进攻 · 开放线 · 计算

长青的战术组合

开放线、安静的准备、精彩的收尾。Adolf Anderssen 对阵 Jean Dufresne,1852。

12 分钟学习中级24 回合4 个思考时刻
Jean Dufresne轮到白方走棋
Adolf Anderssen初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

Anderssen 在 Berlin 对阵 Jean Dufresne 的这盘棋,被称为“长青之局”。精彩的收尾来自开放的线路和协调的棋子,但黑方也有反击。应当同时研究双方的王,而不能认为先发起进攻的一方自然就是安全的。

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局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–245。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

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对局背后的故事

Anderssen 在 Berlin 对阵 Jean Dufresne 的这盘棋,被称为“长青之局”。精彩的收尾来自开放的线路和协调的棋子,但黑方也有反击。应当同时研究双方的王,而不能认为先发起进攻的一方自然就是安全的。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 当车与轻子协同作战时,开放线就有力量。
  2. 进攻时,也要检查对手的威胁。
  3. 先计算带将军的吃子,再考虑普通回吃。
  4. 强制性变化需要明确的最终局面,不能只有诱人的第一步。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bc4
3 … Bc5
4 . b4
4 … Bxb4
5 . c3
5 … Ba5
6 . d4
6 … exd4
7 . O-O
7 … d3
8 . Qb3
8 … Qf6
9 . e5
9 … Qg6
10 . Re1
10 … Nge7
11 . Ba3
11 … b5
12 . Qxb5
12 … Rb8
13 . Qa4
13 … Bb6
14 . Nbd2
14 … Bb7
15 . Ne4

开放的局面有利于到达有效格子的棋子。 Anderssen 以 15.Ne4 把马走到 e4。e1 的车和 a3 的象已经瞄向中心,而黑方的后和车也有反击。不要孤立地研究即将出现的组合:改善这匹马的位置,有助于形成进攻所需的线路关系,同时黑方的威胁仍是计算的一部分。

15 … Qf5
16 . Bxd3
16 … Qh5
17 . Nf6+

弃子的价值,可能来自它诱发的兵步。 实战继续为 17.Nf6+ gxf6 18.exf6。白马消失,但兵形与开放线也发生变化。黑车也可以在 g 线活跃,因此双方都必须计算。通过已保存的变化比较最强防守,而不要认为一次漂亮的弃子就能解决所有威胁。

17 … gxf6
18 . exf6
18 … Rg8
19 . Rad1
19 … Qxf3
20 . Rxe7+

双方王都承压时,将军的次序很重要。 Anderssen 选择 20.Rxe7+。带将军吃子,限制了黑方眼前的选择,并开始了实战的收尾序列。g 线上的反击,提醒我们必须仔细计算,而不能忽略对方的威胁。逐一跟随合法应着,直到最终局面清楚为止。

20 … Nxe7
21 . Qxd7+

可以利用后,把对方的王引到双象需要它站的格子。 实战的 21.Qxd7+ 把王引到 d7。接着以 Bf5+、Bd7+ 和 Bxe7# 结束对局。双象沿不断变化的斜线配合,王的路线并非偶然。走后之前,重建整条变化,检查每个逃生格都受到控制。

21 … Kxd7
22 . Bf5+
22 … Ke8
23 . Bd7+
23 … Kf8
24 . Bxe7#

结果:1-0。最终局面是将死。

思考转折点

第 15 回合:寻找中心据点

哪步棋能让白马发挥更积极的作用? 实战着法:Ne4。 开放的局面有利于到达有效格子的棋子。 Anderssen 以 15.Ne4 把马走到 e4。e1 的车和 a3 的象已经瞄向中心,而黑方的后和车也有反击。不要孤立地研究即将出现的组合:改善这匹马的位置,有助于形成进攻所需的线路关系,同时黑方的威胁仍是计算的一部分。

引擎支持的备选着法

Ne4 d2 Nexd2 Nd8 Bb5 Bc6 Rab1 Nd5 Bxc6 Nxc6 Rb2 Qd3 · +1.76 · 深度 18

Rad1 Nd8 · +1.19 · 深度 18

Re4 O-O Bxd3 f5 exf6 Qxf6 Rh4 h6 Ne4 Qe6 Neg5 Qf6 · +1.28 · 深度 17

第 17 回合:带将军打开斜线

强制性着法能否改变黑王周围的兵的屏障? 实战着法:Nf6+。 弃子的价值,可能来自它诱发的兵步。 实战继续为 17.Nf6+ gxf6 18.exf6。白马消失,但兵形与开放线也发生变化。黑车也可以在 g 线活跃,因此双方都必须计算。通过已保存的变化比较最强防守,而不要认为一次漂亮的弃子就能解决所有威胁。

引擎支持的备选着法

Ng3 Qh6 Nf5 Nxf5 Bxf5 Rd8 Rad1 Rg8 h4 g5 Qg4 Bc8 · +4.27 · 深度 19

Rad1 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Ng5 Ng6 Nxe6 fxe6 Be3 Rxf2 · +4.02 · 深度 19

h3 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Bxh7+ Kxh7 Ng5+ Kg8 Nxe6 fxe6 · +3.56 · 深度 19

Nf6+ gxf6 · +0.60 · 深度 21

第 20 回合:先计算,再应对

黑后已吃掉 f3。白方应首先检查什么强制性手段? 实战着法:Rxe7+。 双方王都承压时,将军的次序很重要。 Anderssen 选择 20.Rxe7+。带将军吃子,限制了黑方眼前的选择,并开始了实战的收尾序列。g 线上的反击,提醒我们必须仔细计算,而不能忽略对方的威胁。逐一跟随合法应着,直到最终局面清楚为止。

引擎支持的备选着法

Rxe7+ Kd8 Rxd7+ Kc8 Rd8+ Kxd8 Bf5+ Qxd1+ Qxd1+ Nd4 Bh3 Re8 · +3.39 · 深度 20

Be4 Qxf6 Re2 Rg5 Bxe7 Nxe7 Bxb7 Kf8 Rxd7 Re5 Be4 Re8 · -4.42 · 深度 20

Qe4 Qxf2+ Kh1 Ne5 Qxb7 Rxb7 Be4 Ng4 h3 Qxf6 Rf1 Nf2+ · -7.38 · 深度 20

第 21 回合:腾出王的路线

对方吃掉车之后,找出强制性后续。 实战着法:Qxd7+。 可以利用后,把对方的王引到双象需要它站的格子。 实战的 21.Qxd7+ 把王引到 d7。接着以 Bf5+、Bd7+ 和 Bxe7# 结束对局。双象沿不断变化的斜线配合,王的路线并非偶然。走后之前,重建整条变化,检查每个逃生格都受到控制。

引擎支持的备选着法

Qxd7+ Kxd7 Bf5+ Ke8 Bd7+ Kf8 Bxe7# · 白方 4 着内将死对手 · 深度 245

Be4 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Bxf3 Bxf3# · 黑方 3 着内将死对手 · 深度 245

Qc6 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Qxf3 Bxf3# · 黑方 3 着内将死对手 · 深度 245

相通的思路

子力协调比孤立的子力数量更重要

Anderssen 收尾中的双象,与 Fischer 献后之后的棋子,提出同一个问题:哪些棋子能够带先手加入下一项威胁?

在“世纪之局”中尝试 →

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