STRATÉGIE · JEU DE PIONS · COORDINATION

Un pion passé accompagné d’une équipe d’attaque

Fischer relie le contre-jeu de la Benoni à un dénouement dame et fou. Boris Spassky contre Bobby Fischer, 1972.

Étude de 18 minutesAvancé41 coups4 moments pour réfléchir
Bobby FischerTrait aux blancs
Boris SpasskyPosition initiale
← → coups · F pour retourner l’échiquier
Coups légaux uniquement. Explorez librement en mode Relecture.
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

La troisième partie du match de 1972 montre comment une structure de pions modifiée peut soutenir des pièces actives. Fischer accepte des pions h doublés, avance à l’aile dame, puis échange pour atteindre une position dame et fou. Le pion c protégé reste important lors des derniers échecs.

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ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 13–22. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

La troisième partie du match de 1972 montre comment une structure de pions modifiée peut soutenir des pièces actives. Fischer accepte des pions h doublés, avance à l’aile dame, puis échange pour atteindre une position dame et fou. Le pion c protégé reste important lors des derniers échecs.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Un échange modifie à la fois la couverture de pions et l’activité des pièces.
  2. Un pion passé protégé peut soutenir une pièce d’attaque.
  3. N’éliminez un défenseur qu’après avoir calculé les échanges qui en résultent.
  4. La structure de pions compte encore dans une finale dame et fou.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … c5
4 . d5
4 … exd5
5 . cxd5
5 … d6
6 . Nc3
6 … g6
7 . Nd2
7 … Nbd7
8 . e4
8 … Bg7
9 . Be2
9 … O-O
10 . O-O
10 … Re8
11 . Qc2
11 … Nh5

Nh5 invite un échange qui modifie la structure des pions noirs à l’aile roi. La prise par le fou jouée laisse aux noirs des pions en h5 et en h7 et ouvre la colonne g. Ces changements ont des coûts autant que des possibilités. Comparez la couverture du roi, le fou en g7 et le contre-jeu disponible des noirs avant de juger l’échange.

12 . Bxh5
12 … gxh5
13 . Nc4
13 … Ne5
14 . Ne3
14 … Qh4
15 . Bd2
15 … Ng4
16 . Nxg4
16 … hxg4
17 . Bf4
17 … Qf6
18 . g3
18 … Bd7
19 . a4
19 … b6
20 . Rfe1
20 … a6
21 . Re2
21 … b5
22 . Rae1
22 … Qg6
23 . b3
23 … Re7
24 . Qd3
24 … Rb8
25 . axb5
25 … axb5
26 . b4
26 … c4

c4 établit un pion passé protégé à l’aile dame. Les pions blancs voisins ne peuvent plus arrêter ce pion en avançant simplement sur son chemin. Son soutien comptera plus tard, mais les noirs doivent encore garder leurs pièces actives. Comparez le blocus et le jeu central des blancs à la coordination des tours dans les variantes sauvegardées.

27 . Qd2
27 … Rbe8
28 . Re3
28 … h5
29 . R3e2
29 … Kh7
30 . Re3
30 … Kg8
31 . R3e2
31 … Bxc3

Bxc3 élimine le cavalier avant les échanges centraux de tours. La partie échange ensuite les quatre tours, ne laissant que les dames et les fous. Calculez toute la séquence au lieu d’attribuer à la seule prise par le fou le gain d’un pion. Le pion protégé en c4 reste un élément important après la simplification.

32 . Qxc3
32 … Rxe4
33 . Rxe4
33 … Rxe4
34 . Rxe4
34 … Qxe4
35 . Bh6
35 … Qg6
36 . Bc1
36 … Qb1
37 . Kf1
37 … Bf5
38 . Ke2
38 … Qe4+
39 . Qe3
39 … Qc2+
40 . Qd2
40 … Qb3
41 . Qd4
41 … Bd3+

Bd3+ utilise le pion passé pour soutenir un fou qui donne échec. Le pion fait plus que menacer de promouvoir : il offre une case sûre à une pièce d’attaque. Examinez le soutien de la dame et les réponses légales du roi blanc dans la suite sauvegardée. Le PGN se termine par cet échec et un abandon, pas par un mat enregistré.

Résultat : 0-1. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 11 : Provoquez un changement de structure

Quel coup du cavalier en f6 propose au fou blanc un échange en h5 ? Dans la partie : Nh5. Nh5 invite un échange qui modifie la structure des pions noirs à l’aile roi. La prise par le fou jouée laisse aux noirs des pions en h5 et en h7 et ouvre la colonne g. Ces changements ont des coûts autant que des possibilités. Comparez la couverture du roi, le fou en g7 et le contre-jeu disponible des noirs avant de juger l’échange.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Nb6 Qd3 Rb8 a4 Na8 Nc4 Nb6 Na3 a6 Bg5 h6 Bh4 · +0.73 · profondeur 18

Qe7 · +0.77 · profondeur 18

Ne5 a4 Qe7 Ra3 Bg4 Bxg4 Nfxg4 h3 Nf6 f4 Ned7 Nb5 · +0.78 · profondeur 18

Nh5 · +0.80 · profondeur 22

Coup 26 : Créez un pion passé protégé

Les blancs viennent de jouer b4. Quelle poussée du pion c crée un pion passé soutenu par b5 ? Dans la partie : c4. c4 établit un pion passé protégé à l’aile dame. Les pions blancs voisins ne peuvent plus arrêter ce pion en avançant simplement sur son chemin. Son soutien comptera plus tard, mais les noirs doivent encore garder leurs pièces actives. Comparez le blocus et le jeu central des blancs à la coordination des tours dans les variantes sauvegardées.

Autres possibilités soutenues par le moteur

c4 Qd2 Rbe8 Kf1 h6 Re3 Bf6 Kg1 Bh8 Kf1 Bg7 R3e2 · -0.93 · profondeur 18

Bd4 Rf1 · -0.45 · profondeur 18

Rc8 bxc5 Rxc5 Nb1 f5 e5 dxe5 Qa3 Qd6 Be3 Rxd5 Qxd6 · -0.22 · profondeur 17

Coup 31 : Éliminez le défenseur central

Quelle prise du fou en g7 élimine le cavalier en c3 ? Dans la partie : Bxc3. Bxc3 élimine le cavalier avant les échanges centraux de tours. La partie échange ensuite les quatre tours, ne laissant que les dames et les fous. Calculez toute la séquence au lieu d’attribuer à la seule prise par le fou le gain d’un pion. Le pion protégé en c4 reste un élément important après la simplification.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Bxc3 · -1.61 · profondeur 20

Kh7 Kf1 Bh8 Re3 Bf6 R3e2 h4 gxh4 Bxh4 e5 Bf5 Kg1 · -0.92 · profondeur 20

Bh8 Kf1 Bf6 Re3 Bg7 R1e2 Kh7 Re1 Bf6 Kg1 Bh8 R1e2 · -0.88 · profondeur 20

Coup 41 : Donnez échec depuis une case protégée

Le fou noir est en f5 et le roi blanc en e2. Quel coup de fou donne échec depuis une case protégée par c4 ? Dans la partie : Bd3+. Bd3+ utilise le pion passé pour soutenir un fou qui donne échec. Le pion fait plus que menacer de promouvoir : il offre une case sûre à une pièce d’attaque. Examinez le soutien de la dame et les réponses légales du roi blanc dans la suite sauvegardée. Le PGN se termine par cet échec et un abandon, pas par un mat enregistré.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Bd3+ Ke1 Qxb4+ Kd1 Qb3+ Ke1 b4 Qe3 Qc3+ Qd2 Qe5+ Qe3 · -5.30 · profondeur 22

Qc2+ Qd2 Qb3 Ke1 c3 Qg5+ Bg6 Qd8+ Kh7 Qxd6 c2 Qf4 · -2.39 · profondeur 22

Qb1 Qc3 Qe4+ Qe3 Qc2+ Ke1 Bg6 Qd2 Qe4+ Qe3 Qb1 Qc3 · -2.23 · profondeur 22

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Un pion passé sur l’aile peut soutenir une attaque

Le pion c de Fischer offre une case protégée au fou. Comparez la poussée de pion à l’aile dame de Carlsen pendant qu’une attaque se développe près de son propre roi, et calculez les menaces des deux côtés de l’échiquier.

Essayez dans « Une attaque face à une course de pions » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

Les images de position se téléchargent au format SVG. Les liens exacts utilisent des variantes sauvegardées et validées. Les liens d’exploration non sauvegardée ramènent à la position de la partie principale.