OYUN SONU · KALE ETKİNLİĞİ · KOORDİNASYON · PİYON OYUNU

Kale istilasını etkili kılın

Capablanca merkez kırışından önce kale, at ve şahı koordine ediyor. Emanuel Lasker ile José Raúl Capablanca, 1921.

20 dakikalık çalışmaİleri düzey68 hamleDüşünmek için 4 an
José Raúl CapablancaHamle beyazda
Emanuel LaskerBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

1921 dünya şampiyonluğunun onuncu partisi kale ve at oyun sonuna gelişir. Capablanca’nın kalesi birinci yataya ulaşır, at merkez kareleri kazanır ve şah sonunda işe katılır. Son piyon kırışını yargılamadan önce o ayrı iyileştirmeleri izleyin: aktif kale şans yaratır, ancak diğer taşlar bunları ilerlemeye çevirmeye yardım etmelidir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

1921 dünya şampiyonluğunun onuncu partisi kale ve at oyun sonuna gelişir. Capablanca’nın kalesi birinci yataya ulaşır, at merkez kareleri kazanır ve şah sonunda işe katılır. Son piyon kırışını yargılamadan önce o ayrı iyileştirmeleri izleyin: aktif kale şans yaratır, ancak diğer taşlar bunları ilerlemeye çevirmeye yardım etmelidir.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Değişim, yapıyı ve kalan kaleyi aynı anda iyileştirebilir.
  2. İki kare piyon sürüşünün dikeyi kapattığını varsaymadan önce geçerken almayı kontrol edin.
  3. Son yataydaki kalenin yalnızca etkileyici bir yere değil, somut bir hedefe ihtiyacı vardır.
  4. Merkezi piyon kırışına girişmeden önce şahı oyun sonuna katın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . e3
5 … O-O
6 . Nf3
6 … Nbd7
7 . Qc2
7 … c5
8 . Rd1
8 … Qa5
9 . Bd3
9 … h6
10 . Bh4
10 … cxd4
11 . exd4
11 … dxc4
12 . Bxc4
12 … Nb6
13 . Bb3
13 … Bd7
14 . O-O
14 … Rac8
15 . Ne5
15 … Bb5
16 . Rfe1
16 … Nbd5
17 . Bxd5
17 … Nxd5
18 . Bxe7
18 … Nxe7
19 . Qb3
19 … Bc6
20 . Nxc6
20 … bxc6
21 . Re5
21 … Qb6
22 . Qc2
22 … Rfd8
23 . Ne2
23 … Rd5

Capablanca 23...Rd5 oynar. Kaydedilen değişim, d5 karesinde siyah piyon ve açık c-dikeyinde diğer siyah kaleyi bırakır. Rxd5 ve piyonla geri alıştan önceki ve sonraki konumu karşılaştırın. Siyah Beyazın aktif kalesini değişir, c-piyonunu merkez piyonu ile değiştirir ve açık dikeyde çalışabilecek bir kale tutar. Bu bir değişim olduğu kadar yapısal karardır; Beyazın kabul edip etmemesini değerlendirmek için kaydedilmiş alternatifleri kullanın.

24 . Rxd5
24 … cxd5
25 . Qd2
25 … Nf5
26 . b3
26 … h5
27 . h3
27 … h4
28 . Qd3
28 … Rc6
29 . Kf1
29 … g6
30 . Qb1
30 … Qb4
31 . Kg1
31 … a5
32 . Qb2
32 … a4
33 . Qd2
33 … Qxd2
34 . Rxd2
34 … axb3
35 . axb3
35 … Rb6
36 . Rd3
36 … Ra6
37 . g4
37 … hxg3

37...hxg3 yanıtı geçerken almadır: h4-piyonu g3 karesinde alır ve Beyazın g4-piyonunu kaldırır. Geçerken alma yalnızca bu yanıtta mümkündür. Kaydedilmiş fxg3 sonrasında Beyazın g3 ve h3 karelerinde piyonları vardır ve f-dikeyi f-piyonundan temizlenmiştir. g4 karesini kalıcı engel saymak yerine o konumu yeniden kurun. Siyahın kalesi sonra ikinci yataya girer; etkinlik ve değişmiş piyon hedefleri birlikte değerlendirilmelidir.

38 . fxg3
38 … Ra2
39 . Nc3
39 … Rc2
40 . Nd1
40 … Ne7
41 . Nc3
41 … Rc1+
42 . Kf2
42 … Nc6
43 . Nd1
43 … Rb1

Kayıtlı hamle b3 hedefli 43...Rb1 idi. Kaydedilmiş analiz d3 karesindeki kaleye karşı zaman kazanan …Nb4 hamlesini tercih eder. İki hamle de aktif taşları kullanmaya çalışır, ancak kaydedilmiş at hamlesi kale dikey değiştirmeden önce doğrudan saldırı yapar. Kaydedilen devamda Siyah b3-piyonunu kazanır; bu sonuç kale hamlesinin en güçlü tercih olduğunu göstermez. Kaydedilmiş varyantlarda Beyazın iki plana en iyi yanıtlarını karşılaştırın.

44 . Ke2
44 … Rxb3
45 . Ke3
45 … Rb4
46 . Nc3
46 … Ne7
47 . Ne2
47 … Nf5+
48 . Kf2
48 … g5
49 . g4
49 … Nd6
50 . Ng1
50 … Ne4+
51 . Kf1
51 … Rb1+
52 . Kg2
52 … Rb2+
53 . Kf1
53 … Rf2+
54 . Ke1
54 … Ra2
55 . Kf1
55 … Kg7
56 . Re3
56 … Kg6
57 . Rd3
57 … f6
58 . Re3
58 … Kf7
59 . Rd3
59 … Ke7
60 . Re3
60 … Kd6
61 . Rd3
61 … Rf2+
62 . Ke1
62 … Rg2
63 . Kf1
63 … Ra2
64 . Re3
64 … e5

Capablanca 64...e5 oynayarak piyon yapısındaki değişimi desteklemek için aktif şahı ve merkezi atı kullanır. Kayıtlı dizi e-piyonunu d4 karesinde değişir, şahı c5 karesine getirir ve kalan d-piyonunu sürer. Kale ve at hâlâ önemlidir: konumu genel şah-piyon oyun sonuna indirgemeyin. Son konum kayıtlı mat değil, terktir; kaydedilmiş motor varyantları notasyonun ötesindeki devamları gösterir.

65 . Rd3
65 … exd4
66 . Rxd4
66 … Kc5
67 . Rd1
67 … d4
68 . Rc1+
68 … Kd5

Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

23. hamle: Amaçlı değişim teklif edin

Siyah merkez piyon yapısını iyileştirirken e5 karesindeki aktif kaleye nasıl meydan okuyabilir? Partide: Rd5. Capablanca 23...Rd5 oynar. Kaydedilen değişim, d5 karesinde siyah piyon ve açık c-dikeyinde diğer siyah kaleyi bırakır. Rxd5 ve piyonla geri alıştan önceki ve sonraki konumu karşılaştırın. Siyah Beyazın aktif kalesini değişir, c-piyonunu merkez piyonu ile değiştirir ve açık dikeyde çalışabilecek bir kale tutar. Bu bir değişim olduğu kadar yapısal karardır; Beyazın kabul edip etmemesini değerlendirmek için kaydedilmiş alternatifleri kullanın.

Motorun desteklediği alternatifler

Rd5 b3 Rxe5 dxe5 Ng6 h3 Rd8 Rxd8+ Qxd8 f4 Qd5 Kh2 · -0.51 · derinlik 18

Rb8 b3 · -0.31 · derinlik 18

Qa6 b3 Rd5 Rxd5 cxd5 Qd2 Nf5 · -0.32 · derinlik 17

37. hamle: Geçerken alışa dikkat edin

Beyaz az önce g-piyonunu g2 karesinden g4 karesine sürdü. Hangi özel alış yapıyı hemen değiştirir? Partide: hxg3. 37...hxg3 yanıtı geçerken almadır: h4-piyonu g3 karesinde alır ve Beyazın g4-piyonunu kaldırır. Geçerken alma yalnızca bu yanıtta mümkündür. Kaydedilmiş fxg3 sonrasında Beyazın g3 ve h3 karelerinde piyonları vardır ve f-dikeyi f-piyonundan temizlenmiştir. g4 karesini kalıcı engel saymak yerine o konumu yeniden kurun. Siyahın kalesi sonra ikinci yataya girer; etkinlik ve değişmiş piyon hedefleri birlikte değerlendirilmelidir.

Motorun desteklediği alternatifler

Ra1+ Kg2 Nd6 Nc3 g5 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 Kf8 Re3 · -1.65 · derinlik 20

Nd6 Kg2 g5 Nc3 Ra1 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 f6 Re3 · -1.64 · derinlik 20

hxg3 fxg3 Nd6 Nc3 Rb6 Ne2 Kg7 Kf2 g5 Ke3 Ra6 Nc3 · -1.48 · derinlik 20

43. hamle: Atı tempoyla iyileştirin

Siyahın kalesi c1 karesine ulaştı. Hangi at hamlesi d3 karesindeki kaleye saldırır? Kaydedilmiş kale manevrasıyla karşılaştırın. Partide: Rb1. Kayıtlı hamle b3 hedefli 43...Rb1 idi. Kaydedilmiş analiz d3 karesindeki kaleye karşı zaman kazanan …Nb4 hamlesini tercih eder. İki hamle de aktif taşları kullanmaya çalışır, ancak kaydedilmiş at hamlesi kale dikey değiştirmeden önce doğrudan saldırı yapar. Kaydedilen devamda Siyah b3-piyonunu kazanır; bu sonuç kale hamlesinin en güçlü tercih olduğunu göstermez. Kaydedilmiş varyantlarda Beyazın iki plana en iyi yanıtlarını karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Nb4 Rd2 Rb1 Nb2 g5 Kf3 Kg7 Kg4 Kh6 Kf3 Nc6 Ke3 · -2.34 · derinlik 20

Rc2+ · -1.46 · derinlik 20

Rb1 Ke1 Na5 Kd2 Rxb3 Rxb3 Nxb3+ Kc3 Na5 h4 Kg7 Nf2 · -1.45 · derinlik 20

64. hamle: Aktif şah için merkezi açın

Siyahın şahı d6 karesine ulaştı ve at e4 karesinde. Hangi merkez piyonu sürüşü sıradaki yarmayı yaratır? Partide: e5. Capablanca 64...e5 oynayarak piyon yapısındaki değişimi desteklemek için aktif şahı ve merkezi atı kullanır. Kayıtlı dizi e-piyonunu d4 karesinde değişir, şahı c5 karesine getirir ve kalan d-piyonunu sürer. Kale ve at hâlâ önemlidir: konumu genel şah-piyon oyun sonuna indirgemeyin. Son konum kayıtlı mat değil, terktir; kaydedilmiş motor varyantları notasyonun ötesindeki devamları gösterir.

Motorun desteklediği alternatifler

Nd2+ Ke1 Ne4 Kf1 e5 dxe5+ fxe5 Nf3 Nd2+ Nxd2 Rxd2 Rf3 · -3.60 · derinlik 20

e5 Ne2 Ra1+ Kg2 Re1 Kf3 Rd1 dxe5+ fxe5 Kg2 Re1 Kh2 · -3.51 · derinlik 20

Ke7 Rd3 Kd6 Ne2 e5 h4 Ra1+ Kg2 gxh4 Rh3 Re1 dxe5+ · -3.24 · derinlik 20

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Şah kalenin etkinliği kazanca çevirmesine yardım ediyor

Capablanca’nın şahı Lasker’e karşı merkez kırışından önce d6 karesine ulaşır. Tartakower’a karşı şahın aktif rotasını karşılaştırın ve hangi şah veya piyon hedeflerinin her rotayı mümkün kıldığını belirleyin.

«Şah yürüyüşe çıkıyor» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.