ጥቃት · የወታደር ጨዋታ · የቁራጮች ቅንጅት

የወታደር ሰበራ ሰባተኛውን አግድም ረድፍ ይከፍታል

Caruana የመሀል ቦታን ወደ የተባበረ የቁራጮች እንቅስቃሴ ይቀይራል። Fabiano Caruana ከWesley So ጋር፣ 2018 ማርች 10።

የ18 ደቂቃ ጥናትመካከለኛ33 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Wesley Soየነጭ ተራ
Fabiano Caruanaየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

Caruana በ2018 የእጩዎች ውድድር የመጀመሪያ ዙር ድሉ የመሀል ወታደር ቁራጮችን ንቁ ካሬዎች እንዲደርሱ እንዴት እንደሚረዳ ያሳያል። ፈረሱ ንጉሡን ይቀርባል፣ e-ወታደሩ ከስጋቶች ጋር ይገሰግሳል፣ ሁለተኛ የፈረስ ዝላይም በf7 ዙሪያ ጫና ይፈጥራል። የመጨረሻው የግንብ መግቢያ ብቻውን ወረራ ሳይሆን ከንግሥቷና ጳጳሱ ጋር ይሠራል።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–19። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

Caruana በ2018 የእጩዎች ውድድር የመጀመሪያ ዙር ድሉ የመሀል ወታደር ቁራጮችን ንቁ ካሬዎች እንዲደርሱ እንዴት እንደሚረዳ ያሳያል። ፈረሱ ንጉሡን ይቀርባል፣ e-ወታደሩ ከስጋቶች ጋር ይገሰግሳል፣ ሁለተኛ የፈረስ ዝላይም በf7 ዙሪያ ጫና ይፈጥራል። የመጨረሻው የግንብ መግቢያ ብቻውን ወረራ ሳይሆን ከንግሥቷና ጳጳሱ ጋር ይሠራል።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. ሌላ ቁራጭ ወደ ገሰገሰ የመሀል ወታደር ያምጡ።
  2. የወታደር ሰበራ ወዲያውኑ የቁራጭ ብልጫ ከማግኘት ይልቅ መዳረሻ ሊሰጥ ይችላል።
  3. ፈረስ ተከላካይን ማጥቃቱ ሌላ ስጋት ሊያዘጋጅ ይችላል።
  4. ግንብ ከማስገባትዎ በፊት የትኞቹ ቁራጮች መግቢያውን እንደሚደግፉ ያረጋግጡ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … Bb4+
4 . Bd2
4 … Be7
5 . Bg2
5 … d5
6 . Nf3
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Qb3
8 … Nbd7
9 . Bf4
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … Nhf6
12 . Nbd2
12 … b5
13 . c5
13 … b4
14 . Qc2
14 … a4
15 . Re1
15 … e5
16 . Nxe5
16 … Nxe5
17 . dxe5
17 … Nd7
18 . Nf3
18 … Bxc5
19 . Ng5

Ng5 በf7 እና h7 ላይ ጫና ይፈጥራል። ጥቁር በg6 ይመልሳል፤ ነጭም በመሀል ከመጫወቱ በፊት ጳጳሱን ወደ f4 ያወጣል። የፈረሱ ስጋቶች እየተገነባ ያለ ጥቃት አካል ናቸው፤ ንጉሡን የቀረበ ቁራጭ ቀድሞውኑ ጨዋታውን ይወስናል ከማለት ይልቅ ከጥቁር የንግሥት ጎን ጨዋታ ጋር ያወዳድሯቸው።

19 … g6
20 . Bf4
20 … Qb6
21 . e4
21 … b3
22 . axb3
22 … axb3
23 . Qe2
23 … Ba6
24 . Qf3
24 … Bc4
25 . Rxa8
25 … Rxa8
26 . e6

e6 ሁለት ዒላማዎችን ያጠቃል፣ የመሃሉንም መዋቅር ይቀይራል። ጥቁር በd-ወታደሩ የነጭን ሌላ e-ወታደር ይይዛል፤ ነጭም f7ን ከሻህ ጋር ይይዛል። ጳጳሱ መልሶ ከያዘ በኋላ ፈረሱ በe4 ያለውን ወታደር ይይዛል። በእያንዳንዱ ጊዜ የትኛው ወታደር እንደሚንቀሳቀስ ይከተሉ፦ የመሀል መግባቱ ወታደሮችን ከመለዋወጥ በተጨማሪ ለቁራጮች ካሬዎችን ያጸዳል።

26 … dxe4
27 . exf7+
27 … Bxf7
28 . Nxe4
28 … Bd4
29 . Nd6

Nd6 ጳጳሱን ያጠቃል፣ ድጋፍ ያለውንም የፊት ቦታ ይይዛል። የጥቁር ጳጳስ ወደ d5 ይንቀሳቀሳል። ነጭ የንግሥቱን ካሬ ይለውጣል፣ ጳጳሶቹን ከሻህ ጋር ይለዋወጣል፣ ከዚያም ንግሥቱን ወደ f3 ይመልሳል። በd6 ያለው ፈረስ ቀጥተኛ መያዝ ባያደርግም የትብብሩ ቁልፍ አካል ሆኖ ይቆያል።

29 … Bd5
30 . Qe2
30 … Nf8
31 . Bxd5+
31 … cxd5
32 . Qf3
32 … Qa5
33 . Re7

Re7 ግንቡን ወደ ሰባተኛው አግድም ረድፍ ያመጣል። ግንቡ h7ን ከጎን ያጠቃል፣ ፈረሱም e8 እና f7ን ይቆጣጠራል። የነጭ ንግሥት በf3 ንቁ ሆና ትቀራለች፣ ጳጳሱም በd6 ያለውን ፈረስ ይደግፋል። የተመዘገበው ጨዋታ በዚህ የተቀናጀ መዝለቅ ያበቃል፤ የጥቁር ንግሥት ሊሰጣቸው የምትችላቸው ሻሆች ጥቃቱን እንዴት እንደሚነኩ ለማየት የተቀመጡትን ቀጣዮች ይፈትሹ።

ውጤት፦ 1-0። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 19፦ የf7 አቀራረብ

የትኛው የፈረስ እርምጃ f7 ላይ ያለውን ወታደር ያጠቃል? በጨዋታው፦ Ng5። Ng5 በf7 እና h7 ላይ ጫና ይፈጥራል። ጥቁር በg6 ይመልሳል፤ ነጭም በመሀል ከመጫወቱ በፊት ጳጳሱን ወደ f4 ያወጣል። የፈረሱ ስጋቶች እየተገነባ ያለ ጥቃት አካል ናቸው፤ ንጉሡን የቀረበ ቁራጭ ቀድሞውኑ ጨዋታውን ይወስናል ከማለት ይልቅ ከጥቁር የንግሥት ጎን ጨዋታ ጋር ያወዳድሯቸው።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Ng5 g6 Bf4 Qb6 e4 b3 axb3 axb3 Qe2 Rxa1 Rxa1 Nxe5 · +0.57 · ጥልቀት 18

Bf4 · +0.19 · ጥልቀት 18

Rf1 Re8 Bf4 Qb6 Rac1 h6 b3 axb3 axb3 Ra5 h4 Nf8 · -0.52 · ጥልቀት 17

እርምጃ 26፦ ከሁለት ዒላማዎች ጋር ይግፉ

የe-ወታደሩ የትኛው ግፊት f7ን እና d7 ላይ ያለውን ፈረስ ያጠቃል? በጨዋታው፦ e6። e6 ሁለት ዒላማዎችን ያጠቃል፣ የመሃሉንም መዋቅር ይቀይራል። ጥቁር በd-ወታደሩ የነጭን ሌላ e-ወታደር ይይዛል፤ ነጭም f7ን ከሻህ ጋር ይይዛል። ጳጳሱ መልሶ ከያዘ በኋላ ፈረሱ በe4 ያለውን ወታደር ይይዛል። በእያንዳንዱ ጊዜ የትኛው ወታደር እንደሚንቀሳቀስ ይከተሉ፦ የመሀል መግባቱ ወታደሮችን ከመለዋወጥ በተጨማሪ ለቁራጮች ካሬዎችን ያጸዳል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

e6 dxe4 exf7+ Bxf7 Nxe4 Re8 Rd1 Bd5 Qd3 Qa5 Nc3 Nb6 · +1.42 · ጥልቀት 18

Bh3 · +1.22 · ጥልቀት 18

h4 dxe4 Nxe4 Bd5 Bh6 Qb4 Rc1 Bf8 Bxf8 Kxf8 Qf4 Ra2 · +0.54 · ጥልቀት 17

እርምጃ 29፦ ተከላካዩን ያጥቁ

የትኛው የፈረስ እርምጃ f7 ላይ ያለውን ጳጳስ ያጠቃል? በጨዋታው፦ Nd6። Nd6 ጳጳሱን ያጠቃል፣ ድጋፍ ያለውንም የፊት ቦታ ይይዛል። የጥቁር ጳጳስ ወደ d5 ይንቀሳቀሳል። ነጭ የንግሥቱን ካሬ ይለውጣል፣ ጳጳሶቹን ከሻህ ጋር ይለዋወጣል፣ ከዚያም ንግሥቱን ወደ f3 ይመልሳል። በd6 ያለው ፈረስ ቀጥተኛ መያዝ ባያደርግም የትብብሩ ቁልፍ አካል ሆኖ ይቆያል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nd6 Nf6 Nxf7 Kxf7 Bf1 Ra7 Bc4+ Kg7 Re6 Qc5 Qe2 Rd7 · +2.12 · ጥልቀት 18

Qd1 Qa7 · +0.86 · ጥልቀት 18

Rd1 Bd5 Qg4 Nf8 Qe2 Ne6 Be3 Bxe3 Nf6+ Kg7 Nxd5 cxd5 · +0.82 · ጥልቀት 17

እርምጃ 33፦ ከድጋፍ ጋር ይግቡ

የትኛው የግንብ እርምጃ በሰባተኛው አግድም ረድፍ h7ን ያጠቃል? በጨዋታው፦ Re7። Re7 ግንቡን ወደ ሰባተኛው አግድም ረድፍ ያመጣል። ግንቡ h7ን ከጎን ያጠቃል፣ ፈረሱም e8 እና f7ን ይቆጣጠራል። የነጭ ንግሥት በf3 ንቁ ሆና ትቀራለች፣ ጳጳሱም በd6 ያለውን ፈረስ ይደግፋል። የተመዘገበው ጨዋታ በዚህ የተቀናጀ መዝለቅ ያበቃል፤ የጥቁር ንግሥት ሊሰጣቸው የምትችላቸው ሻሆች ጥቃቱን እንዴት እንደሚነኩ ለማየት የተቀመጡትን ቀጣዮች ይፈትሹ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Re7 Ne6 Bh6 Qe1+ Kg2 Kh8 Qf7 Qxf2+ Qxf2 Bxf2 Kxf2 Nc5 · +5.63 · ጥልቀት 19

Rc1 Bg7 Be3 Kh8 Qf7 d4 Qc4 h6 Bxd4 Qd2 Bxg7+ Kxg7 · +3.38 · ጥልቀት 18

Rd1 Bg7 Be3 Kh8 Kg2 h6 Bd4 Bxd4 Rxd4 Qe1 Rd1 Qe6 · +3.28 · ጥልቀት 18

የተገናኘ ሐሳብ

የወታደር ሰበራ የቁራጮችን ሥራ ይቀይራል

የCaruana e6 ግስጋሴ ሁለት ዒላማዎችን ያጠቃል፣ የመሀል ካሬዎችንም ያጸዳል። ከAnand የሰያፍ ጫና ጋር ያወዳድሩ፣ ቀድሞ የተዘጋ መስመርን ጠቃሚ የሚያደርገውን የወታደር እርምጃ ይለዩ።

በ«ማሰሩ ሥራውን ይሠራል» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።