ጥቃት · የወታደር ጨዋታ · የቁራጮች ቅንጅት

የፊት ምሽጉን ይደግፉ፣ ከዚያ ሰብረው ይግቡ

Anand የመሀል አጸፋ ጨዋታን ከንጉሥ ክንፍ ወታደር መግፋት ጋር ያገናኛል። Levon Aronian ከViswanathan Anand ጋር፣ 2007 ሴፕቴምበር 14።

የ18 ደቂቃ ጥናትየላቀ ደረጃ41 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Viswanathan Anandየነጭ ተራ
Levon Aronianየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

ይህ የ2007 የዓለም ሻምፒዮና ጨዋታ ስለታም የሴሚ-ስላቭ ወታደር መዋቅሮችን ከተጨባጭ የቁራጮች ቅንጅት ጋር ያጣምራል። Anand መሃሉን ይፈታተናል፣ ፈረስን e4 ላይ ያሰፍራል፣ በኋላም በf-ወታደሩ ይደግፈዋል። ንግሥቱ እና ግንቡ በነጭ ንጉሥ አቅራቢያ ሲተባበሩ፣ ያው ወታደር በመጨረሻ እንደገና ይገፋል።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–22። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

ይህ የ2007 የዓለም ሻምፒዮና ጨዋታ ስለታም የሴሚ-ስላቭ ወታደር መዋቅሮችን ከተጨባጭ የቁራጮች ቅንጅት ጋር ያጣምራል። Anand መሃሉን ይፈታተናል፣ ፈረስን e4 ላይ ያሰፍራል፣ በኋላም በf-ወታደሩ ይደግፈዋል። ንግሥቱ እና ግንቡ በነጭ ንጉሥ አቅራቢያ ሲተባበሩ፣ ያው ወታደር በመጨረሻ እንደገና ይገፋል።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. የጎን ዕቅድን ለመመለስ መሀሉን ያረጋግጡ።
  2. የፈረስ የፊት ምሽግ ቁራጭ ሲያጠቃ የበለጠ ጠቃሚ ይሆናል።
  3. የወታደር መግፋት የፊት ምሽግን ሊያጠናክርና ሌላ ወታደርን ሊጠብቅ ይችላል።
  4. ወታደር ከያዘ በኋላ የንግሥቱን ሰያፍ እንደገና ያስሉ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … c6
5 . Bg5
5 … h6
6 . Bh4
6 … dxc4
7 . e4
7 … g5
8 . Bg3
8 … b5
9 . Ne5
9 … h5
10 . h4
10 … g4
11 . Be2
11 … Bb7
12 . O-O
12 … Nbd7
13 . Qc2
13 … Nxe5
14 . Bxe5
14 … Bg7
15 . Rad1
15 … O-O
16 . Bg3
16 … Nd7
17 . f3
17 … c5

c5 ነጭ በንጉሥ ክንፍ እየተስፋፋ ሳለ መሃሉን ይፈታተናል። በዋናው ጨዋታ በወታደር መያዙ የመሃሉን ትግል አያበቃም። የጥቁር ንግሥትና ጳጳሶች አዲስ መንገዶች ያገኛሉ፣ አቀማመጡም በኋላ በቁራጮች ሚዛን ላይ ልዩነት ይፈጥራል። በንጉሡ አቅራቢያ ባሉ ስጋቶች ብቻ ከማተኮርዎ በፊት አስገዳጅ የመሃል ምላሾችን ያወዳድሩ።

18 . dxc5
18 … Qe7
19 . Kh1
19 … a6
20 . a4
20 … Bc6
21 . Nd5
21 … exd5
22 . exd5
22 … Be5
23 . f4
23 … Bg7
24 . dxc6
24 … Nxc5
25 . Rd5
25 … Ne4

Ne4 ጳጳሱን እያጠቃ የመሃል ካሬ ያገኛል። የነጭ ግንብ በd5 ንቁ ሆኖ ይቀራል፣ ስለዚህ ፈረሱ ድጋፍና ትክክለኛ ስሌት ያስፈልገዋል። በዋናው ጨዋታ ጳጳሱ ያፈገፍጋል፣ ጥቁርም በኋላ ፈረሱን በf-ወታደር ያጠናክራል። በተቀመጡት አማራጮች ውስጥ የጳጳሱን ደህና ካሬዎች እና የግንቡን ስጋቶች ያወዳድሩ።

26 . Be1
26 … Qe6
27 . Rxh5
27 … f5

f5 ፈረሱንና ወደ ፊት የደረሰውን g-ወታደር ያጠናክራል። የወታደር እርምጃው ከድጋፍ መረቡ በተጨማሪ የንጉሡን ጥበቃ ይቀይራል። ነጭ ግንብ ለንጉሡ ቅርብ ነው፣ ስለዚህ የተቀመጡት መስመሮች ጊዜው ተገቢ መሆኑን ማሳየት አለባቸው። የe4 ድጋፍ ጥቁር ወገን ከማፈግፈግ ይልቅ ንቁ ማስፈራሪያዎችን ለማስቀጠል እንዴት እንደሚረዳው ይከታተሉ።

28 . Kh2
28 … Rac8
29 . Bb4
29 … Rfe8
30 . axb5
30 … axb5
31 . Re1
31 … Qf7
32 . Rg5
32 … Nxg5
33 . fxg5
33 … Rxc6
34 . Bf1
34 … Rxe1
35 . Bxe1
35 … Re6
36 . Bc3
36 … Qc7+
37 . g3
37 … Re3
38 . Qg2
38 … Bxc3
39 . bxc3
39 … f4

f4 የነጭን ንጉሥ በሚከልለው ወታደር ላይ ስጋት ይፈጥራል። ነጭ ወገን በንግሥት ሻህ ሊሰጥ ይችላል፣ ግን የተመዘገበው የንጉሥ መልስ የጥቁርን ጥቃት ያስቀጥላል። በኋላ f-ወታደሩ g3 ላይ ሲይዝ፣ ከc7 ወደዚያ ቤት ያለውን የንግሥት ሰያፍ መስመርም ያጸዳል። ሻህዎቹን እና የድጋፍ መስመሩን አብረው ያስሉ።

40 . Qa8+
40 … Kg7
41 . Qa6
41 … fxg3+

ውጤት፦ 0-1። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 17፦ መሀሉን ይቃወሙ

ነጭ ወገን f3 ተጫውቷል። የc-ወታደሩ የትኛው ግፊት d4 ላይ ያለውን ወታደር ይፈታተናል? በጨዋታው፦ c5። c5 ነጭ በንጉሥ ክንፍ እየተስፋፋ ሳለ መሃሉን ይፈታተናል። በዋናው ጨዋታ በወታደር መያዙ የመሃሉን ትግል አያበቃም። የጥቁር ንግሥትና ጳጳሶች አዲስ መንገዶች ያገኛሉ፣ አቀማመጡም በኋላ በቁራጮች ሚዛን ላይ ልዩነት ይፈጥራል። በንጉሡ አቅራቢያ ባሉ ስጋቶች ብቻ ከማተኮርዎ በፊት አስገዳጅ የመሃል ምላሾችን ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

c5 d5 Be5 f4 Bd4+ Kh2 a6 a4 exd5 e5 b4 Qf5 · +0.00 · ጥልቀት 17

Qb6 Kh2 · +0.98 · ጥልቀት 17

Qe7 fxg4 · +0.89 · ጥልቀት 16

እርምጃ 25፦ ጳጳሱን ከመሀል ያጥቁ

የትኛው እርምጃ የc5 ፈረስን ወደ e4 ያመጣል፣ g3 ላይ ያለውንም ጳጳስ ያጠቃል? በጨዋታው፦ Ne4። Ne4 ጳጳሱን እያጠቃ የመሃል ካሬ ያገኛል። የነጭ ግንብ በd5 ንቁ ሆኖ ይቀራል፣ ስለዚህ ፈረሱ ድጋፍና ትክክለኛ ስሌት ያስፈልገዋል። በዋናው ጨዋታ ጳጳሱ ያፈገፍጋል፣ ጥቁርም በኋላ ፈረሱን በf-ወታደር ያጠናክራል። በተቀመጡት አማራጮች ውስጥ የጳጳሱን ደህና ካሬዎች እና የግንቡን ስጋቶች ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Ne4 Kh2 Rad8 Rxd8 Rxd8 Rd1 Rxd1 Qxd1 Nxg3 Kxg3 Qe3+ Bf3 · -1.79 · ጥልቀት 17

Qe4 Qxe4 Nxe4 Kh2 Rfe8 axb5 axb5 Re1 Bxb2 c7 Bc3 Rb1 · -0.58 · ጥልቀት 17

Rae8 axb5 · -0.35 · ጥልቀት 17

እርምጃ 27፦ የፊት ምሽጉን ያጠናክሩ

ነጭ ወገን h5 ላይ ይዟል። የትኛው ግፊት e4 ላይ ያለውን ፈረስ እና g4 ላይ ያለውን ወታደር ይደግፋል? በጨዋታው፦ f5። f5 ፈረሱንና ወደ ፊት የደረሰውን g-ወታደር ያጠናክራል። የወታደር እርምጃው ከድጋፍ መረቡ በተጨማሪ የንጉሡን ጥበቃ ይቀይራል። ነጭ ግንብ ለንጉሡ ቅርብ ነው፣ ስለዚህ የተቀመጡት መስመሮች ጊዜው ተገቢ መሆኑን ማሳየት አለባቸው። የe4 ድጋፍ ጥቁር ወገን ከማፈግፈግ ይልቅ ንቁ ማስፈራሪያዎችን ለማስቀጠል እንዴት እንደሚረዳው ይከታተሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

f5 Kh2 Qg6 Rg5 Qxc6 b3 c3 Bd3 Nxg5 fxg5 Rae8 axb5 · -2.45 · ጥልቀት 19

Qg6 f5 Qxh5 Qxe4 Rfe8 Qxg4 Qxg4 Bxg4 Bxb2 f6 c3 Bg3 · -2.14 · ጥልቀት 19

Qxc6 Bxg4 · -0.81 · ጥልቀት 19

እርምጃ 39፦ ቀጣዩን ሻህ የሚሰጥ መያዝ ይፍጠሩ

የf5 ወታደር የትኛው ግፊት g3 ላይ ያለውን ነጭ ወታደር ያጠቃል? በጨዋታው፦ f4። f4 የነጭን ንጉሥ በሚከልለው ወታደር ላይ ስጋት ይፈጥራል። ነጭ ወገን በንግሥት ሻህ ሊሰጥ ይችላል፣ ግን የተመዘገበው የንጉሥ መልስ የጥቁርን ጥቃት ያስቀጥላል። በኋላ f-ወታደሩ g3 ላይ ሲይዝ፣ ከc7 ወደዚያ ቤት ያለውን የንግሥት ሰያፍ መስመርም ያጸዳል። ሻህዎቹን እና የድጋፍ መስመሩን አብረው ያስሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rf3 Be2 Re3 h5 Kg7 Bf1 Qe7 Qc6 Qxg5 Kg2 f4 h6+ · -3.95 · ጥልቀት 20

Kg7 h5 Qe7 Qd5 Qxg5 Qd4+ Kh7 Qd7+ Kh6 Qc6+ Kg7 Qd7+ · -3.88 · ጥልቀት 20

Kh7 Qf2 f4 Kg1 Rxg3+ Kh2 Re3 Qc2+ Kg7 Qf5 g3+ Kh3 · -3.71 · ጥልቀት 20

f4 Qd5+ Qf7 Qd8+ Re8 Qb6 fxg3+ Kxg3 Qf3+ Kh2 g3+ Kg1 · -4.90 · ጥልቀት 24

የተገናኘ ሐሳብ

በአቀማመጡ ውስጥ ያለውን ቁራጭ ይደግፉ

Anand በe4 ያለውን ፈረሱን በf-ወታደር ያጠናክራል። በd3 ያለውን የKasparov ፈረስ ያነጻጽሩ፣ የትኞቹ ስጋቶች፣ የድጋፍ ካሬዎችና የመከላከያ ገደቦች የፊት ምሽጉን እንደሚያጸድቁም ያብራሩ።

በ«ሁሉን የሚቀይር ፈረስ» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።