حملہ · آزاد پیادہ · ہم آہنگی

آگے بڑھا پیادہ آٹھویں صف خالی کرتا ہے

دینگ پیادے e سے رخ کے داخلے اور ترقی کو ہم آہنگ کرتا ہے۔ Ding Liren بمقابلہ Jan-Krzysztof Duda، 4 اکتوبر 2018۔

19 منٹ کا مطالعہدرمیانی38 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Jan-Krzysztof Dudaسفید کی چال
Ding Lirenابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

2018 Olympiad میں دودا کے خلاف دینگ کی بازی مرکزی پیادے کو دیرپا تاکتیکی قوت بناتی ہے۔ مرکز ٹوٹنے کے بعد پیادہ e ساتویں صف پہنچتا اور d8 پر رخ کے داخلے کی حمایت کرتا ہے۔ ترقی مربوط تسلسل کا انجام ہے، جس میں وزیر اور گھوڑا پیادے کو بچاتے ہیں۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–22۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

2018 Olympiad میں دودا کے خلاف دینگ کی بازی مرکزی پیادے کو دیرپا تاکتیکی قوت بناتی ہے۔ مرکز ٹوٹنے کے بعد پیادہ e ساتویں صف پہنچتا اور d8 پر رخ کے داخلے کی حمایت کرتا ہے۔ ترقی مربوط تسلسل کا انجام ہے، جس میں وزیر اور گھوڑا پیادے کو بچاتے ہیں۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. مرکزی پیادے سے راستہ توڑنا فوری مادی فائدے کے بجائے آزاد پیادہ بنا سکتا ہے۔
  2. آگے بڑھا پیادہ رخ پر حملہ اور داخلے کے خانے کی حمایت کر سکتا ہے۔
  3. رخ وہاں رکھیں جہاں پیادہ حفاظت کرے۔
  4. ترقی کے انتخاب محفوظ پوزیشن سے جانچیں، صرف عادت سے نہیں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . e4
5 … b5
6 . e5
6 … Nd5
7 . Nxb5
7 … Nb6
8 . Be2
8 … Nc6
9 . O-O
9 … Be7
10 . Qd2
10 … O-O
11 . Qf4
11 … Rb8
12 . Nc3
12 … f5
13 . Qg3
13 … Kh8
14 . Rd1
14 … Nb4
15 . b3
15 … cxb3
16 . axb3
16 … a6
17 . Bc4
17 … Nc2
18 . Ra2
18 … Nb4
19 . Ra1
19 … Nc2
20 . Ra2
20 … Nb4
21 . Re2
21 … a5
22 . d5

d5 مرکز میں راستہ توڑنے کا آغاز کرتی ہے. سیاہ d5 پر مارتا اور سفید پیادے e کو e6 بڑھنے دیتا ہے۔ آزاد پیادہ سیاہ کے مہروں کے کام بدلتا ہے۔ محفوظ جائزہ اب بھی حساب چاہتا ہے: خطرناک پیادہ دھمکیوں کا ذریعہ ہے، خودکار جیت نہیں۔

22 … exd5
23 . e6
23 … Bd6
24 . Qh3
24 … Qf6
25 . Nb5
25 … dxc4
26 . Nxd6
26 … cxd6
27 . e7

e7 رخ دھمکاتی اور ترقی کی دھمکی دیتی ہے۔ ریکارڈ میں سیاہ Re8 سے پیادہ روکتا ہے۔ سفید فوراً بھرے خانے میں پیادہ دھکیلنے کے بجائے گھوڑا اور رخ بہتر کرتا ہے۔ پیادے کے حملے آگے کا راستہ بند ہونے پر بھی مفید رہتے ہیں۔

27 … Re8
28 . Ng5
28 … Qg6
29 . Rxd6
29 … f4
30 . Qh4
30 … Qb1
31 . Re1
31 … Bf5
32 . Rd8

Rd8 آٹھویں صف رابطہ بناتی جبکہ پیادہ رخ بچاتا ہے۔ سیاہ کے رخ b8 اور e8 پر ہیں، اس لیے ہر مار گنیں۔ درج تسلسل میں سفید پہلے رخ b8 بدلتا، پھر وزیر سے f4 لیتا ہے۔ آگے بڑھا پیادہ صرف ترقی کا انتظار نہیں کرتا، تبادلوں کی ترتیب ہم آہنگ کرتا ہے۔

32 … Bg6
33 . Rxb8
33 … Rxb8
34 . Qxf4
34 … Rg8
35 . Nf7+
35 … Bxf7
36 . Qxf7
36 … Nd7
37 . e8=Q

e8=Q دوسرا وزیر بناتی ہے. محفوظ امیدوار رخ میں ترقی اور خاموش فیل نشوونما Bd2 بھی مشق کی حد میں قبول کرتے ہیں۔ اس لیے وزیر میں ترقی حمایت یافتہ جواب، اکیلی قبول چال نہیں۔ درج بازی ختم ہونے سے پہلے گھوڑے کی چال اور Bg5 جاری رکھتی ہے۔

37 … Nf6
38 . Bg5

نتیجہ: 1-0۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 22: مرکز توڑیں

کون سی پیادہ پیش قدمی e6 کے سیاہ پیادے کو چیلنج کرتی ہے؟ بازی میں: d5. d5 مرکز میں راستہ توڑنے کا آغاز کرتی ہے. سیاہ d5 پر مارتا اور سفید پیادے e کو e6 بڑھنے دیتا ہے۔ آزاد پیادہ سیاہ کے مہروں کے کام بدلتا ہے۔ محفوظ جائزہ اب بھی حساب چاہتا ہے: خطرناک پیادہ دھمکیوں کا ذریعہ ہے، خودکار جیت نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

d5 N6xd5 Bxd5 exd5 e6 Ba6 Re5 Bd6 Bf4 Bxe5 Bxe5 Qe7 · +0.29 · گہرائی 17

Bg5 Bb7 h4 Qe8 Bxe7 Qxe7 Ng5 Bd5 Nxd5 N4xd5 Rc2 a4 · +0.26 · گہرائی 17

Ree1 Nxc4 bxc4 Ba6 d5 Bxc4 d6 cxd6 exd6 Bf6 Ne5 Bb3 · -0.19 · گہرائی 17

چال 27: ساتویں صف پہنچیں

کون سی پیادہ پیش قدمی f8 کے رخ پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: e7۔ e7 رخ دھمکاتی اور ترقی کی دھمکی دیتی ہے۔ ریکارڈ میں سیاہ Re8 سے پیادہ روکتا ہے۔ سفید فوراً بھرے خانے میں پیادہ دھکیلنے کے بجائے گھوڑا اور رخ بہتر کرتا ہے۔ پیادے کے حملے آگے کا راستہ بند ہونے پر بھی مفید رہتے ہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

e7 Re8 Ng5 Qg6 Rxd6 f4 Qh4 Qb1 Re1 Bd7 f3 N4d5 · +1.07 · گہرائی 16

Ng5 h6 e7 Bd7 exf8=R+ Rxf8 Ne6 Bxe6 Bb2 Qg6 Rxd6 f4 · +0.79 · گہرائی 16

Rxd6 f4 · +0.29 · گہرائی 16

چال 32: پیادے کے محفوظ خانے میں داخل ہوں

رخ کی کون سی چال پیادے e7 کی حمایت سے d8 پہنچتی ہے؟ بازی میں: Rd8۔ Rd8 آٹھویں صف رابطہ بناتی جبکہ پیادہ رخ بچاتا ہے۔ سیاہ کے رخ b8 اور e8 پر ہیں، اس لیے ہر مار گنیں۔ درج تسلسل میں سفید پہلے رخ b8 بدلتا، پھر وزیر سے f4 لیتا ہے۔ آگے بڑھا پیادہ صرف ترقی کا انتظار نہیں کرتا، تبادلوں کی ترتیب ہم آہنگ کرتا ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rd8 h6 Rxb8 Nc8 Nf7+ Kg8 Rxc8 Bxc8 Nd6 Nd3 Nxe8 Bd7 · +2.96 · گہرائی 20

Bd2 Qxe1+ Bxe1 Rxe7 Nf3 Ree8 Qxf4 N4d5 Qxf5 cxb3 Qb1 a4 · +1.93 · گہرائی 20

Nf7+ Kg8 Rd8 Kxf7 Qh5+ Bg6 Qe5 Qf5 Qxb8 Nc8 Rxe8 Kxe8 · +1.47 · گہرائی 20

چال 37: انتخاب کے ساتھ ترقی کریں

کون سی چال پیادہ e کو وزیر بناتی ہے؟ بازی میں: e8=Q. e8=Q دوسرا وزیر بناتی ہے. محفوظ امیدوار رخ میں ترقی اور خاموش فیل نشوونما Bd2 بھی مشق کی حد میں قبول کرتے ہیں۔ اس لیے وزیر میں ترقی حمایت یافتہ جواب، اکیلی قبول چال نہیں۔ درج بازی ختم ہونے سے پہلے گھوڑے کی چال اور Bg5 جاری رکھتی ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

e8=R Nf6 Rxg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.73 · گہرائی 20

Bd2 Qg6 e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.70 · گہرائی 20

e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.64 · گہرائی 20

ایک مربوط خیال

پیادے سے داخلے کا خانہ بچائیں

دینگ کا پیادہ e7 رخ کے لیے d8 کی حفاظت کرتا ہے۔ بعد کی عالمی چیمپئنشپ بازی میں اس کے محفوظ مستقر سے موازنہ کریں اور وہ پیادہ پہچانیں جو حملہ آور مہرے کو آگے رکھتا ہے۔

«حملے کی خاموش چال» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔