বোঝাপড়া গড়ে তুলুন

নীরব চাল। স্থায়ী শিক্ষা।

ধৈর্যসহ উন্নতি, সক্রিয় রাজা ও দৃঢ় রক্ষণ। কখন সুবিধাকে জয়ে রূপ দেবেন আর কখন জরুরি হুমকি সামলাবেন শিখুন।

মধ্যম → উন্নত স্তর26টি পাঠপ্রায় 438 মিনিট

আপনি যা শিখবেন

  • আপনার সবচেয়ে নিষ্ক্রিয় ঘুঁটির উন্নতি করুন
  • শেষখেলায় রাজা ব্যবহার করুন
  • রক্ষণের উপায় ও অর্জিত ড্রয়ের মূল্য দিন

শুরু করার আগে: সম্পূর্ণ খেলা খেলার কিছু অভিজ্ঞতা; ওপেনিং তত্ত্ব জানা দরকার নেই।

  1. 01

    ভাঙনের আগে অবস্থান উন্নত করুন · 15 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  2. 02

    কর্ণ বরাবর স্কিউয়ারের আগে ফিশার f4-এ পথ বদলান · 14 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  3. 03

    আগে রক্ষণ করুন। পরে ঘুঁটি জিতুন। · 18 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  4. 04

    বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপের ফাইনালে ধৈর্যের খেলা · 15 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  5. 05

    ব্রিসাগোয় ক্রামনিকের সক্রিয় রাজা ও ঘোড়া · 15 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  6. 06

    সক্রিয় রাজাসহ নৌকার এন্ডগেম · 15 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  7. 07

    নৌকাগুলিকে মুক্ত করতে ফিশার শক্তিশালী ঘোড়া বিনিময় করেন · 17 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  8. 08

    কারপভ খোলা ফাইল ও সমন্বিত গজ ব্যবহার করেন · 16 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  9. 09

    কেন্দ্রে ব্রেকের আগে কাপাব্লাঙ্কা নৌকা, ঘোড়া ও রাজার সমন্বয় করেন · 20 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  10. 10

    কাপাব্লাঙ্কা আউটপোস্ট, ঘোড়ার পথ ও সক্রিয় মন্ত্রীকে যুক্ত করেন · 19 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  11. 11

    পোলগার সক্রিয় ঘুঁটিকে শিক্ষণীয় শেষখেলায় রূপ দেন · 15 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  12. 12

    নৌকার সক্রিয় খেলা ও প্রান্তে ভাঙন · 18 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  13. 13

    কার্লসেন কেন্দ্রের বোড়ের লক্ষ্যকে সক্রিয় এন্ডগেমে রূপ দেন · 20 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  14. 14

    বিনিময়, সক্রিয় নৌকা ও অর্জিত ড্র · 15 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  15. 15

    চিবুরদানিদজের বিরুদ্ধে কোস্তেনিউকের সক্রিয় উপায় · 18 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  16. 16

    মন্ত্রীহীন Berlin-এ কোস্তেনিউক ও Susan Polgar-এর কৌশলগত ভারসাম্য · 15 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  17. 17

    Koneru Humpy: কেন্দ্রের ব্রেক ও নির্ভুল ঘুঁটির সমন্বয় · 18 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  18. 18

    ড্র-ও অধ্যয়নের যোগ্য ফল · 12 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  19. 19

    কোন হুমকি আগে পৌঁছায়? · 15 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  20. 20

    বিপরীত রঙের গজের শেষখেলায় ক্রামনিক ও অ্যারোনিয়ানের প্রমোশনের হুমকির ভারসাম্য · 22 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  21. 21

    ফিশারের নৌকা ও রাজা অসম ভারসাম্যের শেষখেলার নিয়ন্ত্রণ নেয় · 17 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  22. 22

    কৌশলগত বিনিময়ের আগে কর্চনয় ঘোড়ার পথ বদলান · 15 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  23. 23

    কারপভ কেন্দ্রের নিয়ন্ত্রণকে d8-এর ওপর চাপে রূপ দেন · 18 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  24. 24

    অ্যারোনিয়ান কেন্দ্রের চাপ সামলে সমান ঘোড়ার এন্ডগেমে পৌঁছন · 17 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  25. 25

    কার্লসেন ক্রামনিকের অতিরিক্ত জায়গার বিরুদ্ধে নৌকা ও গজকে কাজে রাখেন · 18 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  26. 26

    Xie Jun-এর জয়ে এমন মুহূর্ত আছে, যেখানে আরও শক্তিশালী রক্ষণ সম্ভব ছিল · 21 মিনিট

    অন্য অবস্থানে প্রয়োগের আপনার পাঠ। ইঙ্গিত ছাড়া প্রথম অনুশীলন চেষ্টা করুন। ধারণাটি আগের খেলাগুলির সঙ্গে কীভাবে যুক্ত ব্যাখ্যা করুন।

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন