ፍጻሜ ጨዋታ · የግንብ እንቅስቃሴ · የንጉሥ እንቅስቃሴ

ንጉሡ በእግር ጉዞ ይወጣል

ከንቁ ንጉሥ ጋር የግንብ የመጨረሻ ጨዋታ። José Raúl Capablanca ከSavielly Tartakower ጋር፣ 1924።

የ15 ደቂቃ ጥናትመካከለኛ52 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Savielly Tartakowerየነጭ ተራ
José Raúl Capablancaየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

የJosé Raúl Capablanca ከSavielly Tartakower ጋር ያደረገው የNew York 1924 ጨዋታ በግንብ የመጨረሻ ጨዋታዎች ላይ ተግባራዊ ትምህርት ይሰጣል። ንቁ ግንብና የሚገፋ ንጉሥ ከወታደሮች ቁጥር የበለጠ ዋጋ ሊኖራቸው ይችላል። ንግሥቶቹ ሰሌዳውን ከለቀቁ በኋላ ንጉሡ እንዴት አጥቂ ቁራጭ እንደሚሆን ይመልከቱ።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 13–21። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

የJosé Raúl Capablanca ከSavielly Tartakower ጋር ያደረገው የNew York 1924 ጨዋታ በግንብ የመጨረሻ ጨዋታዎች ላይ ተግባራዊ ትምህርት ይሰጣል። ንቁ ግንብና የሚገፋ ንጉሥ ከወታደሮች ቁጥር የበለጠ ዋጋ ሊኖራቸው ይችላል። ንግሥቶቹ ሰሌዳውን ከለቀቁ በኋላ ንጉሡ እንዴት አጥቂ ቁራጭ እንደሚሆን ይመልከቱ።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. በግንቦች ፍጻሜ እንቅስቃሴ ብዙ ጊዜ ከተገብሮ ተጨማሪ ወታደር ይበልጣል።
  2. ሻህዎች ከባድ አደጋ ማምጣት ሲያቆሙ ንጉሡን ይጠቀሙ።
  3. ንጉሡ ያለፉ ወታደሮችን ሲደግፍ ግንቡን ንቁ ያድርጉ።
  4. የወታደሮችን ውድድር ከመጨረሻው የማደጊያ ካሬ ወደኋላ በመመለስ ያስሉ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . d4
1 … e6
2 . Nf3
2 … f5
3 . c4
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . Nc3
5 … O-O
6 . e3
6 … b6
7 . Bd3
7 … Bb7
8 . O-O
8 … Qe8
9 . Qe2
9 … Ne4
10 . Bxe7
10 … Nxc3
11 . bxc3
11 … Qxe7
12 . a4
12 … Bxf3
13 . Qxf3
13 … Nc6
14 . Rfb1
14 … Rae8
15 . Qh3
15 … Rf6
16 . f4
16 … Na5
17 . Qf3
17 … d6
18 . Re1
18 … Qd7
19 . e4
19 … fxe4
20 . Qxe4
20 … g6
21 . g3
21 … Kf8
22 . Kg2
22 … Rf7
23 . h4
23 … d5
24 . cxd5
24 … exd5
25 . Qxe8+
25 … Qxe8
26 . Rxe8+
26 … Kxe8
27 . h5
27 … Rf6
28 . hxg6
28 … hxg6
29 . Rh1
29 … Kf8
30 . Rh7
30 … Rc6
31 . g4

ንቁ ግንብ፣ ንቁ ወታደሮች፣ ከዚያም ንቁ ንጉሥ። የCapablanca 31.g4 ግንቡ በh7 ንቁ ሆኖ ሳለ የንጉሥ ጎን መስፋፋትን ይጀምራል። ቀጣዩ g5 የፈረሱን ካሬዎች ይለውጣል፣ የንጉሡንም መቅረብ ያዘጋጃል። በፍጻሜ ጨዋታ የወታደር እርምጃ ከቁራጭ እንቅስቃሴ ጋር መገምገም አለበት፦ ወታደሮችን ማስገስገስ ቦታ ሊያስገኝ ይችላል፣ ግን ካሬዎችንም ይተዋል፣ ድጋፍም ይፈልጋል።

31 … Nc4
32 . g5
32 … Ne3+
33 . Kf3
33 … Nf5
34 . Bxf5
34 … gxf5
35 . Kg3

የሻህ አደጋው ሊቆጣጠር ሲችል ንጉሡ ጥቃቱን ሊቀላቀል ይችላል። በ35.Kg3 ነጭ የንጉሡን ጉዞ ወደ ጥቁር ወታደሮች ይጀምራል። ጥቁር በc3 እና f4 ላይ ይይዛል፣ ሆኖም ንጉሡ በጨዋታው ወደ ፊት መጓዙን ይቀጥላል። «ንቁነት የቁራጭ ብልጫን ያሸንፋል» የሚለውን ፍጹም ሕግ አድርገው አይሸምድዱ፤ በዚህ ልዩ የመጨረሻ ጨዋታ ንቁነትን ትርጉም የሚሰጡትን ሻሆችና የወታደር ውድድሮች ያረጋግጡ።

35 … Rxc3+
36 . Kh4
36 … Rf3
37 . g6
37 … Rxf4+
38 . Kg5
38 … Re4
39 . Kf6
39 … Kg8
40 . Rg7+

ሻሆች አቀማመጥዎንም ሲያሻሽሉ የበለጠ ጠቃሚ ይሆናሉ። ነጭ ንጉሥ f6 ከደረሰ በኋላ 40.Rg7+ ጊዜ ያገኛል፣ ግንቡንም ወደ ሰባተኛው አግድም ረድፍ ያመጣል። የንጉሡ ድጋፍ የግንቡን ንቁነት ዋጋ ይቀይራል። ቀጣዩን በc7 መያዝና የንጉሡን ሥራ በንጉሥ ክንፍ ይከተሉ፦ ሁለቱ ቁራጮች እርስ በርሳቸው ከመድገም ይልቅ የተለያዩ ተግባሮችን ይሠራሉ።

40 … Kh8
41 . Rxc7
41 … Re8
42 . Kxf5
42 … Re4
43 . Kf6
43 … Rf4+
44 . Ke5
44 … Rg4
45 . g7+

ያለፈ ወታደር የቡድን ሥራ ነው። ጨዋታው 45.g7+ ይቀጥላል። ግንቡ በa7 ለመያዝና ሌላውን ጎን ለመርዳት ነጻ ሆኖ ሲቆይ የነጭ ወታደር አስገዳጅ ችግር ይፈጥራል። ቀደም ያለው የንጉሥ እንቅስቃሴ አስፈላጊ የሆነው ለዚህ ነው፦ ነጭ የተበተኑ ድክመቶችን ከመከላከል ይልቅ ብዙ ስጋቶችን ሊከተል ይችላል። የወታደር ግፊት ከመምረጥዎ በፊት ሻሆቹንና የማደጊያ ካሬዎቹን ያስሉ።

45 … Kg8
46 . Rxa7
46 … Rg1
47 . Kxd5
47 … Rc1
48 . Kd6
48 … Rc2
49 . d5
49 … Rc1
50 . Rc7
50 … Ra1
51 . Kc6
51 … Rxa4
52 . d6

ውጤት፦ 1-0። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 31፦ ለንጉሡ ዒላማ ይፍጠሩ

ነጭ ግንቡን ተገብሮ ሳያደርግ ጠቃሚ ቦታ እንዴት ሊያገኝ ይችላል? በጨዋታው፦ g4። ንቁ ግንብ፣ ንቁ ወታደሮች፣ ከዚያም ንቁ ንጉሥ። የCapablanca 31.g4 ግንቡ በh7 ንቁ ሆኖ ሳለ የንጉሥ ጎን መስፋፋትን ይጀምራል። ቀጣዩ g5 የፈረሱን ካሬዎች ይለውጣል፣ የንጉሡንም መቅረብ ያዘጋጃል። በፍጻሜ ጨዋታ የወታደር እርምጃ ከቁራጭ እንቅስቃሴ ጋር መገምገም አለበት፦ ወታደሮችን ማስገስገስ ቦታ ሊያስገኝ ይችላል፣ ግን ካሬዎችንም ይተዋል፣ ድጋፍም ይፈልጋል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Kh3 Nb3 Kh4 Nd2 Rd7 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · ጥልቀት 17

Rd7 Nc4 Kh3 Nd2 Kh4 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · ጥልቀት 17

Kf2 g5 · +0.52 · ጥልቀት 17

g4 Nb3 · +0.29 · ጥልቀት 20

እርምጃ 35፦ ንጉሡን ንቁ ቁራጭ ያድርጉ

ቀላል ቁራጮች ከተለዋወጡ በኋላ የንጉሡ በጣም ጠቃሚ ሥራ ምንድን ነው? በጨዋታው፦ Kg3። የሻህ አደጋው ሊቆጣጠር ሲችል ንጉሡ ጥቃቱን ሊቀላቀል ይችላል። በ35.Kg3 ነጭ የንጉሡን ጉዞ ወደ ጥቁር ወታደሮች ይጀምራል። ጥቁር በc3 እና f4 ላይ ይይዛል፣ ሆኖም ንጉሡ በጨዋታው ወደ ፊት መጓዙን ይቀጥላል። «ንቁነት የቁራጭ ብልጫን ያሸንፋል» የሚለውን ፍጹም ሕግ አድርገው አይሸምድዱ፤ በዚህ ልዩ የመጨረሻ ጨዋታ ንቁነትን ትርጉም የሚሰጡትን ሻሆችና የወታደር ውድድሮች ያረጋግጡ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Kg3 a6 · +1.65 · ጥልቀት 21

Ke2 Rxc3 Rh6 Kg7 Rf6 Rc4 Ke3 Rc3+ Kf2 Rd3 Rxf5 Rxd4 · +0.11 · ጥልቀት 20

Kf2 Rxc3 Rd7 c6 Rd6 Kg7 Rf6 Rc4 Rxf5 Rxd4 Kf3 c5 · +0.10 · ጥልቀት 20

እርምጃ 40፦ ግንቡን እርምጃ እያተረፉ ይጠቀሙ

ነጭ የጥቁርን ንጉሥ እየገደበ ግንቡን ማሻሻል ይችላል? በጨዋታው፦ Rg7+። ሻሆች አቀማመጥዎንም ሲያሻሽሉ የበለጠ ጠቃሚ ይሆናሉ። ነጭ ንጉሥ f6 ከደረሰ በኋላ 40.Rg7+ ጊዜ ያገኛል፣ ግንቡንም ወደ ሰባተኛው አግድም ረድፍ ያመጣል። የንጉሡ ድጋፍ የግንቡን ንቁነት ዋጋ ይቀይራል። ቀጣዩን በc7 መያዝና የንጉሡን ሥራ በንጉሥ ክንፍ ይከተሉ፦ ሁለቱ ቁራጮች እርስ በርሳቸው ከመድገም ይልቅ የተለያዩ ተግባሮችን ይሠራሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Kf6 Rf8+ Rf7 Rc8 Rd7 Kg8 · +4.36 · ጥልቀት 21

Rh6 Rg4 Rh7 Re4 Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Rd7 Re4 · +4.35 · ጥልቀት 21

Rxc7 Re8 Kxf5 Re4 Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kf8 · +3.84 · ጥልቀት 21

እርምጃ 45፦ ያለፈውን ወታደር ያስተባብሩ

ነጭ የግንቡን እንቅስቃሴ ሳይተው ያለፈውን ወታደር አደገኛ እንዴት ሊያደርገው ይችላል? በጨዋታው፦ g7+። ያለፈ ወታደር የቡድን ሥራ ነው። ጨዋታው 45.g7+ ይቀጥላል። ግንቡ በa7 ለመያዝና ሌላውን ጎን ለመርዳት ነጻ ሆኖ ሲቆይ የነጭ ወታደር አስገዳጅ ችግር ይፈጥራል። ቀደም ያለው የንጉሥ እንቅስቃሴ አስፈላጊ የሆነው ለዚህ ነው፦ ነጭ የተበተኑ ድክመቶችን ከመከላከል ይልቅ ብዙ ስጋቶችን ሊከተል ይችላል። የወታደር ግፊት ከመምረጥዎ በፊት ሻሆቹንና የማደጊያ ካሬዎቹን ያስሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rg2 Rc7 Kh7 Kc6 Rg6+ Kb7 Rd6 · +5.16 · ጥልቀት 19

Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rh6 Rc7 Rh4 · +4.96 · ጥልቀት 18

Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kg8 Re7 Kf8 Re6 Rg4 Rxb6 Ke7 Kc5 Rg2 · +4.02 · ጥልቀት 18

የተገናኘ ሐሳብ

ሌላ ንቁ ንጉሥ ያወዳድሩ

ከCapablanca የንጉሥ መንገድ በኋላ፣ በግንብ ከጳጳስ ጋር የመጨረሻ ጨዋታ የFischerን Kf4 ያጥኑ። እያንዳንዱ ንጉሥ በደህና እንዲገፋ የሚፈቅዱትን የወታደር ዒላማዎችና ሻህዎች ይለዩ።

በ«ንቁነት ከተጨማሪ ወታደሮች ይልቃል» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።