዜ g4 በነጭ ንጉሥ አቅራቢያ ባለ ተከላካይ ላይ አዲስ ስጋት ይፈጥራል። በPGN ውስጥ ሻህ ማት አልተመዘገበም፤ የነጭን የቀሩ ምርጫዎች በተቀመጡት አማራጭ መስመሮች ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Qxa7 hxg5 Qa1 Bxf7+ Kxf7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qb2+ Ke3 Qc3+ Kf2 · -4.88 · ጥልቀት 21

gxh4 gxh4 Kg7 Ne5 Qxa7 Nxf7 Qxd4+ Be3 Qxh4+ Ke2 Qg4+ Kd3 · -4.42 · ጥልቀት 20

Kg7 hxg5 hxg5 Bxg5 Qxa7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qa3 Bc4 Qb2+ Be2 · -3.69 · ጥልቀት 20

g4 Ng1 Qxa7 Ne2 h5 Bc4 Qa4 Bd3 Qd1 Bc4 Qc2 Ba6 · -5.06 · ጥልቀት 23

የተገናኘ ሐሳብ

ያለፈ ወታደር አሁንም ድጋፍ ይፈልጋል

በስምንተኛው ጨዋታ የKramnik a-ወታደር a7ን ይደርሳል፣ ግን የማደጊያ ካሬው አሁንም በቁጥጥር ሥር ነው። በአስራ አራተኛው ጨዋታ የb6 ግስጋሴን ያወዳድሩ፦ ወታደሩ ምን እንደሚገድብና የትኞቹ ቁራጮች ግስጋሴውን ሊደግፉ እንደሚችሉ ይለዩ።

በ«ንጉሡ ሥራውን ይቀላቀላል» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።