ስትራቴጂ · የቁራጭ እንቅስቃሴ · ትብብር

ጸጥ ያሉ ዙረቶች፣ ከዚያ የግንብ ቅናሽ

Karpov የመሀል ቁጥጥርን በd8 ላይ ወዳለ ጫና ይቀይራል። Anatoly Karpov ከBoris Spassky ጋር፣ 1974።

የ18 ደቂቃ ጥናትመካከለኛ35 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Boris Spasskyየነጭ ተራ
Anatoly Karpovየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

Karpov ከSpassky ጋር በ1974 Candidates semifinal ያደረገው ዘጠነኛ ጨዋታ ከታክቲክ ፍጻሜ በፊት ቁራጮችን ስለማሻሻል ትምህርት ነው። ግንብ ማንሳት ንግሥቷን ነጻ ያደርጋል፣ ፈረስ ጠቃሚ መንገድ ለማግኘት ያፈገፍጋል፣ ንግሥቷም በመጨረሻ e6ን ትገባለች። ግንቡ በመጨረሻ የሚያደርገው መያዝ እነዚያ ቀደም ያሉ እርምጃዎች በፈጠሩት ትብብር ይመረኮዛል።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 13–21። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

Karpov ከSpassky ጋር በ1974 Candidates semifinal ያደረገው ዘጠነኛ ጨዋታ ከታክቲክ ፍጻሜ በፊት ቁራጮችን ስለማሻሻል ትምህርት ነው። ግንብ ማንሳት ንግሥቷን ነጻ ያደርጋል፣ ፈረስ ጠቃሚ መንገድ ለማግኘት ያፈገፍጋል፣ ንግሥቷም በመጨረሻ e6ን ትገባለች። ግንቡ በመጨረሻ የሚያደርገው መያዝ እነዚያ ቀደም ያሉ እርምጃዎች በፈጠሩት ትብብር ይመረኮዛል።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. ለጠቃሚ የንግሥት ዝውውር ቦታ ይፍጠሩ።
  2. የፈረስ ማፈግፈግን በታሰበው መንገዱ ይገምግሙ።
  3. ንቁ ንግሥት ብዙ ቁራጮችን በአንድ ጊዜ ልትገድብ ትችላለች።
  4. የግንብ ቅናሽን ከቀጣዩ የጳጳስ ጥቃት ጋር ያስሉ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Be2
6 … Be7
7 . O-O
7 … O-O
8 . f4
8 … Nc6
9 . Be3
9 … Bd7
10 . Nb3
10 … a5
11 . a4
11 … Nb4
12 . Bf3
12 … Bc6
13 . Nd4
13 … g6
14 . Rf2

Kh1 ከተቀመጡት አማራጮች ሁሉ የበለጠ ጠንካራ ነው፤ Qe2 እና Qd2ም ተቀባይነት አላቸው። Karpov ለንግሥቷ f1ን ነጻ ለማድረግ Rf2 ተጫወተ። የተቀመጠው ንጽጽር Kh1ን ከልምምዱ ገደብ በላይ በሆነ ልዩነት ስለሚመርጥ ታሪካዊው ግንብ ማንሳት የሚፈለገው መልስ አይደለም። ከሁለቱም ምርጫዎች በኋላ ያለውን የመሀል ግኝት e5 ያወዳድሩ፦ ተመሳሳይ ስትራቴጂያዊ ሐሳብ በተለያዩ የእርምጃ ቅደም ተከተሎች ሊደረስበት ይችላል።

14 … e5
15 . Nxc6
15 … bxc6
16 . fxe5
16 … dxe5
17 . Qf1
17 … Qc8
18 . h3
18 … Nd7
19 . Bg4
19 … h5
20 . Bxd7
20 … Qxd7
21 . Qc4
21 … Bh4
22 . Rd2
22 … Qe7
23 . Rf1
23 … Rfd8
24 . Nb1

Nb1 ወደ d2 እና f3 የሚወስድ የመንገድ ለውጥ እንቅስቃሴ ይጀምራል። የነጭ መሃል አንዳንድ ቀጥታ መንገዶችን ይገድባል። ማፈግፈጉ ፈረሱ በd2 በኩል ወደ ጨዋታ እንዲመለስ ያስችለዋል፣ ነጭ ወገንም b4 ላይ ያለውን ጥቁር ፈረስ ለመፈታተን c3ን ይጠቀማል። ለወደ ኋላ እርምጃ ቋሚ ዋጋ ከመስጠት ይልቅ የወታደር እርምጃውን እና የፈረስ መንገዱን ቅንጅት ይከታተሉ።

24 … Qb7
25 . Kh2
25 … Kg7
26 . c3
26 … Na6
27 . Re2
27 … Rf8
28 . Nd2
28 … Bd8
29 . Nf3
29 … f6
30 . Rd2
30 … Be7
31 . Qe6

Qe6 e7ን ያጠቃል፣ በጥቁር ቅንጅትም ላይ ጫና ያሳድራል። ጥቁር d-ቁልቁል መስመሩን በመወዳደር ይመልሳል። ነጭ አንድ ጥንድ ግንቦችን ይለዋወጣል፣ ቀሪውን ግንብ ወደ d1 ያመጣል፣ ጳጳሱንም በc5 ያስቀምጣል። እነዚህ እርምጃዎች በd8 ላይ ለመጨረሻው መያዝ የሚያስፈልገውን አሰላለፍ ይፈጥራሉ።

31 … Rad8
32 . Rxd8
32 … Bxd8
33 . Rd1
33 … Nb8
34 . Bc5
34 … Rh8
35 . Rxd8

Rxd8 በተመዘገበው ጨዋታ መጨረሻ ጳጳሱን ይይዛል። በd8 ግንብ መልሶ ከያዘ በኋላ፣ ግንቡንና በf6 ያለውን ወታደር የሚያጠቃውን Be7 ያስቡ። በe6 ያለችው ንግሥት ይህን ቅንጅት ከጥቁር ንጉሥ አቅራቢያ ትደግፋለች። የታተመው መዝገብ በግንቡ መያዝ ይቆማል፤ ማንኛውንም ቀጣይ ጨዋታ ግዴታ ከማለትዎ በፊት የቀሩትን የጥቁር ምርጫዎች ለማየት የተቀመጡትን ሕጋዊ ቅጥያዎች ይጠቀሙ።

ውጤት፦ 1-0። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 14፦ ግንብ ማንሳቱን ከንጉሥ እርምጃ ጋር ያወዳድሩ

ታሪካዊው እርምጃ Rf2 ነበር። የትኛው የንጉሥ እርምጃ መጀመሪያ ከg1–a7 ሰያፍ ይወጣል? በጨዋታው፦ Rf2። Kh1 ከተቀመጡት አማራጮች ሁሉ የበለጠ ጠንካራ ነው፤ Qe2 እና Qd2ም ተቀባይነት አላቸው። Karpov ለንግሥቷ f1ን ነጻ ለማድረግ Rf2 ተጫወተ። የተቀመጠው ንጽጽር Kh1ን ከልምምዱ ገደብ በላይ በሆነ ልዩነት ስለሚመርጥ ታሪካዊው ግንብ ማንሳት የሚፈለገው መልስ አይደለም። ከሁለቱም ምርጫዎች በኋላ ያለውን የመሀል ግኝት e5 ያወዳድሩ፦ ተመሳሳይ ስትራቴጂያዊ ሐሳብ በተለያዩ የእርምጃ ቅደም ተከተሎች ሊደረስበት ይችላል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Kh1 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qe2 Qc8 Nb1 Qa6 Qxa6 Nxa6 · +1.29 · ጥልቀት 19

Qe2 e5 · +1.17 · ጥልቀት 19

Qd2 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qf2 Qc8 h3 h5 Rad1 Qe6 · +0.97 · ጥልቀት 18

Rf2 e5 · +0.67 · ጥልቀት 22

እርምጃ 24፦ የተሻለ የፈረስ መንገድ ያግኙ

የትኛው የፈረስ ማፈግፈግ በd2 ወደ f3 የሚሄድ መንገድ ያዘጋጃል? በጨዋታው፦ Nb1። Nb1 ወደ d2 እና f3 የሚወስድ የመንገድ ለውጥ እንቅስቃሴ ይጀምራል። የነጭ መሃል አንዳንድ ቀጥታ መንገዶችን ይገድባል። ማፈግፈጉ ፈረሱ በd2 በኩል ወደ ጨዋታ እንዲመለስ ያስችለዋል፣ ነጭ ወገንም b4 ላይ ያለውን ጥቁር ፈረስ ለመፈታተን c3ን ይጠቀማል። ለወደ ኋላ እርምጃ ቋሚ ዋጋ ከመስጠት ይልቅ የወታደር እርምጃውን እና የፈረስ መንገዱን ቅንጅት ይከታተሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nb1 c5 Kh2 Qe8 b3 Rac8 Rxd8 Bxd8 Na3 Nc6 Nb5 Be7 · +1.60 · ጥልቀት 18

Re2 Rd7 Nb1 Bg3 Nd2 c5 Nb3 Bf4 Bxf4 exf4 e5 Nd5 · +0.87 · ጥልቀት 17

Rxd8+ Rxd8 Nb1 Rd7 Bb6 Bg5 Na3 Bf4 Qc3 Qg5 Nc4 c5 · +0.84 · ጥልቀት 17

እርምጃ 31፦ በደካማ ነጭ ካሬዎች ይግቡ

የትኛው የንግሥት እርምጃ e7 ላይ ያለውን ጳጳስ ያጠቃልና ወደ ስድስተኛው አግድም ረድፍ ይደርሳል? በጨዋታው፦ Qe6። Qe6 e7ን ያጠቃል፣ በጥቁር ቅንጅትም ላይ ጫና ያሳድራል። ጥቁር d-ቁልቁል መስመሩን በመወዳደር ይመልሳል። ነጭ አንድ ጥንድ ግንቦችን ይለዋወጣል፣ ቀሪውን ግንብ ወደ d1 ያመጣል፣ ጳጳሱንም በc5 ያስቀምጣል። እነዚህ እርምጃዎች በd8 ላይ ለመጨረሻው መያዝ የሚያስፈልገውን አሰላለፍ ይፈጥራሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Qe6 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rd1 Nb8 Bc5 Rh8 Bd6 Kh6 Bxb8 Qxb8 · +4.05 · ጥልቀት 20

Rfd1 Rad8 Qe6 Rxd2 Rxd2 Nb8 Nh4 Rh8 g4 hxg4 Qxg4 g5 · +3.52 · ጥልቀት 20

Nh4 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rf3 Kh7 Rg3 g5 Nf5 Nb8 Bc5 Qf7 · +3.49 · ጥልቀት 20

እርምጃ 35፦ በd ቁልቁል መስመር ላይ ያለውን አንድ መስመር መያዝ ይጠቀሙ

በግንብ የሚደረግ የትኛው መያዝ d8 ላይ ያለውን ጥቁር ጳጳስ ያስወግዳል? በጨዋታው፦ Rxd8። Rxd8 በተመዘገበው ጨዋታ መጨረሻ ጳጳሱን ይይዛል። በd8 ግንብ መልሶ ከያዘ በኋላ፣ ግንቡንና በf6 ያለውን ወታደር የሚያጠቃውን Be7 ያስቡ። በe6 ያለችው ንግሥት ይህን ቅንጅት ከጥቁር ንጉሥ አቅራቢያ ትደግፋለች። የታተመው መዝገብ በግንቡ መያዝ ይቆማል፤ ማንኛውንም ቀጣይ ጨዋታ ግዴታ ከማለትዎ በፊት የቀሩትን የጥቁር ምርጫዎች ለማየት የተቀመጡትን ሕጋዊ ቅጥያዎች ይጠቀሙ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rxd8 Rxd8 Be7 Rf8 Bxf8+ Kxf8 Qxf6+ Ke8 Qxg6+ Kd8 Qg8+ Kc7 · +5.39 · ጥልቀት 21

Bd6 Qf7 Qxf7+ Kxf7 Bxb8 Be7 Bc7 Ra8 Nd2 Ra7 Bb6 Rd7 · +4.30 · ጥልቀት 21

Bg1 Qf7 Qd6 Bc7 Qc5 Re8 Qa7 Re7 Bc5 Rd7 Rxd7 Nxd7 · +1.79 · ጥልቀት 21

የተገናኘ ሐሳብ

የኋላ እርምጃ የወደፊት ዕቅድ ሊሆን ይችላል

Karpov ፈረሱን በb1 እና d2 በኩል ያዘዋውራል። Krush ወደ የበለጠ ጠቃሚ መንገድ የምታደርገውን ማፈግፈግ ያወዳድሩ፣ መድረሻውንና በመንገድ መመለስ ያለባቸውን ስጋቶች ይሰይሙ።

በ«ዓላማ ያለው መመለስ» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።