STRATEJİ · PİYON OYUNU · KOORDİNASYON

Saldırı ekibiyle bir geçer piyon

Fischer Benoni karşı oyununu vezir ve fil bitirişine bağlıyor. Boris Spassky ile Bobby Fischer, 1972.

18 dakikalık çalışmaİleri düzey41 hamleDüşünmek için 4 an
Bobby FischerHamle beyazda
Boris SpasskyBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

1972 maçının üçüncü partisi, değişmiş piyon yapısının aktif taşları nasıl destekleyebileceğini gösterir. Fischer duble h-piyonlarını kabul eder, vezir kanadında ilerler ve daha sonra vezir ve fil konumuna değişir. Korunan c-piyonu son şahlar geldiğinde önemini korur.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–22. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

1972 maçının üçüncü partisi, değişmiş piyon yapısının aktif taşları nasıl destekleyebileceğini gösterir. Fischer duble h-piyonlarını kabul eder, vezir kanadında ilerler ve daha sonra vezir ve fil konumuna değişir. Korunan c-piyonu son şahlar geldiğinde önemini korur.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Değişim hem piyon örtüsünü hem taş etkinliğini değiştirir.
  2. Korunan bir geçer piyon saldıran bir taşı destekleyebilir.
  3. Savunmacıyı ancak oluşacak değişimleri hesapladıktan sonra kaldırın.
  4. Piyon yapısı vezir ve fil oyun sonunda hâlâ önemlidir.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … c5
4 . d5
4 … exd5
5 . cxd5
5 … d6
6 . Nc3
6 … g6
7 . Nd2
7 … Nbd7
8 . e4
8 … Bg7
9 . Be2
9 … O-O
10 . O-O
10 … Re8
11 . Qc2
11 … Nh5

Nh5 Siyahın şah kanadı piyon yapısını değiştiren değişime davet eder. Kayıtlı fille alış Siyahı h5 ve h7 karelerinde piyonlarla bırakır ve g-dikeyini açar. Bu değişimlerin olanakları kadar bedelleri de vardır. Değişimi yargılamadan önce şah örtüsünü, g7 karesindeki fili ve Siyahın mevcut karşı oyununu karşılaştırın.

12 . Bxh5
12 … gxh5
13 . Nc4
13 … Ne5
14 . Ne3
14 … Qh4
15 . Bd2
15 … Ng4
16 . Nxg4
16 … hxg4
17 . Bf4
17 … Qf6
18 . g3
18 … Bd7
19 . a4
19 … b6
20 . Rfe1
20 … a6
21 . Re2
21 … b5
22 . Rae1
22 … Qg6
23 . b3
23 … Re7
24 . Qd3
24 … Rb8
25 . axb5
25 … axb5
26 . b4
26 … c4

c4 vezir kanadında korunan geçer piyon kurar. Komşu beyaz piyonlar artık yalnızca yoluna sürülerek bu piyonu durduramaz. Desteği ileride önemlidir, ancak Siyah taşları yine de aktif tutmalıdır. Beyazın blokajını ve merkez oyununu kaydedilmiş varyantlardaki kale koordinasyonuyla karşılaştırın.

27 . Qd2
27 … Rbe8
28 . Re3
28 … h5
29 . R3e2
29 … Kh7
30 . Re3
30 … Kg8
31 . R3e2
31 … Bxc3

Bxc3 merkez kale değişimlerinden önce atı kaldırır. Partide sonra dört kale de değişilir, vezirler ve filler kalır. Fille alışnın tek başına piyon kazandığını saymak yerine tam diziyi hesaplayın. Korunan c4-piyonu sadeleşmeden sonra önemli özelliklerden biri olarak kalır.

32 . Qxc3
32 … Rxe4
33 . Rxe4
33 … Rxe4
34 . Rxe4
34 … Qxe4
35 . Bh6
35 … Qg6
36 . Bc1
36 … Qb1
37 . Kf1
37 … Bf5
38 . Ke2
38 … Qe4+
39 . Qe3
39 … Qc2+
40 . Qd2
40 … Qb3
41 . Qd4
41 … Bd3+

Bd3+ şah çeken fili desteklemek için geçer piyonu kullanır. Piyon terfi tehdidinden fazlasını yapar: saldıran taşa güvenli kare sağlar. Kaydedilmiş devamda vezirin desteğini ve Beyazın kurallara uygun şah yanıtlarını inceleyin. PGN bu şah ve terkle biter, kayıtlı matla değil.

Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

11. hamle: Yapısal değişime davet edin

f6 karesindeki atın hangi hamlesi Beyazın filine h5 karesinde değişim teklif eder? Partide: Nh5. Nh5 Siyahın şah kanadı piyon yapısını değiştiren değişime davet eder. Kayıtlı fille alış Siyahı h5 ve h7 karelerinde piyonlarla bırakır ve g-dikeyini açar. Bu değişimlerin olanakları kadar bedelleri de vardır. Değişimi yargılamadan önce şah örtüsünü, g7 karesindeki fili ve Siyahın mevcut karşı oyununu karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Nb6 Qd3 Rb8 a4 Na8 Nc4 Nb6 Na3 a6 Bg5 h6 Bh4 · +0.73 · derinlik 18

Qe7 · +0.77 · derinlik 18

Ne5 a4 Qe7 Ra3 Bg4 Bxg4 Nfxg4 h3 Nf6 f4 Ned7 Nb5 · +0.78 · derinlik 18

Nh5 · +0.80 · derinlik 22

26. hamle: Korunan bir geçer yaratın

Beyaz az önce b4 oynadı. Hangi c-piyonu sürüşü b5 tarafından desteklenen geçer piyon yaratır? Partide: c4. c4 vezir kanadında korunan geçer piyon kurar. Komşu beyaz piyonlar artık yalnızca yoluna sürülerek bu piyonu durduramaz. Desteği ileride önemlidir, ancak Siyah taşları yine de aktif tutmalıdır. Beyazın blokajını ve merkez oyununu kaydedilmiş varyantlardaki kale koordinasyonuyla karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

c4 Qd2 Rbe8 Kf1 h6 Re3 Bf6 Kg1 Bh8 Kf1 Bg7 R3e2 · -0.93 · derinlik 18

Bd4 Rf1 · -0.45 · derinlik 18

Rc8 bxc5 Rxc5 Nb1 f5 e5 dxe5 Qa3 Qd6 Be3 Rxd5 Qxd6 · -0.22 · derinlik 17

31. hamle: Merkezi savunmacıyı kaldırın

g7 karesindeki filin hangi alışı c3 karesindeki atı kaldırır? Partide: Bxc3. Bxc3 merkez kale değişimlerinden önce atı kaldırır. Partide sonra dört kale de değişilir, vezirler ve filler kalır. Fille alışnın tek başına piyon kazandığını saymak yerine tam diziyi hesaplayın. Korunan c4-piyonu sadeleşmeden sonra önemli özelliklerden biri olarak kalır.

Motorun desteklediği alternatifler

Bxc3 · -1.61 · derinlik 20

Kh7 Kf1 Bh8 Re3 Bf6 R3e2 h4 gxh4 Bxh4 e5 Bf5 Kg1 · -0.92 · derinlik 20

Bh8 Kf1 Bf6 Re3 Bg7 R1e2 Kh7 Re1 Bf6 Kg1 Bh8 R1e2 · -0.88 · derinlik 20

41. hamle: Korunan bir kareden şah çekin

Siyahın fili f5, Beyazın şahı e2 karesinde. Hangi fil hamlesi c4 tarafından korunan bir kareden şah çeker? Partide: Bd3+. Bd3+ şah çeken fili desteklemek için geçer piyonu kullanır. Piyon terfi tehdidinden fazlasını yapar: saldıran taşa güvenli kare sağlar. Kaydedilmiş devamda vezirin desteğini ve Beyazın kurallara uygun şah yanıtlarını inceleyin. PGN bu şah ve terkle biter, kayıtlı matla değil.

Motorun desteklediği alternatifler

Bd3+ Ke1 Qxb4+ Kd1 Qb3+ Ke1 b4 Qe3 Qc3+ Qd2 Qe5+ Qe3 · -5.30 · derinlik 22

Qc2+ Qd2 Qb3 Ke1 c3 Qg5+ Bg6 Qd8+ Kh7 Qxd6 c2 Qf4 · -2.39 · derinlik 22

Qb1 Qc3 Qe4+ Qe3 Qc2+ Ke1 Bg6 Qd2 Qe4+ Qe3 Qb1 Qc3 · -2.23 · derinlik 22

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Kanattaki geçer piyon saldırıyı destekleyebilir

Fischer’in c-piyonu fil için korunan bir kare sağlar. Kendi şahı yakınında saldırı gelişirken Carlsen’in vezir kanadı piyon sürüşünü karşılaştırın ve tahtanın iki tarafındaki tehditleri hesaplayın.

«Piyon yarışına karşı bir saldırı» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.