سمجھ پیدا کریں

خاموش چالیں۔ دیرپا سبق۔

صبر والی بہتری، فعال بادشاہ اور پائیدار دفاع۔ جانیں کب برتری نتیجے میں بدلیں اور کب فوری دھمکی کا جواب دیں۔

درمیانی → اعلیٰ26 سبقتقریباً 438 منٹ

آپ کیا سیکھیں گے

  • سب سے کم فعال مہرہ بہتر کریں
  • اختتام میں بادشاہ استعمال کریں
  • دفاعی وسائل اور محنت کی برابری کی قدر کریں

آغاز سے پہلے: مکمل بازیاں کھیلنے کا کچھ تجربہ؛ آغاز کی نظریاتی معلومات لازم نہیں۔

  1. 01

    راستہ توڑنے سے پہلے پوزیشن بہتر کریں · 15 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  2. 02

    وتری سیخ سے پہلے فیشر f4 کا راستہ بدلتا ہے · 14 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  3. 03

    پہلے دفاع۔ بعد میں فائدہ۔ · 18 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  4. 04

    عالمی چیمپئنشپ فائنل میں صبر کا کھیل · 15 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  5. 05

    بریساگو میں کرامنیک کا فعال بادشاہ اور گھوڑا · 15 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  6. 06

    فعال بادشاہ کے ساتھ رخوں کا اختتامی کھیل · 15 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  7. 07

    فیشر رخ آزاد کرنے کے لیے مضبوط گھوڑا بدلتا ہے · 17 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  8. 08

    کارپوف کھلے کالم اور ہم آہنگ فیل استعمال کرتا ہے · 16 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  9. 09

    کاپابلانکا مرکز توڑنے سے پہلے رخ، گھوڑا اور بادشاہ ہم آہنگ کرتا ہے · 20 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  10. 10

    کاپابلانکا مضبوط مستقر، گھوڑے کا راستہ اور فعال وزیر ملاتا ہے · 19 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  11. 11

    پولگار فعال مہروں کو مطالعے کے قابل اختتام میں بدلتی ہے · 15 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  12. 12

    رخ کا فعال کھیل اور کنارے پر راستہ توڑنا · 18 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  13. 13

    کارلسن مرکزی پیادہ ہدف کو فعال اختتام میں بدلتا ہے · 20 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  14. 14

    تبادلے، فعال رخ اور محنت سے حاصل برابری · 15 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  15. 15

    کوستینیوک چیبوردانیدزے کے خلاف فعال وسائل پاتی ہے · 18 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  16. 16

    کوستینیوک اور Susan Polgar بغیر وزیر کے Berlin میں تاکتیک متوازن رکھتے ہیں · 15 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  17. 17

    Koneru Humpy مرکزی پیش قدمی کو درست مہرے کی ہم آہنگی سے ملاتی ہے · 18 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  18. 18

    برابر بازی بھی مطالعے کے لائق نتیجہ ہے · 12 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  19. 19

    کون سی دھمکی پہلے پہنچتی ہے؟ · 15 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  20. 20

    کرامنیک اور آرونیان مخالف رنگ کے فیلوں کے اختتام میں ترقی کی دھمکیاں متوازن رکھتے ہیں · 22 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  21. 21

    فیشر کا رخ اور بادشاہ غیر متوازن اختتام سنبھالتے ہیں · 17 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  22. 22

    کورچنوئی تاکتیکی تسویے سے پہلے گھوڑے کا راستہ بدلتا ہے · 15 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  23. 23

    کارپوف مرکزی قابو کو d8 پر دباؤ بناتا ہے · 18 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  24. 24

    آرونیان مرکزی دباؤ کا مقابلہ کرکے برابر گھوڑوں کے اختتام تک پہنچتا ہے · 17 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  25. 25

    کارلسن رخ اور فیل کو کرامنیک کی اضافی جگہ کے خلاف فعال رکھتا ہے · 18 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  26. 26

    Xie Jun کی جیت میں ایسے لمحے بھی ہیں جہاں مضبوط دفاع ممکن تھا · 21 منٹ

    خیال منتقل کرنے کا سبق۔ پہلی مشق بغیر اشاروں آزمائیں۔ خیال کا پچھلی بازیوں سے ربط بتائیں۔

    یہ بازی پڑھیں