进攻 · 通路兵 · 子力协调

深入的兵腾出第八横线

Ding 利用 e 兵协调车的侵入与升变。Ding Liren 对阵 Jan-Krzysztof Duda,2018年10月4日。

19 分钟学习中级38 回合4 个思考时刻
Jan-Krzysztof Duda轮到白方走棋
Ding Liren初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

Ding 在 2018 Olympiad 对阵 Duda 的这盘棋,把中心兵变成持续的战术力量。中心突破后,e 兵到达第七横线,支援车侵入 d8。升变是一连串协同行动的终点,后与马帮助这只兵存活下来。

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局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–22。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

下载完整引擎证据

对局背后的故事

Ding 在 2018 Olympiad 对阵 Duda 的这盘棋,把中心兵变成持续的战术力量。中心突破后,e 兵到达第七横线,支援车侵入 d8。升变是一连串协同行动的终点,后与马帮助这只兵存活下来。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 中心兵的突破可以制造通路兵,而不一定立即赢得子力。
  2. 深入的兵可以攻击车,并支援侵入格。
  3. 把车放到兵所保护的格子。
  4. 根据已保存的局面检查升变选择,而不要只凭习惯。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . e4
5 … b5
6 . e5
6 … Nd5
7 . Nxb5
7 … Nb6
8 . Be2
8 … Nc6
9 . O-O
9 … Be7
10 . Qd2
10 … O-O
11 . Qf4
11 … Rb8
12 . Nc3
12 … f5
13 . Qg3
13 … Kh8
14 . Rd1
14 … Nb4
15 . b3
15 … cxb3
16 . axb3
16 … a6
17 . Bc4
17 … Nc2
18 . Ra2
18 … Nb4
19 . Ra1
19 … Nc2
20 . Ra2
20 … Nb4
21 . Re2
21 … a5
22 . d5

d5 开始中心突破。 黑方在 d5 吃子,让白方 e 兵得以前进到 e6。形成的通路兵改变了黑方棋子的任务。即使有已保存的评分,仍须具体计算:危险的兵能制造威胁,但并不自动等于获胜。

22 … exd5
23 . e6
23 … Bd6
24 . Qh3
24 … Qf6
25 . Nb5
25 … dxc4
26 . Nxd6
26 … cxd6
27 . e7

e7 攻击车,并威胁升变。 实战中,黑方用 Re8 挡住了兵。白方随后改善马和车的位置,而不是立即向已经被占据的格子推进。即使前进受阻,这只兵的攻击仍有作用。

27 … Re8
28 . Ng5
28 … Qg6
29 . Rxd6
29 … f4
30 . Qh4
30 … Qb1
31 . Re1
31 … Bf5
32 . Rd8

Rd8 在第八横线建立接触,同时兵保护车。 黑方在 b8 和 e8 都有车,因此每次吃子都必须算清。实战后续中,白方先交换 b8 的车,再用后吃掉 f4。深入的兵帮助协调交换次序,而不只是等待升变。

32 … Bg6
33 . Rxb8
33 … Rxb8
34 . Qxf4
34 … Rg8
35 . Nf7+
35 … Bxf7
36 . Qxf7
36 … Nd7
37 . e8=Q

e8=Q 产生第二枚后。 在练习容许阈值内,已保存的候选着法也支持升变为车,以及安静的出象 Bd2。因此,升后是有证据支持的答案,但不是唯一接受的着法。实战在结束之前,还有一步马棋和 Bg5。

37 … Nf6
38 . Bg5

结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 22 回合:突破中心

怎样推进兵,能够挑战黑方 e6 的兵? 实战着法:d5。d5 开始中心突破。 黑方在 d5 吃子,让白方 e 兵得以前进到 e6。形成的通路兵改变了黑方棋子的任务。即使有已保存的评分,仍须具体计算:危险的兵能制造威胁,但并不自动等于获胜。

引擎支持的备选着法

d5 N6xd5 Bxd5 exd5 e6 Ba6 Re5 Bd6 Bf4 Bxe5 Bxe5 Qe7 · +0.29 · 深度 17

Bg5 Bb7 h4 Qe8 Bxe7 Qxe7 Ng5 Bd5 Nxd5 N4xd5 Rc2 a4 · +0.26 · 深度 17

Ree1 Nxc4 bxc4 Ba6 d5 Bxc4 d6 cxd6 exd6 Bf6 Ne5 Bb3 · -0.19 · 深度 17

第 27 回合:到达第七横线

怎样推进兵,能够攻击 f8 的车? 实战着法:e7。 e7 攻击车,并威胁升变。 实战中,黑方用 Re8 挡住了兵。白方随后改善马和车的位置,而不是立即向已经被占据的格子推进。即使前进受阻,这只兵的攻击仍有作用。

引擎支持的备选着法

e7 Re8 Ng5 Qg6 Rxd6 f4 Qh4 Qb1 Re1 Bd7 f3 N4d5 · +1.07 · 深度 16

Ng5 h6 e7 Bd7 exf8=R+ Rxf8 Ne6 Bxe6 Bb2 Qg6 Rxd6 f4 · +0.79 · 深度 16

Rxd6 f4 · +0.29 · 深度 16

第 32 回合:进入兵所保护的格子

车怎样到达 d8,并得到 e7 兵的支援? 实战着法:Rd8。 Rd8 在第八横线建立接触,同时兵保护车。 黑方在 b8 和 e8 都有车,因此每次吃子都必须算清。实战后续中,白方先交换 b8 的车,再用后吃掉 f4。深入的兵帮助协调交换次序,而不只是等待升变。

引擎支持的备选着法

Rd8 h6 Rxb8 Nc8 Nf7+ Kg8 Rxc8 Bxc8 Nd6 Nd3 Nxe8 Bd7 · +2.96 · 深度 20

Bd2 Qxe1+ Bxe1 Rxe7 Nf3 Ree8 Qxf4 N4d5 Qxf5 cxb3 Qb1 a4 · +1.93 · 深度 20

Nf7+ Kg8 Rd8 Kxf7 Qh5+ Bg6 Qe5 Qf5 Qxb8 Nc8 Rxe8 Kxe8 · +1.47 · 深度 20

第 37 回合:升变,作出选择

哪步棋能让 e 兵升变为后? 实战着法:e8=Q。e8=Q 产生第二枚后。 在练习容许阈值内,已保存的候选着法也支持升变为车,以及安静的出象 Bd2。因此,升后是有证据支持的答案,但不是唯一接受的着法。实战在结束之前,还有一步马棋和 Bg5。

引擎支持的备选着法

e8=R Nf6 Rxg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.73 · 深度 20

Bd2 Qg6 e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.70 · 深度 20

e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.64 · 深度 20

相通的思路

用兵支援侵入格

Ding 的 e7 兵为车保护 d8。与他在后来世界冠军赛中有支援的前哨作比较,找出哪只兵让进攻棋子可以留在深入的位置。

在“进攻中的安静着法”中尝试 →

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