راهبرد · بازی پیاده‌ها · هماهنگی

پیادهٔ رونده با گروهی مهاجم

فیشر بازی متقابل بنونی را به پایان وزیر و فیل پیوند می‌دهد. Boris Spassky در برابر Bobby Fischer، 1972.

مطالعهٔ 18 دقیقه‌ایپیشرفته41 حرکت4 لحظه برای فکر کردن
Bobby Fischerنوبت سفید
Boris Spasskyوضعیت آغازین
← → حرکت‌ها · F برای چرخاندن
فقط حرکت‌های قانونی. در بازپخش آزادانه بررسی کنید.
خواندن این پوزیسیون و راهنمای صفحه‌کلید

پوزیسیون آغازین استاندارد. نوبت سفید است.

از پیکان چپ/راست برای حرکت‌ها، Home/End برای آغاز/پایان و F برای چرخاندن استفاده کنید. بدون صفحه، حرکت قانونی را در بالا وارد کنید. وقتی صفحه فوکوس دارد، فاصله پخش خودکار را آغاز یا متوقف می‌کند. با کشیدن دکمهٔ راست پیکان بکشید؛ ترسیم‌های شما از پیکان‌های آموزشی جدا هستند.

داستان آغاز می‌شود

هر مهره نقشی دارد.

بازی سوم مسابقهٔ 1972 نشان می‌دهد ساختار پیاده‌ای تغییریافته چگونه می‌تواند از مهره‌های فعال حمایت کند. فیشر پیاده‌های دوبل h را می‌پذیرد، در جناح وزیر پیش می‌رود و بعداً با تعویض به پوزیسیون وزیر و فیل می‌رسد. پیادهٔ c حمایت‌شده هنگام رسیدن کیش‌های نهایی هم اهمیت دارد.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
توازن بازی · از دید سفید+0.37
مقادیر دسترس‌پذیر ارزیابی و منشأ تحلیل

Stockfish 17.1 · 75,000 گره برای هر پوزیسیون؛ 1,000,000 در لحظه‌های کلیدی. عمق واقعی 13–22. صدم‌پیادهٔ مثبت به سود سفید است؛ امتیازهای مات جدا می‌مانند. جست‌وجوی گزینشی شاهد است، نه اثبات.

دانلود شواهد کامل موتور

داستان پشت بازی

بازی سوم مسابقهٔ 1972 نشان می‌دهد ساختار پیاده‌ای تغییریافته چگونه می‌تواند از مهره‌های فعال حمایت کند. فیشر پیاده‌های دوبل h را می‌پذیرد، در جناح وزیر پیش می‌رود و بعداً با تعویض به پوزیسیون وزیر و فیل می‌رسد. پیادهٔ c حمایت‌شده هنگام رسیدن کیش‌های نهایی هم اهمیت دارد.

این ایده‌ها را به بازی بعدی خود ببرید

  1. تعویض هم پوشش پیاده‌ای و هم فعالیت مهره‌ها را تغییر می‌دهد.
  2. پیادهٔ روندهٔ حمایت‌شده می‌تواند از مهره‌ای مهاجم پشتیبانی کند.
  3. مدافع را فقط پس از محاسبهٔ تعویض‌های حاصل حذف کنید.
  4. ساختار پیاده‌ای در آخر بازی وزیر و فیل هم اهمیت دارد.
بازی کاملِ شرح‌داده‌شده را بخوانید

متن کامل بازی، شامل نتیجه و پاسخ‌ها. توضیحات اختصاصی از chessgames.info؛ حرکت‌های بازی از منابع زیر.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … c5
4 . d5
4 … exd5
5 . cxd5
5 … d6
6 . Nc3
6 … g6
7 . Nd2
7 … Nbd7
8 . e4
8 … Bg7
9 . Be2
9 … O-O
10 . O-O
10 … Re8
11 . Qc2
11 … Nh5

Nh5 تعویضی را پیش می‌کشد که ساختار پیاده‌ای جناح شاه سیاه را تغییر می‌دهد. گرفتن ثبت‌شده با فیل، برای سیاه پیاده‌هایی در h5 و h7 باقی می‌گذارد و ستون g را باز می‌کند. این تغییرها هزینه و امکان هر دو دارند. پیش از قضاوت دربارهٔ تعویض، پوشش شاه، فیلِ g7 و بازی متقابل در دسترس سیاه را مقایسه کنید.

12 . Bxh5
12 … gxh5
13 . Nc4
13 … Ne5
14 . Ne3
14 … Qh4
15 . Bd2
15 … Ng4
16 . Nxg4
16 … hxg4
17 . Bf4
17 … Qf6
18 . g3
18 … Bd7
19 . a4
19 … b6
20 . Rfe1
20 … a6
21 . Re2
21 … b5
22 . Rae1
22 … Qg6
23 . b3
23 … Re7
24 . Qd3
24 … Rb8
25 . axb5
25 … axb5
26 . b4
26 … c4

c4 پیادهٔ روندهٔ حمایت‌شده‌ای در جناح وزیر ایجاد می‌کند. پیاده‌های سفیدِ مجاور دیگر نمی‌توانند فقط با پیشروی در مسیر این پیاده، آن را متوقف کنند. پشتیبانی‌اش بعداً اهمیت دارد، اما سیاه هنوز باید مهره‌ها را فعال نگه دارد. سد سفید و بازی مرکزی را با هماهنگی رخ‌ها در شاخه‌های ذخیره‌شده مقایسه کنید.

27 . Qd2
27 … Rbe8
28 . Re3
28 … h5
29 . R3e2
29 … Kh7
30 . Re3
30 … Kg8
31 . R3e2
31 … Bxc3

Bxc3 اسب را پیش از تعویض رخ‌های مرکزی حذف می‌کند. بازی سپس هر چهار رخ را تعویض می‌کند و وزیرها و فیل‌ها می‌مانند. تمام دنباله را محاسبه کنید و بردن یک پیاده را به گرفتن با فیل به‌تنهایی نسبت ندهید. پیادهٔ c4 حمایت‌شده پس از ساده‌سازی همچنان از ویژگی‌های مهم است.

32 . Qxc3
32 … Rxe4
33 . Rxe4
33 … Rxe4
34 . Rxe4
34 … Qxe4
35 . Bh6
35 … Qg6
36 . Bc1
36 … Qb1
37 . Kf1
37 … Bf5
38 . Ke2
38 … Qe4+
39 . Qe3
39 … Qc2+
40 . Qd2
40 … Qb3
41 . Qd4
41 … Bd3+

Bd3+ با پیادهٔ رونده از فیلِ کیش‌دهنده حمایت می‌کند. پیاده بیش از تهدید ترفیع کار می‌کند: خانه‌ای امن برای مهرهٔ مهاجم فراهم می‌کند. پشتیبانی وزیر و پاسخ‌های قانونی شاه سفید را در ادامهٔ ذخیره‌شده بررسی کنید. PGN با این کیش و تسلیم پایان می‌یابد، نه مات ثبت‌شده.

نتیجه: 0-1. ثبت بازی اینجا پایان می‌یابد؛ این به معنای مات نیست.

نقطه‌های عطف را با فکر بررسی کنید

حرکت 11: تغییر ساختاری را پیشنهاد کنید

کدام حرکت اسبِ f6 به فیل سفید پیشنهاد تعویض در h5 می‌دهد؟ در بازی: Nh5. Nh5 تعویضی را پیش می‌کشد که ساختار پیاده‌ای جناح شاه سیاه را تغییر می‌دهد. گرفتن ثبت‌شده با فیل، برای سیاه پیاده‌هایی در h5 و h7 باقی می‌گذارد و ستون g را باز می‌کند. این تغییرها هزینه و امکان هر دو دارند. پیش از قضاوت دربارهٔ تعویض، پوشش شاه، فیلِ g7 و بازی متقابل در دسترس سیاه را مقایسه کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Nb6 Qd3 Rb8 a4 Na8 Nc4 Nb6 Na3 a6 Bg5 h6 Bh4 · +0.73 · عمق 18

Qe7 · +0.77 · عمق 18

Ne5 a4 Qe7 Ra3 Bg4 Bxg4 Nfxg4 h3 Nf6 f4 Ned7 Nb5 · +0.78 · عمق 18

Nh5 · +0.80 · عمق 22

حرکت 26: پیادهٔ روندهٔ حمایت‌شده ایجاد کنید

سفید تازه b4 بازی کرده است. کدام پیشروی پیادهٔ c پیادهٔ رونده‌ای تحت حمایت b5 می‌سازد؟ در بازی: c4. c4 پیادهٔ روندهٔ حمایت‌شده‌ای در جناح وزیر ایجاد می‌کند. پیاده‌های سفیدِ مجاور دیگر نمی‌توانند فقط با پیشروی در مسیر این پیاده، آن را متوقف کنند. پشتیبانی‌اش بعداً اهمیت دارد، اما سیاه هنوز باید مهره‌ها را فعال نگه دارد. سد سفید و بازی مرکزی را با هماهنگی رخ‌ها در شاخه‌های ذخیره‌شده مقایسه کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

c4 Qd2 Rbe8 Kf1 h6 Re3 Bf6 Kg1 Bh8 Kf1 Bg7 R3e2 · -0.93 · عمق 18

Bd4 Rf1 · -0.45 · عمق 18

Rc8 bxc5 Rxc5 Nb1 f5 e5 dxe5 Qa3 Qd6 Be3 Rxd5 Qxd6 · -0.22 · عمق 17

حرکت 31: مدافع مرکزی را حذف کنید

کدام گرفتن فیلِ g7 اسبِ c3 را حذف می‌کند؟ در بازی: Bxc3. Bxc3 اسب را پیش از تعویض رخ‌های مرکزی حذف می‌کند. بازی سپس هر چهار رخ را تعویض می‌کند و وزیرها و فیل‌ها می‌مانند. تمام دنباله را محاسبه کنید و بردن یک پیاده را به گرفتن با فیل به‌تنهایی نسبت ندهید. پیادهٔ c4 حمایت‌شده پس از ساده‌سازی همچنان از ویژگی‌های مهم است.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Bxc3 · -1.61 · عمق 20

Kh7 Kf1 Bh8 Re3 Bf6 R3e2 h4 gxh4 Bxh4 e5 Bf5 Kg1 · -0.92 · عمق 20

Bh8 Kf1 Bf6 Re3 Bg7 R1e2 Kh7 Re1 Bf6 Kg1 Bh8 R1e2 · -0.88 · عمق 20

حرکت 41: از خانه‌ای حمایت‌شده کیش دهید

فیل سیاه در f5 و شاه سفید در e2 است. کدام حرکت فیل از خانه‌ای که c4 از آن محافظت می‌کند کیش می‌دهد؟ در بازی: Bd3+. Bd3+ با پیادهٔ رونده از فیلِ کیش‌دهنده حمایت می‌کند. پیاده بیش از تهدید ترفیع کار می‌کند: خانه‌ای امن برای مهرهٔ مهاجم فراهم می‌کند. پشتیبانی وزیر و پاسخ‌های قانونی شاه سفید را در ادامهٔ ذخیره‌شده بررسی کنید. PGN با این کیش و تسلیم پایان می‌یابد، نه مات ثبت‌شده.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Bd3+ Ke1 Qxb4+ Kd1 Qb3+ Ke1 b4 Qe3 Qc3+ Qd2 Qe5+ Qe3 · -5.30 · عمق 22

Qc2+ Qd2 Qb3 Ke1 c3 Qg5+ Bg6 Qd8+ Kh7 Qxd6 c2 Qf4 · -2.39 · عمق 22

Qb1 Qc3 Qe4+ Qe3 Qc2+ Ke1 Bg6 Qd2 Qe4+ Qe3 Qb1 Qc3 · -2.23 · عمق 22

ایده‌ای پیوسته

پیادهٔ روندهٔ جناحی می‌تواند از حمله پشتیبانی کند

پیادهٔ c فیشر خانه‌ای حمایت‌شده برای فیل فراهم می‌کند. آن را با پیشروی پیادهٔ جناح وزیر کارلسن هنگام شکل‌گیری حمله نزدیک شاه خودش مقایسه کنید و تهدیدهای دو سوی صفحه را محاسبه کنید.

در «حمله در برابر مسابقهٔ پیاده‌ها» امتحان کنید →

بازی را به دیگران برسانید.

ایدهٔ خوب با به اشتراک گذاشتن بهتر هم می‌شود.

تصاویر پوزیسیون به‌صورت SVG دانلود می‌شوند. پیوندهای دقیق از شاخه‌های ذخیره‌شده و اعتبارسنجی‌شده استفاده می‌کنند. پیوندهای کاوش ذخیره‌نشده به پوزیسیون بازی اصلی بازمی‌گردند.