مختلف سوچیے

مہروں کی گنتی سے آگے

جب فعالیت، خانے اور ہم آہنگی مادی قوت سے اہم ہوں۔ پوری پوزیشن جانچنا سیکھیں۔

درمیانی → اعلیٰ16 سبقتقریباً 278 منٹ

آپ کیا سیکھیں گے

  • مادی نقصان کے بدلے ملنے والا معاوضہ جانچیں
  • عملی اور معروضی امکانات موازنہ کریں
  • محافظ کے بہترین وسائل دیکھیں

آغاز سے پہلے: الجبرائی انداز میں لکھی چالیں پڑھنے اور مختصر شاخوں کا حساب کرنے میں سہولت۔

  1. 01

    رخ کی اصل قدر کیا ہے · 15 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  2. 02

    جب عملی دباؤ بازی بدل دے · 18 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  3. 03

    پابندی بادشاہ کی طرف منصوبے کی جگہ بناتی ہے · 15 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  4. 04

    فیشر بینونی کے جوابی کھیل کو وزیر اور فیل کے انجام سے جوڑتا ہے · 18 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  5. 05

    ریٹی کا پہلو کا کھیل مرکزی دباؤ بنتا ہے · 15 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  6. 06

    الیخین ساتویں صف میں داخلے سے پہلے وزیر کی طرف کی جگہ استعمال کرتا ہے · 15 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  7. 07

    کاپابلانکا مربوط فعالیت سے وزیر کی یلغاروں کا جواب دیتا ہے · 17 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  8. 08

    پوزیشن کے دل میں فعالیت · 15 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  9. 09

    کارلسن وزیر کو آگے بڑھتے پیادے c کے ساتھ ہم آہنگ کرتا ہے · 19 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  10. 10

    کاسپاروف کا غیر معمولی تعاقب · 20 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  11. 11

    فیشر وزیر کی طرف فائدے کے بعد درست سادگی اختیار کرتا ہے · 17 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  12. 12

    کاسپاروف دو فیل داخل ہوتے رخ سے ہم آہنگ کرتا ہے · 19 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  13. 13

    ٹوپالوف مرکزی جوابی کھیل کو فعال فیلوں سے ملاتا ہے · 19 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  14. 14

    کرامنیک مقابلے کی دسویں بازی میں تاکتیکی ہم آہنگی استعمال کرتا ہے · 20 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  15. 15

    دینگ رخوں کے دوہرے حملے کو ترقی کی لڑائی میں بدلتا ہے · 20 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  16. 16

    کروش موافق مادی شرائط پر وزیر بدلتی ہے · 16 منٹ

    خیال منتقل کرنے کا سبق۔ پہلی مشق بغیر اشاروں آزمائیں۔ خیال کا پچھلی بازیوں سے ربط بتائیں۔

    یہ بازی پڑھیں