حکمت عملی · پیادوں کا کھیل · حساب

آزاد پیادہ تبادلوں سے بچتا ہے

کارلسن وزیر کو آگے بڑھتے پیادے c کے ساتھ ہم آہنگ کرتا ہے۔ Magnus Carlsen بمقابلہ Fabiano Caruana، 28 نومبر 2018۔

19 منٹ کا مطالعہاعلیٰ51 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Fabiano Caruanaسفید کی چال
Magnus Carlsenابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

2018 کی چیمپئنشپ کا تیسرا تیز ٹائی بریک سفید پیادے c کی ترقی سے پہلے کئی مادی عدم توازن سے گزرتا ہے۔ کارلسن کی مرکزی پیش قدمی محفوظ تلاش کی پسندیدہ خاموش گھوڑے کی بہتری سے موازنہ کریں۔ بعد میں وزیر کی فعالیت اور ٹیمپو کی پیادہ پیش قدمی ترقی کی دوڑ ٹھوس کرتی ہے۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–24۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

2018 کی چیمپئنشپ کا تیسرا تیز ٹائی بریک سفید پیادے c کی ترقی سے پہلے کئی مادی عدم توازن سے گزرتا ہے۔ کارلسن کی مرکزی پیش قدمی محفوظ تلاش کی پسندیدہ خاموش گھوڑے کی بہتری سے موازنہ کریں۔ بعد میں وزیر کی فعالیت اور ٹیمپو کی پیادہ پیش قدمی ترقی کی دوڑ ٹھوس کرتی ہے۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. مرکز توڑنے کو پہلے مہرہ بہتر کرنے سے موازنہ کریں۔
  2. گھوڑے کے دوہرے حملے کا حساب تمام جوابی ماروں تک کرنا چاہیے۔
  3. وزیر کے خلاف وقت لیتے آزاد پیادے کی حمایت کریں۔
  4. ترقی کے بعد بھی حریف کا جوابی کھیل دیکھیں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nc6
4 . d4
4 … cxd4
5 . Nxd4
5 … Bc5
6 . Nc2
6 … Nf6
7 . Nc3
7 … O-O
8 . Be3
8 … b6
9 . Be2
9 … Bb7
10 . O-O
10 … Qe7
11 . Qd2
11 … Rfd8
12 . Rfd1
12 … Ne5
13 . Bxc5
13 … bxc5
14 . f4
14 … Ng6
15 . Qe3
15 … d6
16 . Rd2
16 … a6
17 . Rad1
17 … Qc7
18 . b3
18 … h6
19 . g3
19 … Rd7
20 . Bf3
20 … Re8
21 . Qf2
21 … Ne7
22 . h3
22 … Red8
23 . Bg2
23 … Nc6
24 . g4
24 … Qa5
25 . Na4
25 … Qc7
26 . e5

بازی میں e5 کھیلی؛ محفوظ تجزیہ مرکز بدلنے سے پہلے Nc3 پسند کرتا ہے۔ پیادے سے راستہ توڑنا جبری تبادلے کھولتا، مگر وقت آخری نتیجے سے الگ آزمائیں۔ گھوڑے کی واپسی زیادہ تناؤ رکھتی ہے۔ درج جیت کو طاقت کا ثبوت ماننے سے پہلے دونوں منصوبوں کے محفوظ دفاع موازنہ کریں۔

26 … dxe5
27 . Nxc5
27 … Rxd2
28 . Rxd2
28 … Rxd2
29 . Qxd2
29 … Ba8
30 . fxe5
30 … Qxe5
31 . Nd7

Nd7 دوہرا حملہ بناتی، مگر اگلے تبادلے ضروری ہیں۔ درج شاخ میں گھوڑے کی مار، وزیر کی جوابی مار اور c2 پر دوسری مار ہے۔ بعد کی سفید وزیر کی شہ اگلی مار بدلتی ہے۔ صرف فورک کا فائدہ گننے کے بجائے ہر چال کے بعد پوزیشن بنائیں۔

31 … Qb2
32 . Qd6
32 … Nxd7
33 . Qxd7
33 … Qxc2
34 . Qe8+
34 … Kh7
35 . Qxa8
35 … Qd1+
36 . Kh2
36 … Qd6+
37 . Kh1
37 … Nd4
38 . Qe4+
38 … f5
39 . gxf5
39 … exf5
40 . Qe3
40 … Ne6
41 . b4
41 … Ng5
42 . c5

c5 وزیر کے حملے کے ساتھ آزاد پیادہ بڑھاتی ہے۔ باقی پوزیشن پیادے کی حمایت کرتی ہے، صرف اس کا ہمسایہ نہیں۔ سیاہ وزیر اور گھوڑا اب بھی روک یا بادشاہ شہ کر سکتے ہیں۔ اگلی پیش قدمی سے پہلے یہ وسائل سفید وزیر کی جگہ سے موازنہ کریں۔

42 … Qf6
43 . c6
43 … Ne6
44 . a4
44 … Nc7
45 . Qf4
45 … Ne6
46 . Qd6
46 … Qa1+
47 . Kh2
47 … Nd4
48 . c7
48 … Qc3
49 . Qc5
49 … Qe3
50 . c8=Q

c8=Q سفید کا اصل وزیر رکھتے آزاد پیادہ ترقی کرتی ہے۔ ترقی ہوتے ہی بازی ختم نہیں۔ سیاہ پیادہ f بڑھاتا اور سفید کا نیا وزیر دوسرے خانے سے دفاع و حملے میں آتا ہے۔ مادی برتری کو پوری وضاحت سمجھنے سے پہلے محفوظ شاخ کی باقی شہیں اور دھمکیاں دیکھیں۔

50 … f4
51 . Qg4

نتیجہ: 1-0۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 26: راستہ توڑنے کو تیاری سے موازنہ کریں

مرکز کھولنے سے پہلے محفوظ تلاش گھوڑے a4 کی کون سی واپسی پسند کرتی ہے؟ بازی میں: e5۔ بازی میں e5 کھیلی؛ محفوظ تجزیہ مرکز بدلنے سے پہلے Nc3 پسند کرتا ہے۔ پیادے سے راستہ توڑنا جبری تبادلے کھولتا، مگر وقت آخری نتیجے سے الگ آزمائیں۔ گھوڑے کی واپسی زیادہ تناؤ رکھتی ہے۔ درج جیت کو طاقت کا ثبوت ماننے سے پہلے دونوں منصوبوں کے محفوظ دفاع موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

g5 hxg5 · +0.63 · گہرائی 19

Nc3 Qa5 Qe3 Ba8 Bh1 e5 f5 Nd4 Rg2 Kh7 Rf1 Rg8 · +0.66 · گہرائی 18

Ne3 Nd4 Nc3 Qa5 Rd3 e5 f5 Rf8 Rf1 Qd8 h4 a5 · +0.53 · گہرائی 18

e5 dxe5 Nxc5 Rxd2 Rxd2 exf4 Nxb7 Rxd2 Qxd2 Qxb7 Qd6 Qa7+ · +0.00 · گہرائی 29

چال 31: دوہرا حملہ کریں، پھر پورا تبادلہ گنیں

گھوڑے c5 کی کون سی چال e5 کے وزیر اور f6 کے گھوڑے دونوں پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: Nd7۔ Nd7 دوہرا حملہ بناتی، مگر اگلے تبادلے ضروری ہیں۔ درج شاخ میں گھوڑے کی مار، وزیر کی جوابی مار اور c2 پر دوسری مار ہے۔ بعد کی سفید وزیر کی شہ اگلی مار بدلتی ہے۔ صرف فورک کا فائدہ گننے کے بجائے ہر چال کے بعد پوزیشن بنائیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Qe3 Qb2 Ne1 Qxa2 Nxe6 fxe6 Qxe6+ Kh7 Qf5+ Kh8 Qc8+ Kh7 · +0.00 · گہرائی 20

Nxa6 Qb2 b4 Qb1+ Kh2 Qxa2 b5 Qxc4 bxc6 Qxa6 Qd8+ Kh7 · +0.00 · گہرائی 20

Nd3 Qb8 · -0.18 · گہرائی 20

Nd7 Qb2 Qd6 Nxd7 Qxd7 Qc1+ Kh2 Qf4+ Kh1 Qc1+ · +0.00 · گہرائی 35

چال 42: وزیر کے خلاف ٹیمپو کے ساتھ بڑھیں

پیادے c کی کون سی پیش قدمی d6 کے وزیر پر حملہ اور b4 کی حفاظت میں رہتی ہے؟ بازی میں: c5۔ c5 وزیر کے حملے کے ساتھ آزاد پیادہ بڑھاتی ہے۔ باقی پوزیشن پیادے کی حمایت کرتی ہے، صرف اس کا ہمسایہ نہیں۔ سیاہ وزیر اور گھوڑا اب بھی روک یا بادشاہ شہ کر سکتے ہیں۔ اگلی پیش قدمی سے پہلے یہ وسائل سفید وزیر کی جگہ سے موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

c5 Qf6 a3 f4 Qd3+ Kh8 Bf1 Qe6 Kg2 Qc6+ Kg1 Qe6 · +0.79 · گہرائی 19

b5 axb5 · +0.28 · گہرائی 19

h4 Qd1+ Kh2 Qd6+ Kg1 Qd1+ Kf2 Nf7 Bd5 Nd6 Bf3 Qb1 · +0.28 · گہرائی 19

چال 50: ترقی کریں اور جواب حساب میں لیں

پیادہ c7 پہنچا ہے۔ کون سی چال سفید کا دوسرا وزیر بناتی ہے؟ بازی میں: c8=Q۔ c8=Q سفید کا اصل وزیر رکھتے آزاد پیادہ ترقی کرتی ہے۔ ترقی ہوتے ہی بازی ختم نہیں۔ سیاہ پیادہ f بڑھاتا اور سفید کا نیا وزیر دوسرے خانے سے دفاع و حملے میں آتا ہے۔ مادی برتری کو پوری وضاحت سمجھنے سے پہلے محفوظ شاخ کی باقی شہیں اور دھمکیاں دیکھیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

c8=Q Qf2 Q8xf5+ Qxf5 Qxd4 g6 Qa7+ Kh8 Qa8+ Kg7 Qb7+ Kf6 · +5.20 · گہرائی 21

c8=R Qf4+ Kh1 a5 Qc4 Qf2 Qf1 Qe3 Rc4 axb4 Qg1 Qg3 · +3.99 · گہرائی 20

c8=B Qf4+ Kh1 h5 Bxa6 Qe3 Baf1 g6 Qc7+ Kh6 Qb8 Qf2 · +3.12 · گہرائی 20

ایک مربوط خیال

ترقی کے بعد تختہ دوبارہ حساب کریں

کارلسن تیز رفتار ٹائی بریک میں پیادہ c ترقی کرتا ہے، جبکہ اصل وزیر فعال رہتا ہے۔ 2013 میں پیادے b کی ترقی سے موازنہ کریں اور نئے وزیر کے آنے کے بعد اہم دفاعی جواب پہچانیں۔

«پیادوں کی دوڑ کے خلاف حملہ» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔